Прохождение - Акт II: Сюжетная линия. Прохождение - Акт II: Сюжетная линия Поход на Глубинные Тропы

Представляю вашему вниманию прохождение основных квестов 2-го акта. Как всегда, не забываем про многочисленные спойлеры.

Требования Кун
Когда выдаётся:

Ключевой квест 2-ой главы.

  • Продолжительное пребывание кунари в городе вызывает напряжение. Растёт раздражение Аришока, растёт и беспокойство наместника. Нужно найти истоки этой проблемы.
  • После квеста Найти и снова потерять неприязнь между кунари и горожанами из Киркволла продолжает расти и подпитывается фанатиками из Церкви. Наместник надеялся, что всё уладилось, но повод для беспокойства никуда не делся.
  • Следующий этап задания начинается после выполнения квеста Всё, что останется . Теперь, когда «Киркволлский убийца» больше не бесчинствует на улицах, всё внимание переключилось на растущие трения с кунари. Наместник пришлёт письмо с извещением о новых проблемах.
  • После выполнения задания Поймать воришку отправляемся в лагерь кунари. Независимо от того, что мы скажем, Аришок объявит войну.
  • Отправляемся к крепости наместника, чтобы предупредить городскую стражу о нападении кунари. По дороге встречаем Бетани/Карвера (если он/она серый страж).
  • В Верхнем городе встречаемся с рыцарем-командором Мередит, а также с Бетани/Карвером (если он храмовник/она маг Круга). Выясняется, что кунари собирают жителей в крепости наместника. Продолжаем идти туда.
  • Добравшись до крепости, найдите наместника Думара и позаботьтесь о его безопасности.
  • В главном зале нас ожидает Аришок. Наместника, однако, уже нет в живых. После небольшой драки Аришок заговорит с нами. Если у вас дружеские отношения с Изабеллой, то она возвращается вместе с реликвией. Вам решать, выдать Изабеллу или нет. В первом случае дело решится миром, но вы навсегда потеряете Изабеллу из партии. Во втором – будет или дуэль один на один с Аришоком, или бой против всех кунари.
  • В конце-концов появляется Мередит и провозглашает вас Защитником Киркволла. На этом 2-й акт завершается.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Взрывчатая услуга
Когда выдаётся: наместником в начале 2-го акта.
  • Разговариваем с Аришоком в лагере кунари.
  • Отправляемся в Клоаку к зазывале Общества и узнаём, куда делся Джаварис (тот самый, что хотел заполучить взрывчатку кунари).
  • Джаварис сбежал из города. Идём за ним по тоннелям, ведущим из Клоаки в Яму контрабандистов.
  • Оказывается, Джавариса подставили. Отправляемся в проулок, ведущий из Нижнего города.
  • Ядовитый газ в проулке уже выпустили. Закрываем бочки с газом с помощью замков, валяющихся на полу. Попутно отбиваемся от бандитов. После этого сражаемся с чокнутой эльфийкой.
  • Докладываем о фанатиках Аришоку.
  • Возвращаемся в крепость и сдаём квест наместнику.
Обретение дома
Когда выдаётся: Боданом в начале 2-го акта после выхода из крепости наместника.
  • Особняк Амеллов в Верхнем городе восстановлен. Бодан предложил вернуться туда как можно скорее.
  • Авелин выдаст квест Главный подозреваемый .
Главный подозреваемый
Когда выдаётся: Авелин в начале 2-го акта в поместье Хоука.
  • Отправляемся в Казематы и беседуем с Эмериком.
  • Проираемся в поместье Гаскара Дюпюи после наступления темноты.
  • Гаскар утверждает, что убийца – не он. Вам решать, убить его или же оставить в живых.
  • Возвращаемся в Казематы доложить о произошедшем.
  • Эмерик куда-то пропал. Идём искать его в проулке рядом с Клоакой (это Тупик ночью на карте Киркволла).
  • В проулке нас ждут демон желания и много призраков, которые, увы, уже убили Эмерика. Дерёмся с ними, затем беседуем с храмовниками. На этом квест завершается.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Найти и снова потерять
Когда выдаётся: наместником после квеста Взрывчатая услуга .
  • Беседуем с сенешалем Браном в крепости наместника и узнаём о пропавшей свите кунари.
  • Отправляемся ночью в Висельник и ищем стражника, которые позволил забрать кунари. Говорить по-хорошему он не хочет, так что будет небольшая потасовка. После разговора со стражником выясняется, что в деле замешана Церковь.
  • Идём в церковь чтобы узнать, замешана ли Владычица Церкви в исчезновении кунари.
  • Там мы встречаем старую знакомую – Петрис, которая успела стать преподобной матерью. Оказалось, она знает, кто похитил кунари – это храмовник сэр Варнелл, её бывший телохранитель. Отправляемся в его убежище (на карте рядом с Клоакой).
  • В убежище мы встречаем сэра Варнелла, несколько связанных кунари, а также толпу фанатиков. Не важно, что вы скажете Варнеллу, он всё равно убьёт всех кунари, а потом нападёт. Помогать ему будут несколько групп фанатиков, одна за другой набрасывающихся на вас. После победы разговариваем с наместником и завершаем квест.
Всё, что останется
Когда выдаётся: после квестов Главный подозреваемый и Найти и снова потерять .
  • В имении Хоуков наблюдается небольшая суматоха. Отправляемся узнать, чем она вызвана.
  • Оказывается, мать Хоука, Лиандра, пропала. Перед этим ей прислали белые лилии (вспоминаем квест Главный подозреваемый ). Есть два варианта поиска: найти Гаскара Дюпюи в Клоаке (если он жив) или помочь Гамлену в поисках ночью в Нижнем городе. Если выбрать первый вариант, то сразу окажемся на месте, если второй – будем идти по кровавому следу в Нижнем городе.
  • В логове убийцы нас ждут кучу призраков и демонов. В конце локации встречаемся с магом крови, но, увы, Лиандру уже не спасти. В бою убийце будут помогать несколько демонов желания.
  • Расправившись с ними, разговариваем с Гамленом. Квест завершён.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Следуя Кун
Когда выдаётся: после квеста Всё, что останется .
  • Недавно пришло письмо от наместника. Должно быть, речь идёт о безопасности всего Киркволла. Прочитав письмо, отправляемся в крепость наместника и говорим с ним о важном личном деле.
  • Как оказалось, сын наместника Сеймус опять ушёл в лагерь кунари. Отправляемся к ним в лагерь узнать, добровольно ли ушёл Сеймус.
  • По пути в порт нас встретят лица, заинтересованные в том, чтобы мы не дошли до лагеря кунари. Отбиваемся от них и продолжаем путь.
  • Из слов Аришока узнаём, что Сеймуса заманили в Церковь. Отправляемся туда ночью.
  • В церкви обнаруживаем, что сына наместника убили. Виноватой оказалась никто иная, как мать Петрис. Отбиваемся от её фанатиков и разговариваем с Владычицей Церкви.
  • Спустя некоторое время приходит наместник. После разговора с ним квест завершается.
Поймать воришку
Когда выдаётся: после квеста Следуя Кун .
  • Изабелла желает поговорить с вами с глазу на глаз. Возвращаемся в имение Хоуков.
  • Разговариваем с Авелин и Изабеллой. Изабелла просит помочь ей перехватить реликвию. Если отказать, то квест завершается и Изабелла уходит из группы.
  • Идём с Изабеллой в литейную на задворках.
  • Перед литейной стоит отряд кунари, который нападает на нас. Оказалось, реликвия Изабеллы очень ценна для кунари. Решаем, как собираемся поступить с реликвией: отдадим Изабелле или оставим себе.
  • В литейной владелец реликвии спасается от преследующих его кунари и тевинтерцев. Следом за ним погналась Изабелла. Убиваем тевинтерцев и кунари в литейной, а затем идём искать Изабеллу.
  • На выходе на одном из трупов находим прощальное письмо Изабеллы. Квест завершён.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты

Итак, вы установили игру Dragon Age 2, запустили ее, посмотрели вступительный ролик и готовы начинать прохождение Dragon Age 2... Для начала придется посмотреть ролик, в котором станет известно, что все события игры уже произошли. И вам всего лишь предстоит рассказать, как они случились. А вести повествование будет ваш друг гном, с которым вы еще познакомитесь. Итак, для начала вы не сможете выбирать внешность или навыки персонажа - только выберете класс и пол. Для прохождения Dragon Age 2 доступны маг, разбойник и воин обоих полов. Что ж, я предпочту разбойника... Как только выбор сделан, вас бросят в гущу битвы вместе с вашей боевой подругой. Или другом. Тут уж зависит от класса и пола, который вы выберете. Перебив первую шайку, вам дадут возможность либо подраться еще, либо же дать вашему спутнику закончить все за вас. Я решил подраться еще немного и усовершенствовать свои навыки управления в игре. Оно не совсем привычно, но подробнее об этом вы можете посмотреть в обзоре. Потому лучше бы и вам немного освоиться с управлением, пока есть такая безбоязненная возможность - в прохождение Dragon Age 2 вам это пригодится.

Когда с мелочью будет покончено, к вам придет мини-босс, Огр. Убивать его долго, но сейчас не составляет труда. Просто изучите все ваши умения и используйте их в бою правильно и по очереди. В любом случае, вас успеют вылечить. Потому не бойтесь, а просто учитесь играть... И вот с Огром покончено. Ваша спутница скажет вам, что порождения тьмы никак не заканчиваются. Но их распугает дракон... На этом закончится пролог прохождения Dragon Age 2. Вы снова станете свидетелем общения гнома Варрика и инквизитора Кассандры. И вы услышите очень многообещающую фразу от Варрика - "Тогда придется выслушать все с самого начала".Теперь вам необходимо выбрать внешность вашего будущего героя. Можете поиграться и поэкспериментировать с настройками, создав полную копию себя - лично мне приятнее ощущать себя непосредственным участником прохождения. В игровом варианте, естественно. Создали? Тогда начинайте прохождение Драгон Эйдж 2. А начинать вам придется с побега от порождений тьмы. Вы, прославленный воин, убегаете?! Но когда споткнется ваша мама, бежать дальше будет нельзя. И вы автоматически защитите ее, убив порождений. Поговорите с ней уважительно... В ходе разговора будет принято решение бежать. И вы будете выступать проводником. А кто же еще? Двигайтесь вперед, дорога одна. Только не забывайте периодически нажимать Таб, чтобы подсветить доступные предметы. И на первой же поляне вам предстоит бой. Элементарный, надо сказать. Подберите добычу с порождений тьмы и просто с трупов и двигайтесь дальше по прохождению Dragon Age 2.

Как только вы выйдете за пределы поляны, вам сразу же предстоит поговорить с семьей о том, куда же вы будете направляться. И почти единогласно будет решено отправиться в Киркволл. Убивайте следующую партию Гарлоков и отправляйтесь спасать двух супругов. Теперь принимайте решение, что делать с этими двумя - либо попытаться подружиться, либо же вступить просто в вынужденный союз. В любом случае расспросите их подробно обо всем - информация не повредит. Запомните этот принцип на все прохождение Dragon Age 2. По итогам у вас один человек обузы и один воин в группе. И замечательно, не помешает. Так вам и предстоит идти, постоянно отражая атаки порождений тьмы. Пока не доберетесь до очередной поляны. Обязательно вскрывайте сундук и обыскивайте все трупы после смерти всех противников. Теперь можно и отправиться на следующую поляну, где предстоит встреча с огром.

Именно эта тварь убьет вашего любимого брата. Правда, произойдет это в ролике, и вы ничем не сможете ему помочь. К слову, если вы выберете прохождение Драгон Эйдж 2 за мага, то огр убьет вашу сестру. Потому остается только добить огра и порождений тьмы и утешить мать. Спасенный храмовник проводит его душу в мир иной. Правда, из-за молитв вам придется еще сражаться... Пока не появится тот самый дракон, которого вы видели во вступительном ролике. Дракон перебьет всех порождений тьмы и окажется... Женщиной! Да еще и знакомой нам по первой части игры. Флемет. Хорошо, что в первой части я ее убил. Как была стервой, так и осталась. Но она предлагает помощь... Почему бы ее не принять, предварительно расспросив Флемет обо всем возможном? Только есть одно Но. Храмовник окажется заражен скверной и скоро превратится в порождение Тьмы. В любом случае его лучше добить. Сделайте это сами, не трогая девушку... Вот теперь вас доставят в город, из которого кораблем вы доберетесь до Киркволла и начнете основную часть прохождения Dragon Age 2.

Киркволл

Итак, вы приплыли, спустя две недели сидения в темном трюме. Дикие штормы мешали вам добраться до цели, но вы справились. И, подойдя к воротам города, вы узнаете, что в город никого не пускают. Но мама скажет, что очень надо найти ваших родственников в лице Гамлена Амелла, ведь ваша семья всегда пользовалась в городе большим уважением. Проходите к толпе и начинайте диалог со стражником Райтом, который стоит без шлема - он расскажет много интересного. В числе прочего, что рыцарь-командор Меридит обладает в городе большой властью. И именно она не дает послать всех беженцев далеко. Вдруг у кого окажется серьезное дело в городе. Нас направят к капитану Эвальду во внутренний двор. Правда, сделают это весьма некорректно. Эх, будь моя воля, убил бы этого заносчивого щенка! Но такой возможности в прохождении Dragon Age 2 нет, к сожалению. Потому просто проходите в ворота...

Возле пометки квеста вы можете найти торговца. Поговорите с ним - и увидите душераздирающую сцену, как он оббирает беженцев. К сожалению, сейчас не в нашей власти проучить его. Пора идти к Капитану Эвальду по пометке на карте. Там вы станете свидетелями вооруженного нападения желающего пройти народа на охрану. Да, прохождение Dragon Age 2 бывает жестоким. Правда, это будет, если правильно построить диалог. Просто узнайте, сколько стоит проход... И будет бойня. Убивайте всех врагов, коими окажутся завистники. И благодаря этому Капитан Эвальд найдет вашего дядю и пришлет к вам. Как мило... К сожалению, он не сможет провести нас в город. Но кое-какую работу для нас он раздобыл. Нас должны пустить в город, но за это мы обязаны будем год отработать. Отличное предложение от любящего дяди! У вас есть выбор - пойти работать к контрабандистам или к наемникам. Для начала отправляйтесь к Миирану и берите у него задание на уничтожение Фридриха. Что ж, этот заносчивый ублюдок должен умереть! Отправляйтесь в нижний левый угол карты и убивайте его. Только осторожно - охранники, хоть и слабые, но могут причинить немало неудобств из-за своего количества. Пора теперь отправляться сдавать задание нашему работодателю Миирану. Он порадуется за вас и скажет, что вы приняты в братство Кровавых клинков. Замечательно. Прохождение Dragon Age 2 вступило в новую фазу. Теперь следует поговорить с дядей и входить в город.

Прошел год...

Вас не возьмут в экспедицию. Плохо, но не смертельно. Вы пройдете по городу и какой-то мальчишка украдет у вас кошелек. А уже знакомый нам Варрик его остановит и вернет наши деньги. Замечательно, спасибо ему. Именно так мы познакомимся с ним в прохождении Dragon Age 2. И он скажет, что именно мы нужны ему для экспедиции, пусть даже его брат этого не понимает. И Варрик предложит нам вложить 50 золотых в экспедицию. Замечательно. Только вот таких денег у нас еще нет... В общем, деньги придется где-то заработать. Соглашайтесь на его предложение - это ваш шанс выбиться в люди. Теперь пришла пора обследовать город. В верхнем правом углу карты расположен торговец-гном, который будет постоянно сопровождать вашу экспедицию. Но вернемся к заданиям. Отправляйтесь к Авелин по пометке на карте для выполнения задания "друг стража". Она расскажет, что по ее ощущениям перешла кому то дорогу. И предложит нам стоящее дело - разобраться с разбойниками, которые решили что-то украсть. Что ж, нам сейчас любая работа пригодится - прохождение Dragon Age 2 вынуждает нас зарабатывать. Беритесь за дело, предварительно расспросив ее обо всем. Она присоединится к вам, но пока с выполнением задания можно повременить...

Отмечайте задание "Новый дом?", выходите из здания и отправляйтесь в Нижний город. Сразу же спускайтесь с лестницы и возьмите задание у леди Элеганты. Вернее, не совсем задание. Она предложит создавать разные зелья из необычных реагентов. Что ж, запомним это... Потом обшарьте город, подбирая интересные булыжники и собирая цветы. Не спешите бежать к дяде - сначала исследуйте Нижний Город. Сюжет Dragon Age 2 таков, что на протяжении всего прохождения нам будет нужно много денег. Ну а когда закончите с этим, можно спокойно входить в дом Гамлена по заданию "Новый дом?". Именно это место и станет вашим обиталищем. Тут будут появляться письма на столе - вполне полезная функция, учитывая, как порой не хватает хороших заданий. Прочитайте письмо от Миирана - он скажет, что иногда будет подкидывать вам задания. Что ж, весьма кстати. Потом отправляйтесь к матери и расспросите ее о странном завещании. И попросите дядю показать завещание. Только есть одна проблема - завещание осталось в прошлом поместье, а поместье уже прогуляли. Теперь поговорите с сестрой о завещании - узнаете много нового... В том числе и про ключик, который должен подойти к задней двери поместья. Что ж, будем иметь ввиду...

Или сделаем сразу? Лучше так - пусть прохождение Dragon Age 2 развивается нужным нам образом. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку, где мы будем выполнять задание "Дела фамильные". Как всегда, в начале давайте исследуем локацию. Например, рядом с работорговцем Данзиком лежат останки монахини, которые можно вернуть за вознаграждение. А некто Томвайз тоже может приготовить нам яды. И поделится своим фирменным рецептом. Когда закончите исследовать - идите ко входу в именье Амеллов по квесту "Дела фамильные". Проходите вперед, подбирая ценности и читая страницы Кодекса. На первой же площадке вам встретятся три охранника. Убивайте их - нечего церемониться. Из этой комнаты два выхода, и мы сначала отправимся на север. Тут, да и везде дальше, прохождение Dragon Age 2 заставляет нас грамотно прокладывать маршруты следования. После поворота вы попадете в еще одну комнатку, где вас ждут 4 охранника. Убивайте их, спускайтесь в комнатку ниже и подбирайте все из сундуков, в том числе и портрет вашей матери. Собрали все? Двигаемся дальше. Вы попадете в ту комнату, куда бы попали, если бы пошли на запад на первой развилке.

Убивайте там стражников - в прохождении Dragon Age 2 это не сложно, обыскивайте сундуки и мешки. В общем, как всегда. Тут вам встретится первый в вашей жизни противник-маг. Его следует бить, когда с него спал щит - в другое время урона по нему не проходит вообще. Потому, пока он сидит в щите, просто добивайте его товарищей. Пройдя дальше вы, свернув сразу налево, попадете в комнатку с сундуком. Именно там лежит завещание, приличная сумма денег и пара интересных вещей. Теперь пришла пора относить завещание к Гамлену с тем, чтобы потребовать ответа за его действия. Окажется, что имение-то оставлено нам, а не этому прохвосту! Да, матери нужно восстановить влияние в городе. Но это все - дело наживное. А пока поговорите с сестрой. Причем как можно дружелюбнее - хорошее отношение к вам не повредит. Да и вообще не портите отношения в прохождении Драгон Эйдж 2.

Теперь выходите из дома и идите в Верхний город, чтобы отдать останки монашки по заданию "Останки сестры Плинт". Для этого отметьте задание на карте и идите в Церковь. Слева от главной лестницы поговорите с судьей Ванардом и возьмите у него задание "Приказы судьи". Теперь пришло время подниматься по главной лестнице в церковь. На севере поднимитесь по лестнице церкви и поднимите "Локоны Золотого Дурачка". Это добавит нам задание - основное времяпровождение в прохождение Dragon Age 2. А потом идите на юг и сдавайте задание. Сдали? Отлично.

Пришло время выполнить задание судьи Ванарда "Приказы судьи". Делайте его активным и выходите из здания церкви. Отправляйтесь в Заброшенные руины. Пройдите немного вперед и поговорите со стражником Набилем. И во время разговора к вам подойдет эльф, который будет отзываться весьма нелицеприятно о приказе взять беженца живым. И расскажет, что этот ублюдок убивал эльфийских детей. И я решил, что ему нет места среди живых, ведь прохождение Dragon Age 2 обязывает сделать свой выбор Поговорив со стражником, пришла пора отправляться в Обвалившийся проход, что на юго-западе локации. Входите туда.

Для начала сходите на восток. Там вы столкнетесь с пиратами, которых легко убить. Подбирайте трофеи и двигайтесь назад, чтобы пойти на север. В зале вас ждет много пауков, потому осторожно. В добавок ко всему прочему есть плюющиеся ядом пауки, которых лучше убивать в первую очередь. На запад дороги нет, дверь завалена, потому идем опять на север. К слову, в прохождение Драгон Эйдж 2 много заваленных проходов, потому не отчаивайтесь - это задумка разработчиков. Коридор повернет на восток, и вы окажетесь у развилки. Сходите сначала дальше по курсу на запад, дабы исследовать комнатку. Подобрали все из сундука? Возвращайтесь назад и спускайтесь в круглый зал на юг. Осторожно! Тут вас ждет серьезный бой! Тут и маг, и сильные скелеты, и пауки... И все это сразу. Потому имейте ввиду, что свои действия следует планировать. Теперь идите дальше на юг и сворачивайте на восток. Там вы встретите Лию, которую по словам эльфа якобы убили. Но не всему в прохождении Dragon Age 2 можно верить. Она расскажет, что Келдера, того самого убийцу, якобы контролируют демоны. Поговорили? Тогда идем дальше... Проходите еще два поворота и попадете в последнюю комнату. Вот так сюрприз. Оказывается, Келдер - сын судьи. Отлично, что-то такое я и подозревал. Поговорите с ним и узнаете, что он обратился в Круг магов, и там ему сказали, что никаких демонов нет. А он просто сошел с ума. Я решил, что легче его убить. Да и пообещал я уже. Потому пусть покоится с миром - прохождение Dragon Age 2 будет ему пухом.

Выходите из развалин и говорите с эльфом, просившим убить Келдера. Вы получите один золотой награды и направляйтесь в Верхний город Киркволла. А судья не понял, что я спас его сына и поклялся отомстить мне. Что ж, его право. Теперь я решил отправиться по заданию Локоны Золотого Дурачка, чтобы избавиться от побочных заданий. По пометке на карте отправляйтесь к эльфу-радикалу и сдавайте ему книгу. Получите за это 50 серебра и задание будет выполнено. В сюжет Dragon Age 2 разработчики вложили много таких находок.

Пришло время в Dragon Age 2 задания "Так, как должно", которое давала нам Авелин. Отмечайте его на карте и выходите из локации. Отправляйтесь в место предполагаемой засады и двигайтесь по локации вперед. На развилке, где будут противники, отправляйтесь сначала на юг. Эта тропа резко изогнется, пойдя на север. Именно в месте изгиба будут сидеть противники. Потом проходите до перекрестка, сходите на север, разведайте тупик там и, вернувшись на перекресток, идите на запад. Тут будет последняя засада, после которой вам засчитают следующий этап задания. Выходите из локации и отправляйтесь в Крепость наместника. Только капитан накричит на Авелин и выгонит ее вон из кабинета. Побеседуйте с ней и успокойте ее. А потом попытайтесь выяснить, кому Авелин наступила на хвост - ведь в Dragon Age 2 прохождение ничего не бывает просто так. Отправляйтесь тут же смотреть расписание, которое висит тут же. К Авелин подойдет подруга и скажет, что мы ее спасли, так как она была отправлена в ту засаду в одиночный дозор. Вот такая ситуация. И у этой подруги было другое задание - доставить сумку с приказами на дальние заставы. Правда, сумка в этот раз была тяжелее, чем обычно. Может, тут есть связь? Да и Донник, кому эту сумку передали, тоже может оказаться в опасности. Это точно надо проконтролировать. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 нужно все держать под контролем.

Мы отправляемся ночью в Нижний город. Там нужно поговорить с Авелин и отправляться по пометке на карте. Сначала придется драться с разбойниками из Игл, но с этим проблем не будет. Убили? Снова двигаемся по пометке. Там вы поможете Доннику отбиться и просмотрите сумку, которую он должен был доставить. Там окажется печать наместника! Вот это сказка, отличная добыча для разбойников. Хорошо, что мы ее спасли. Но Дживен, начальник стражи, должен понести наказание за такой поступок! Выходим из локации и отправляемся днем в крепость наместника. С ним надо сохранить хорошие отношения, ведь во второй части прохождения Dragon Age 2 он нам очень пригодится. Как только вы подойдете к коридору, начнется ролик о том, как Дживена арестовывают и отправляют в тюрьму. А Авелин назначена новым руководителем стражи Киркволла. Вернее, будет назначена через пару месяцев, когда пройдет необходимые тренировки и закончит все свои дела. Так что пока она в нашем отряде. Выйдите из кабинета и станете свидетелем забавной сценки между Варриком и Авелин. Варрик захочет прибрать к рукам бар "Висельник", а Авелин откажется ему помогать. Весело развивается прохождение Драгон Эйдж 2, однако.

Но давайте отправимся домой, там уже должно быть письмо. Там уже висит два задания: "Костяная яма" и "Незаконченные дела". Для начала отправляйтесь ночью в Нижний город по квесту "Незаконченные дела". Пришли? Тогда найдите там Миирана по пометке на карте. Он предложит убить лорда Хариманна за деньги. Почему бы и нет? Нам же нужно зарабатывать на прохождение Dragon Age 2. Отправляйтесь днем в порт, именно туда вам нужно по заданию Миирана. Обследуйте эту локацию, пока не взялись за выполнение задания - вам нужно ориентироваться на местности. После этого идите в порт по пометке на карте. Там сразу же начнется бой. И будет он жарким - капитан стражи довольно силен. Да и лучники подтянутся. Потому лучше сразу снести мелочь, а потом уже приниматься за капитана. После их смерти вы поговорите с раненым, и к вам подойдет лорд Хариманн. Спросите у него, за что его хотят убить - окажется, что он отправил деньги в помощь нашей родине, Денериму. Вы убьете его за это? Я - не убил. В ответ он пообещал мне, что разберется с нанимателями и позаботится, чтобы мне не мстили. Снова отправляйтесь к Миирану в нижний город ночью и сдавайте ему квест. Он, конечно разозлится, но ваш народ превыше всего в прохождении Dragon Age 2.

Теперь примемся за задание "Костяная яма". Отправляйтесь днем в верхний город и найдите там Хьюберта. Это сделать просто, воспользовавшись пометкой на карте. К слову, эти пометки в Dragon Age 2 прохождение облегчают просто до безобразия. Поговорите с ним, расспросите всю информацию и принимайтесь за работу. Теперь пора выходить из локации и отправляться в ту самую костяную яму, о которой так много говорят... Дорога тут одна, по крайней мере до первой пометки на карте. Только не стоит туда соваться сразу - сначала пробегитесь по локации. Чего-то особо ценного вы там не найдете, но немного поживиться можно. Когда закончите обследования - спускайтесь в Шахты Костяной Ямы. Тут вам сразу встретятся дракончики, которых нужно будет убить. Осторожно, среди них есть взрослый дракон, убить которого несколько сложнее остальных. Но все-таки возможно. Идите на юг, путь там один.

Попетлять и подраться правда придется знатно, но развилок там нет. И почти в самом конце вы встретите убегающего человека. Расспросите его обо всем и отпустите с миром. Только не забудьте, что он расскажет вам об огромном драконе впереди. Идите на край костяной ямы, предварительно обыскав еще два тупика. И на краю локации вы увидите взрослого дракона. Отлично, его и надо убивать! Сделать это трудно и лучше послать вперед танка. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 танка лучше гнать в толпу. Если такового нет - просто постоянно переключайтесь между персонажами и используйте все их умения. Когда дракон повержен - обыскивайте его, булыжники рядом и возвращайтесь в Верхний город днем. Соглашайтесь на предложение Хьюберта поделить доходы с шахты пополам и отправляйтесь в нижний город к рабочим. Убедите их вернуться к работе в шахтах и задание "Костяная яма" будет выполнено. Вот и замечательно! Прохождение Dragon Age 2 идет своим чередом.

Отправляйтесь в порт и сдайте останки, которые вы подобрали в шахтах. 50 серебра лишними не будут. Потом двигайте в Крепость Наместника по заданию "Навершие меча Юстис". Там получите золотой и завершите это задание. Ну что, пойдем по главному квесту? Надо же продолжать прохождение Драгон Эйдж 2. Тогда делайте активным задание "Деловая беседа" и отправляйтесь в нижний город, где надо зайти в таверну Висельник. Здесь вам предстоит поговорить с Варриком. Он расскажет вам, что узнал о Сером Страже, находящемся в городе. Дескать, только он поможет найти проход на Глубинные тропы. Странно, что гномы заранее не заготовили себе пути вниз...

Окажется, со стражем общалась некая Лирен из нижнего города. Надо пообщаться с ней для того, чтобы продолжить выполнение задания. Теперь делайте активным задание "Усмирение" и идите в Нижний город, где надо найти торговку Лирен. На карте отмечен вход к ней - потому не задерживайте прохождение Dragon Age 2. Заходите в здание и поговорите с ней. Только сначала посмотрите на товары - кое-что может вам понравиться. Правда, она почему-то не горите желанием дать нам возможность встретиться с Серым Стражем, потому что опасается за его жизнь. Оказывается, что он маг, и его могут забрать храмовники. Хотя убедить ее рассказать нам, где же он обитает, все-таки легко. Это место находится в Клоаке. Опять нам лазить по канализациям... но ничего не поделаешь - прохождение Dragon Age 2 забрасывает нас в разные места. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку по заданию "Усмирение". Но как только вы выйдете из лечебницы, к вам подойдет вооруженный человек, который не хочет, чтобы мы добрались к Стражу. Скажите Бетани, чтобы она все объяснила, и у вас не будет проблем. Теперь точно в Клоаку... Когда вы зайдете в дверь лечебницы, вы увидите, как Страж исцеляет больного. Но уж больно резко он отреагировал на наше появление. Мы ведь не хотим ему зла, не так ли? Расспросите его обо всем. Выяснится, что он попросит услугу за услугу. А именно - помочь ему провести своего друга-мага мимо храмовников так, чтобы их не сграбастали. Да и нам пригодится маг в прохождении Dragon Age 2.

После разговора станет ясно, что нужно ночью явиться в Церковь в Верхнем городе. Что ж, идем туда. Поднимайтесь по лестнице к церкви и поговорите с Андерсом. Вам предстоит стоять на шухере, пока Андерс будет говорить с Карлом и следить, чтобы Храмовники не добрались до них. Идите на север, поднимайтесь по лестнице и говорите с Карлом. Только Карлу уже прочистили мозг, и он привел с собой Храмовников! Пришло время отбиваться! Перебить их будет не сложно, если сразу не кидаться на Лейтенанта. Лучше разбейте мелочь вокруг и потом уже принимайтесь за главного. А после победы вам предстоит разговор... В ходе которого, к сожалению, Карл умрет. Жаль, хороший был бы спутник. Потом вы окажетесь дома у Андерса и поговорите с ним. У него в голове живет демон, который некогда был Справедливостью. Но что с ним случилось, вы можете узнать расспросив Андерса подробнее. В итоге он присоединится к вашей экспедиции - полезное приобретение в прохождении Dragon Age 2.

Теперь сделайте активным побочное задание "Шаль Дщери Долов" и идите в Верхний город днем. Тут поговорите с Мэшей возле входа в церковь - будет новое задание. Окажется, что ее брата взяли в Храмовники и он пропал. Расспросите побольше о Меридит и слухах, а потом соглашайтесь помочь. Этим вы закроете один слух - "Враги среди нас" и получите задание с таким же названием. И пока идите выполнять задание о Шали. На карте все отмечено, так что получить законные 50 серебра - не проблема в прохождении Dragon Age 2. Теперь отправляйтесь в Казематы по заданию "Враги среди нас". Сразу слева от входа стоит храмовник Хью. Он решит пренебречь приказом ни с кем не общаться и поискать помощи на стороне. Думаю, понятно, кого он имеет ввиду. Расспрашивайте его и соглашайтесь помочь. Для начала нам нужно догнать Уилмонда, который вроде как вернулся с инициации. Замечательно, бегом в Лагерь Уилмонда. Он отмечен на карте и найти его не сложно. Идти стоит сначала налево, а не туда куда нам надо по квесту, ведь разведка не помешает. Когда соберете все валяющееся - идите по пометке на карте и станете свидетелем избиения Уилмонда. Его надо защитить! Только в защите он не больно-то и нуждается! Как только вы начнете говорить с его спутником, он превратится в демона и напризывает себе кучу помощников. Убивайте их немедленно. Делать это не сложно, только долго. Потом поговорите с оставшимся храмовником и выяснится, что Уилмонд был одержим. В итоге нас наймут для дальнейшего расследования. Что ж, собирайте трофеи и уходите оттуда. Прохождение игры Dragon Age 2 ведет нас дальше.

А направимся мы ночью в Верхний город. Нас интересует бордель Цветущая роза по заданию Враги среди нас. Что ж, входите внутрь и обследуйте бордель. Например, в северо-восточной комнате я нашел каменный палец ноги. Добавилось еще одно задание, которое выполним позже. Так что только после исследования отправляйтесь к нужной нам женщине. Вивека стоит в центральной комнате. Как вы узнаете, оба друга ходили к одной и той же женщине, Идуне Диковинке с Востока. Настораживает меня это имя в прохождении Dragon Age 2. Заканчивайте разговор и отправляйтесь к ней. Правда, она попытается вас очаровать и ее придется убивать. Ну что за досада? Потом прочитайте документы со стола и отправляйтесь в Клоаку. Заходите в Убежище, отмеченное на карте. Однако, большое же у них убежище! Для начала идите на север, разведав тупиковую комнату на западе. Только осторожно! Как только вы войдете - толпа врагов накинется на вас. Их много, так что будьте аккуратны.

Далее путь один, хоть и извилистый. Осторожно, врагов довольно много. В самом конце, возле пометки, у вас начнется диалог с магами крови. К сожалению, договориться невозможно и их придется убивать. Ну да это не проблема - в Dragon Age 2 прохождение дает нам возможность выйти сухими из любой переделки. Собирайте все трофеи и поговорите с Кераном. Лучше его отпустить и ни слова не говорить Храмовникам. Потому отправляйтесь в Казематы и завершайте задание Враги среди нас. Скажите, что Керан не одержим, и получите в награду 4 золотых. Замечательно. Да и задание "Враги среди нас" теперь окончено.Далее отмечайте побочное задание "Гримуар ученика" и отправляйтесь днем в Нижний город. Там же можно сдать и Палец Совершенного. Все это сдается на рынке и вы легко найдете двух нужных людей. Замечательно. Теперь заходите в Висельника и поговорите с Варриком. Вернее, сначала посмотрите ролик и отправляйтесь общаться с Изабеллой - вот еще одна спутница в нашем прохождении Dragon Age 2. Она так замечательно разбросала противников, что достойна попасть в нашу команду. Если, конечно, захочет. Для начала поговорите с ней и соглашайтесь прикрыть ее тыл во время дуэли. Вы получите задание "Безумцы не пойдут в обход". Замечательно. Но сейчас поговорите с Варриком по заданию "Вопросы и ответы". Расспросите его обо всем на свете, узнайте о нем побольше. Этим вы повысите отношение к себе и завершите задание.

Теперь пришла пора ночью отправиться в Верхний Город, чтобы помочь Изабелле. Не забыли еще о задании "Безумцы не пойдут в обход"? Тогда отправляемся. Как только вы придете на место и поговорите с ней, на вас нападут. Помогите девушке! Когда все будут убиты, подберите письмо, из которого выяснится, что сам вызыватель прячется в церкви. Туда и бежим! Перед церковью на вас еще раз нападут, впрочем, в прохождении Dragon Age 2 это случается часто. Убивайте всех и входите внутрь. Там вам снова придется драться. Убьете главного - перестанут лезть мелкие персонажи. После этого расспросите Изабеллу о реликвии, которую нужно вернуть Кастильону. В общем, теперь у вас есть еще одна хорошая спутница. Отправляйтесь в Висельника и поговорите с Изабеллой по заданию "Понимание Изабеллы". Она предложит вам работу по помощи друга. Ну и хорошо, соглашайтесь и проходите в дальнюю комнату по новому заданию. Расспрашивайте его обо всем и соглашайтесь. У вас обновится задание "Что с возу упало?". Нам нужно пойти в Порт для выполнения задания в Dragon Age 2. Причем днем. Пришли? Тогда двигайтесь к пометке на карте и разговаривайте с Портовым рабочим. Правда, они нам ничего не скажут, только отправят к портовому инспектору. Что ж, сходим туда.

По пометке на карте вы найдете Лиама, начальника порта. Правда, он выдаст нам своего помощника а сам уйдет. И этот проклятый помощник откажется говорить без платы. Ладно, заплатите ему денег и идите к новой пометке. Там будет охрана, которую можно убить и попасть-таки на склад. Хотя есть и другой путь в прохождении Dragon Age 2, но этот - наиболее удачный. Ну а после того, как вы попали внутрь, останется только обшарить весь склад. Там есть, чем поживиться, кого убить и где выполнить квест. Нужный нам груз стоит в самом конце здания, но путь туда один. Когда груз попадет к вам в руки - идите обратно. Там вас будет ждать еще одна засада, но это уже мелочи. Отправляйтесь обратно в Висельника и сдавайте задание. Награда - 2 золотых и уважение Изабеллы, что весьма полезно, ведь она - лучшая кандидатура в любовницы во время всего прохождения Dragon Age 2.

Пора поговорить с еще одним нашим спутником - Андерсом. Живет он, как известно, в Клоаке. Туда и направимся по заданию "Поговорите с Андерсом". Там просто поболтайте с ним. Только имейте ввиду - вы можете развить с ним любовный роман, потому аккуратно выбирайте реплики. Особенно, если вы играете мужчиной.

Сходите домой и получите очередное письмо от Миирана. Что ж, задание хорошее, в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Отправляйтесь ночью по заданию "Бесплатный сыр" в Нижний город. Там нужно добраться до рынка, на котором обитает гном Ансо. Берите его задание и соглашайтесь вернуть товар. Для этого придется пройти в Эльфинаж и... Вернуть товар. Любой ценой. Так как это район в Нижнем городе, вам никуда не придется переходить - просто двигайтесь по пометке на карте и входите в заброшенный дом. Только вот ведь в чем беда - сундук в конце дома пуст! Возвращаемся к Ансо для доклада... Правда, по выходу из дома вас будет ждать засада, но это не суть важно. Когда вы их перебьете, к вам выйдет самоуверенный болван и попытается угрожать. Только его убьет новопоявившийся эльф, с которым надо побеседовать. Окажется, что все наше предприятие было всего лишь отвлечением. Ну что же, раз помогли эльфу то не воскрешать же убитых. Согласитесь помочь ему перехватить его хозяина, раз уж ввязались в это дело, да и отличный воин в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Пробегите ночью возле места обитания Миирана и его придется убивать. Что ж, собаке - собачья смерть! Потом бегите ночью в Верхний город по тому же заданию "Бесплатный сыр". Теперь бегите по пометке на карте. Там вы встретите Фенриса, того самого эльфа. С ним и предстоит пройти особняк.

Имейте ввиду, дом очень извилист, потому лучше обследуйте все на своем пути, убивая всех врагов и собирая все трофеи. И в первой же комнате вас ждет засада. Сначала 8 мелких демонов, потом 4 более сильных. Убивайте и двигайтесь дальше. Вам нужно обследовать весь особняк. В Северо-восточной комнате вы убьете Демона гнева (та еще тварь в прохождении Dragon Age 2) и подберете с него ключ. Именно его нам и не хватало. Как только вы откроете запертую дверь на лестнице, за спиной появятся противники. Правда, после их смерти выяснится, что хозяин-то сделал ноги... Потому подбирайте все ценности и выходите оттуда. Поговорите с вашим эльфом и забирайте его в свою команду. Крайне полезный воин. Потом выполните задание "Фенрис принят в отряд". Просто поболтайте с ним. Правда, аккуратно - с ним тоже можно завести роман! После болтовни задание выполнено и можно продвигаться дальше по прохождению Dragon Age 2.

Вот и пришло время выполнения задания "Долгий путь домой". Выходите из города и отправляйтесь в Расколотую гору. Двигайтесь вперед, убивая пауков. Только осторожно - сильных пауков хватает. Так вы дойдете до Долийских эльфов - тех самых, к кому нужно обратиться. Расспросите его обо всем и скажите, что вам не нужны неприятности. Вас проведут к Меретари. Поболтайте с ней по душам. Как вы могли догадаться, вам выпало новое задание. Придется идти на верх горы, чтобы провести там ритуал. Ну что за дикость, они же цивилизованные лю...эльфы. И соглашайтесь на спутницу. Перед тем, как идти к эльфийке на тропинке, обследуйте еще один отросток тропы. Обследовали? Тогда пора к эльфийке. Что-то она много болтает. Уже не нравится... Хотя это и еще один спутник в прохождении Dragon Age 2. И сразу же вам придется драться с трупами. Что ж, это просто. Двигайтесь дальше, путь один. Правда, дорогу вам преградит обвал, потому придется пойти через пещеру

Ох не к добру это... Ну да ладно, ныряйте в пещеру. И в первом же зале нас ждут паучки. Проходите дальше, не забыв обследовать отрог на западе зала. Там груда булыжников с парой трофеев. Когда осмотритесь - двигайтесь дальше, на юго-восток. Там вас ждет еще одна пачка пауков и выход на старое кладбище. Только поднимитесь сначала наверх, убейте Теневого воина и обшарьте сундук - отличные трофеи. После этого можно выходить. Кладбище ограждает барьер, который эльфийка разрушит с помощью магии крови. Оригинальный поворот сюжета Dragon Age 2, не так ли? Потом пробивайтесь вперед и используйте алтарь. Вот так встреча! Флемет пожаловала и сюда. Впрочем, она уйдет своей дорогой, наградив нас. Теперь возвращайтесь назад. По оставшейся дороге пока можно не ходить - там нет ничего интересного. Собственно, на этом и заканчивается наше задание. Вы посмотрите ролик о приходи в Эльфинаж... Заканчивайте и тут же поговорите с Арианни, получив еще задание. Потом войдите в лачугу Мерриль и потолкуйте с ней, чем выполните еще один пунктик прохождения Dragon Age 2.

Заходите в Казематы и отдавайте там Карту оккупированного Кирквола Архивариусу. Побочное задание будет выполнено, а вы получите 50 серебра. Поговорите с Солвитусом и получите у него задание Травника. Замечательно, будет что собирать. У меня уже был Клык дракона и Паучья железа. Потому останется только найти Железную кору. Теперь вернитесь к центру и поговорите с Траском по заданию Блудный сын. Нас снова перенаправят... на сей раз в Нижний город ночью. Ставьте отметку на карте и направляйтесь туда. Подходите к Самсону и расспрашивайте о мальчике Фейнриэле. Опять убегать в другую локацию. На этот раз - в порт. Пометка приведет нас к причалам, в дом. Входите туда и вам откроется настоящий лабиринт. Хотя это не помешает нашему прохождению Dragon Age 2. Когда вы дойдете в помеченную точку, обшарив все уголки, вы увидите, как женщина станет демоном. Опять драться... После смерти всех вам достанется хороший кинжал и два документа - письмо от дочки Траска и расположение логова. Это - в клоаке. Сначала зайдите в Казематы и отдайте Траску письмо от его дочери. Потом - в Клоаку. Там заставьте говорить работорговца и убейте его - уж больно много прибыль с его трупа, которая никак не будет лишней в прохождении Dragon Age 2.

Выходите из локации и отправляйтесь на Рваный берег по заданию "Блудный сын". Правда, по пути вы встретите гнома, которого атакуют пауки. Спасите его и он попросит помощи в усмирении кунари. Почему бы и нет? Задания всегда пригодятся. Обследуйте территорию и выходите оттуда. Продолжайте путь на Рваный берег, тем более, что у нас прибавилось еще одно задание в прохождении Dragon Age 2. Идите сначала четко на запад, по пути исследуя тропинку на север. Вы пройдете в тупик, но там будет лагерь, в котором можно поживиться. Далее спускайтесь на юг и, дойдя до развилки, идите на восток за заданием. Я решил отпустить оборотня. Потом дойдите до места, откуда вы начали путь по этой локации и возвращайтесь назад, к развилке. Оттуда - на юг. Входите в Пещеру работорговцев и сходите сначала на юг, в отрог пещеры, а потом - на восток. Попетлять придется здорово, но путь один. Главное - не забывайте подбирать трофеи. Когда придете в основную пещеру, мальчику будут угрожать смертью, если мы приблизимся. Скажите, что вам не нужно приближаться и тогда удастся его сразу прикончить, не тратя на него силы в бою. И в итоге бой будет намного проще. Попытайтесь помочь мальчику, ведь на его месте могла быть ваша сестра, и выбор в прохождении Dragon Age 2 весьма непрост...

В любом случае пора выходить из пещеры и идти южнее, для того, чтобы разведать территорию, поживиться чем-то вкусным и получить немного опыта. После этого возвращайтесь на искомую развилку и двигайтесь на запад. Путь изогнется и тропа поведет на север, где вы встретитесь с Тал-Васготом, который задумал предать своих. Замечательно, воспользуемся этим. Жаль только сейчас не получится уговорить его присоединиться. Но не суть важно, двигайтесь дальше на север, попутно открывая сундуки и убивая противников. Ваша цель - пещера. Побочная, конечно, ведь основная - это прохождение Dragon Age 2. Входите туда и спускайтесь на юг. Когда придете на развилку - у вас будет три хода. Два верхник приведут в тупик, потому их и исследуем в надежде на добычу. В самом верхнем тейге мы найдем отличный пояс. Так что не стоит пренебрегать обыском. Потом - еще раз на юг. Там перебьем все тал-васготов и можно выходить, спустившись опять на юг. Не забудьте собрать трофеи!

Раз уж мы пока не возвращались в город - сходим в Расколотую гору по заданию "Задание травника". Подходите к местному кузнецу и расспросите его про железную кору. Он расскажет, где ее можно найти. Что ж, спасибо ему. Выходите из локации и отправляйтесь на Опушку с железными деревьями. Вам надо перебить всех порождений тьмы в локации, чтобы стала доступна железная кора. Как только все будет сделано - у вас на карте появится метка, где и будет валяться искомая железная кора. Полезный ингредиент в прохождении Dragon Age 2. Теперь можно смело выходить из локации и направляться ночью в Клоаку по заданию "Красноцвет особый". Сдавайте его и получайте свои законные 50 серебра. Теперь снова выходим из локации...

Нужно закончить "Задание травника". Для этого отправимся днем в казематы и отдадим Солвитусу последний ингредиент. За это нам перепадет еще 3 золотых. Хорошо побегали, однако! Теперь пора сдать еще 2 побочных задания в Верхнем городе: "Печать дома Телвейн" и "Трактат о кастах и домоводстве". Тут же на торговой площади возьмите два задания. Одно из них можно начать выполнять тут же - достаточно подняться по лестнице и поговорить с мужчиной - вот так легко разворачивается прохождение Dragon Age 2. Ниннет пропала и ее родня начинает беспокоиться. А этой сволочи все безразлично! Лишь бы его не обвиняли. Что ж, соглашайтесь отыскать жену. Нас отправят в Цветущую розу и проходите к Джитанну, который отмечен на карте. Расспросите его обо всем и отправляйтесь в Клоаку. Место, куда вам надо попасть, отмечено на карте. Спускайтесь в люк и увидите Эмерика, который кого-то ждет. После спасения его от бандитов он сдаст вам дела и придется отправляться ночью в Нижний город. Поднимайтесь по лестнице в Темную литейную дверь. Помещение небольшое, потому исследуйте его и в последнюю очередь двигайтесь по пометке. Там вы найдете мешок с кольцом, отрубленной кистью и чем-то еще. Отнесите это все Эмерику в Казематы. На этом и закончится задание в этой части прохождения Dragon Age 2, вы получите награду и отсутствие удовлетворения.

Теперь мы пойдем в Нижний город днем, чтобы сдать наконец задание "Блудный сын". Это делается в Эльфинаже, если кто забыл. Получите в награду кольцо. Теперь зайдите в гости к Мерриль по квесту "Какое у вас тут прелестное злодеяние". После очередной болтовни вам засчитают задание и можно будет двигаться дальше. Ну что, будем завершать задание "Пороховые надежды"? Тогда нам в порт. Там пройдите в район Кунари и сдайте задание 3 золота награды и можно уходить. Возьмемся за задание "Непрошенное спасение". Но сначала заглянем домой получить почту. Взяли? Тогда идите в Канцелярию Наместника и вы станете свидетелем сцены между женщиной и секретарем Наместника. Выслушайте их спор, а потом сами принимайтесь за расспросы. Теперь наш путь лежит на Рваный Берег за бедным мальчиком, чтобы успеть раньше конкурентов в прохождении Dragon Age 2. Нам нужно отправиться на самый юг. А мы там уже с вами были раньше, помните? Когда вы окажетесь там, вы станете свидетелем интересной сцены, после которой придется убивать конкурентов. Что ж, опыт не помешает... Но вам придется отбивать еще две волны атаки. Что же, все хорошо. Отводите мальчика к наместнику, поговорите с ним и можете считать задание завершенным.

Делайте активным задание "Милосердный поступок" и выходите за город по пометке в локации Подступы к Рваному берегу. Ба! Давние знакомые! Нас ждут детеныши дракона! На перекрестке сходите сначала на север, потом на восток. Дорога свернет на юг и приведет вас к Траску, давнему знакомцу по прошлому прохождению Dragon Age 2. Согласитесь помочь ему уговорить отступить магов-отступников, пока сюда не приехали храмовники. Опять здесь путь один - на юг. Замечательно. Только по пути обследуйте всё. По пути вам встретится магичка, которая расскажет о Децимусе, желающем использовать магию крови. Что ж, придется ему помешать. Тем более, что он сам нападет и просто не оставит нам выбора. Ну да ничего, поболтайте с его подругой и согласитесь ей помочь. Правда, на то, чтобы убить Тракса, я соглашаться не стал. Нечего кровь просто так лить. Придя же к нему, я обнаружил, что храмовники уже подошли. В ходе разговора их пришлось убить... Жаль, я рассчитывал подружиться с храмовниками, но игра Dragon Age 2 повернула прохождение совсем по-другому. Но трофеи - вещь полезная. Потому собирайте их и можно уходить оттуда, ведь задание уже выполнено.

Отправляйтесь домой и прочитайте еще одно письмо. Оно адресовано Бетани, вашей сестре. Но квеста письмо не начинает, так что пора отправляться по слуху "Волки в овечьей шкуре". Для этого идите ночью в Нижний город. Там проходите по пометке на карте и увидите Сестру Петрис, которой один негодяй предложил пройти в переулок, дабы оценить качество ее денег. Интересно, однако! Надо ей помочь... Проходите налево и убивайте всех врагов. Естественно, она пригласит нас в свое убежище для обсуждения деталей наема. Вы ведь согласны подработать в прохождении Драгон Эйдж 2? Входите в "Убежище Петрис", расспрашивайте ее обо всем и принимайте в команду нового спутника. Потом проходите в дальний угол здания и спускайтесь в Трущобы в катакомбах. Путь там один, но пауков просто огромное количество. А в последнем зале вас ждут Головорезы, которые хотят вас ограбить. Я даже не стал пытаться отпустить их - сразу же вырезал. И сразу же за их спинами - ваша свобода. Там вам предстоит беседа с Тал-Васготами, которые хотят забрать нашего спутника. Я решил, что не отдам его сородичам, поскольку они лишили бы его свободы воли, а в прохождении Dragon Age 2 каждый волен выбирать свою жизнь. В итоге он так и не захочет жить, ведь Кун высказан прямо. Потому вы получим награду от него и обгорелый труп. Выходите из локации и отправляйтесь ночью в Нижний город. Побеседовав с вашей нанимательницей станет известно, что вы были пешкой в ее игре. И убить ее не получится, как бы сильно вы не дерзили. По крайней мере сейчас...

Ну что же, вот и пришло время пойти в экспедицию - решающий момент этой части прохождения Dragon Age 2. Но для начала продайтесь полностью, дабы места хватало. Только перед походом зайдите домой. Вот так новость! Еще одно письмо! Ну что же, выполним и это задание перед экспедицией. Для этого отправляйтесь ночью в нижний город. Некий Дуглас предлагает нам следующее - вы берете его деньги, идите на глубинные тропы и приносите ему двойную сумму. Учитывая, что я уже насобирал необходимое количество денег, я решил, что не буду с ним связываться. Тем более, я могу забрать заработанное себе. Лучше работать на себя, чем на дядю, вот и занимаемся работой на себя. Задание "Экспедиция на Глубинные тропы" начинается.

Идем в Верхний город днем и проходим по пометке на карте. Но для этого у вас в команде должен быть Варрик, иначе прохождение Dragon Age 2 не продолжится. Отдавайте ему деньги и карты и отправляйтесь в экспедицию. И тут вам не следует брать вашу сестру, иначе вы ее потеряете. Потому предпочтите другого мага в команде и на этом все. Посмотрите ролик, который лично меня очень насторожил...

Глубинные тропы

И сразу же вам скажут, что на пути обвал. Придется искать обходные пути... Плюс ко всему Сэндал заблудился в коридорах. Придется еще и его искать. Ну да ничего, нам не привыкать... Идите на восток, потом путь свернет на север, потом - снова на восток. В общем, путь один. А порождений тьмы за поворотом много! И так до первого перекрестка. Вы придете с запада. Сначала лучше сходить на юг, ведь там ждет тупик, а его надо разведать. Правда, там паучки, но их убить просто. Всех, кроме главной паучихи - одного из боссов в прохождении Dragon Age 2. У нее много жизней и она призывает своих детей. Но мне, играя разбойником, хватило одного отхила для ее убийства. Потому дерзайте. Когда закончите обыск и сбор трофеев - возвращайтесь на перекресток. Два хода - на север и на восток. Но проход на север не доступен, потому проходите на восток. Сразу же за залом, в котором придется убить очередных порождений тьмы, вам встретится Сэндал. И он перебил толпу врагов. Поговорите с ним, принимайте посох в подарок и идите дальше. За очередным поворотом вы выйдете на глубинную тропу. Там - очередная порция врагов, которые мешают нам закончить прохождение Dragon Age 2. Тропа свернет на запад и приведет нас в зал. Там убивайте врагов и заберите добычу из сундука под лестницей, по которой мы будем двигаться дальше на запад. В большой комнате предстоит завалить огра, но он один, потому все просто. И перед следующим большим залом стоит сохраниться - там вас ждет Дракон, которого убивать муторно и долго, учитывая, что он еще и призывает своих детенышей. Довольно мощный босс в прохождении Dragon Age 2.

После его смерти собирайте трофеи и подходите к переходу в другую зону - вас ждет мувик. Вы попадете в первозданный тейг, где и поставят лагерь. Проходите вперед - путь один. Поговорите с Бартрандом - он пожалуется, что ничего не понимает в том, что написано на стенах тейга. Что ж, будем разбираться... Делать-то нечего. Хоть и настораживает все это. Спускайтесь вниз и сражайтесь с призраками и Каменным големом - той еще тварью. Потом собирайте трофеи и проходите в следующую локацию. Пройдя к первому залу вы найдете идола из Лириума. И как только вы отдадите его Бартранду - он уйдет, захлопнув за собой дверь и оставив нас умирать. Спасибо ему, ведь иначе прохождение Dragon Age 2 не стало бы таким рискованным! Нам же придется двигаться вперед, то есть на юг. У развилки сходите в комнату на восток, а потом идите на запад. Проход туда свернет на юг, и приведет нас в большой зал. Там вы впервые встретитесь с новыми противниками - Дикарями. Существа злые, но убивать их не сложнее призраков. Пройдя еще дальше по коридору вы столкнетесь с говорящим Дикарем. Что ж, поболтать с ним можно. И он предложит сделку - выполните его просьбу, чтобы узнать, где лежит ключ от второго выхода на поверхность. Думаю, что с демоном не стоит заключать союза... Я напал на него и убил - в прохождении Dragon Age 2 только союзов с демонами нам не хватало! Правда, было еще две волны нападающих, но они не вызвали проблем. Теперь идите дальше - ход тут один. Когда дойдете до зала с поворотом на юг - вам предстоит убивать огромного Дикаря.

Вернее, это именно каменный дух. Убивать его сложно. Очень сложно. Он несколько раз за бой колдует волну, от которой надо прятаться по углам. Иначе эта волна быстро снимает вам жизнь. И сильнее всего его нужно бить именно тогда, когда он лежит рассыпанный по полу. Пока ваши союзники убивают мелких дикарей - вы полностью переключайтесь на Каменного Духа. Именно так его и можно убить. Иначе - очень трудно. После его смерти подбирайте трофеи и отправляйтесь в сокровищницу. Именно там вы найдете ключик, который позволит вам двинуться на поверхность. А выйдя, вы узнаете, что вашу сестру забрали в Круг Магов. Хорошее продолжение прохождения Dragon Age 2, ничего нельзя сказать. Но на этом глава заканчивается, а нам пора переходить к следующей.

Выбираем класс персонажа и пол - воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.
Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее - Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину - в Клоаке, Хиона - в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

Прохождение Dragon Age 2

Перед тем как начать прохождение dragon age 2 , необходимо произвести выбор пола и класса персонажа. Смотрим вступительный ролик и отражаем атаку горлоков. В этом нам поможет напарница. Пользуемся различными умениями, а заключение убиваем мини-босса огра. Не даем ему возможности по нам попасть, а атаки производим сзади. В разговорах следует отдать предпочтение только лишь положительным вариантам, которые помечены соответствующими значками. Смотрим видеоролик. Не перестаем настраивать нашего персонажа. Занимаемся подбором привлекательной внешности, даем герою имя, затем следует выбрать оригинальный Dragon Age.

Dragon Age 2: Гибель Лотеринга

Берем семью в помощники, постепенно идем вперед и убиваем массу горлоков. Не забываем исследовать трупы, так как они таят массу интересных предметов. После каждого повышения уровня обязательно следует улучшить характеристики. Каждый персонаж может развиваться по-своему. Для примера сестра Бетани лучше справляется с магическими способностями. Полезно будет развивать именно их и не отвлекаться на боевые навыки. Парочку, которая не очень хорошо к нам относится, следует спасти. Пока всех преследует общая проблема, они будут нашими союзниками. Убиваем очередного огра, однако, это будет немного сложнее. Если здоровье находится на критической отметке, то следует использовать лечебное зелье. Всеми способами избегаем его очень мощные удары и тараны. К огромному сожалению наш брат Карвер погибает. Схватка продолжается, и тут, откуда не возьмись, появляется дракон, убивает огромною орду и благополучно превращается в человека. Помощь оказала ведьма Флемет. Она также намерена помогать и дальше, но мы должны доставить в пункт назначения посылку. Муж Авелин тяжело ранен и теперь болеет скверной. Для того, чтобы избавить его от страданий, поручаем жене о нем позаботиться.

Заводим разговор со стражником, который стоит у ворот. После этого следует отправиться к капитану Эвальду. Путь к нему легко отыскать с помощью мини-карты. Убиваем дезертиров, которые разбушевались. Именно после этого капитан намерен нам помочь. Вдруг появляется Гамлен, не прошло и трех дней. От него поступает информация о том, что путевку в город может дать знакомство с некоторыми субъектами. Во внутреннем дворе следует отыскать Миирана и Атенриль. Для начала не будет ничего лучше, чем задание от Миирана, которое следует провалить и обзавестись лишним золотом. Охрана должна быть уничтожена. Далее получаем задание от Атенриль. Торговца следует запугать Авелин, вскрыть сундук и вернуться к работодателю. Смотрим ролик после разговора с Гамленом.

Для начала экспедиции по Глубинным тропам следует накопить состояние в 50 золотых монет. В этом нам прекрасно помогут второстепенные квесты.

Dragon Age 2: Друг в страже

Поступает задание от Авелин. Мы должны очистить место засады от пиратов на Расколотой горе. С легкостью справляемся с заданием и возвращаемся обратно к Авелин. График дежурств появится после ролика. Уходим с локации и включаем режим ночи. Достигаем Нижнего города. Там должен быть спасен Донник от разбойников. Идем обратно в казармы.

Dragon Age 2: Новый дом?

Идем в жилище Гамлена, которое находится в Нижнем городе. На письменном столе нас ждут новости от Атенриль. Заводим разговор с мамой, а потом с Бетани. Выходим из дома и отправляемся в Клоаку с помощью выбора соответствующего места на карте. В пути расправляемся с наемниками и головорезами. В имение проникаем с помощью подвальной двери. В погребе уже заждались нас более мощные враги и один мини-босс. Заходим в комнату и исследуем сундуки. Присваиваем небольшое количество золотых монет и завещание. Идем обратно к матери.

Dragon Age 2: Деловая беседа

Отправляемся в Нижний город и находим там «Висельник». В этом нам прекрасно поможет тщательное изучение карты местности. В таверне следует поговорить с Варриком, которого необходимо переманить на нашу сторону.

Dragon Age 2: Усмирение

Направляемся к Лирен в лавку. Именно она сможет помочь в установлении контакта с Серым Стражем. Завершаем разговор с ней, выходим из лавки и сразу натыкаемся на каких-то людей. За нас следует разговаривать Бетани, что приведет к исчезновению незнакомцев. Переносимся в Клоаку, а там идем в лечебницу. Заводим разговор со Стражем. Он соглашается помочь только после того, как мы выполним небольшую услугу. Выходим с локации, включаем режим ночи и направляемся в Верхний город. Натыкаемся на Андерса возле церкви и вдвоем заходим внутрь. Следуем к Карлу, который заседает на втором этаже. Убиваем храмовиков, которые внезапно появились. В разговоре с Карлом следует сделать выбор в пользу предотвращения убийства («Не убивать»).

Dragon Age 2: Долгий путь домой

Идем на Расколотую гору и передаем там Флемет амулет. Какая-то эльфийка говорит, что нужно совершить некий ритуал, в котором пригодится данный амулет. Мерриль нам в этом поможет. Направляемся непосредственно к алтарю. Далее следуем прямо в пещеры, в которых придется потревожить пауков. Это прямой путь на кладбище. Избавляемся от барьера и боремся с противником прямо возле алтаря. Не следует забывать об обыске трупов, которые могут содержать золото. Совершаем ритуал и направляемся обратно в лагерь.

Теперь экспедиция уже не за горами. Постепенно накапливаем золотые монеты с помощью выполнения второстепенных квестов, затем получаем карту в награду за выполнение задания «Усмирение».

Dragon Age 2: Экспедиция в Глубинные тропы

Теперь следует отыскать на карте торговую гильдию, которая расположилась в Верхнем городе. Заводим беседу с Бартрандом. От него получаем о задержке экспедиции, так что придется завершать все дела в Киркволле. В случае, если список «Слухов» содержит невыполненные задания, то поход в экспедицию будет откладываться. Прибываем в пункт назначения и замечаем, что путь завалило. Некий гном Бодан просит помощи в поиске мальчишки. Единственными врагами, которые будут нам мешать, станут Гарлоки. Освобождаем Сэндала, до лагеря он доберется собственными силами, а нам следует продолжить поиски пути в обход. Последует череда гарлоков, а после них объявится Огр, убийство которого не составит труда. После него появится Дракон, который и создаст основную массу проблем даже с довольно прокачанным персонажем. Ключевым аспектом является разумное использование местности и предоставление возможности магу и разбойнику пользоваться навыками с максимальной эффективностью. Находим долгожданный обход и отправляемся обратно в лагерь. В очередной раз разговариваем с Бартрандом. Не перестаем продвигаться. Убиваем несколько призраков и каменного голема. Оказываемся в новой локации, где нас ждет сюрприз. Мы оказываемся запертыми Бартрандом, и появляется необходимость в поисках другого пути. Теперь в роли противников будут выступать Дикари, которые являются не слабыми оппонентами. Встречаем очередного голема и заводим с ним разговор. Правильно общаться с удовольствием поможет Бетани. Он соглашается помочь, но нам придется убить кого-то в склепе. Чтобы уничтожить Каменного духа, необходимо атаковать и лечиться сразу, как в этом возникнет необходимость. После его телепортирования в центр следует найти убежище за колонной. После этого расправляемся с врагами или просим об этом напарников. Далее производим атаку духа до его возрождения. Сразу после победы появится голем. Его просьбой станет неприкосновенность сокровищ, а довольствоваться нам придется только ключом. Нас это не устраивает, придется его хладнокровно убить. Забираем все содержимое сундуков. По пути Бетани начинает болеть скверной и настоятельно просит избавления от мучений. Идем обратно домой и сообщаем плохие новости. Смотрим ролик и заводим беседу с Думаром.

Выходим с крепости и встречаемся с Боданом. Он говорит, что мы очень нужны дома. Внимательно смотрим на мини-карту и доходим до имения.

Dragon Age 2: Главный подозреваемый

Идем в Казематы. Следует пообщаться с Эмириком, который находится на площади. Включаем ночой режим и приходим в поместье Гаскара Дюпюи, которое располагается в Верхнем городе. Пара призраков и демон уже устали нас ждать внутри. Принимаем просьбу Гаскара и помогаем ему. Отправляемся к Эмерику и говорим, что он невиновен, однако некая женщина на площади скажет, что тот недавно ушел. В очередной раз включаем ночь и достигаем переулка недалеко от Клоаки. Эмерик не может быть спасен, так что просто расправляемся со всеми призраками.

Dragon Age 2: Взрывчатая услуга

Далее следует поговорить с Аришоком, который находится в порту в лагере кунари. Выслушиваем все подробности задания и идем искать Джавариса. В Клоаке нам предстоит общение с зазывалой, которая благополучно продает его товары. За углом следует войти в туннели, которые находятся возле Ямы контрабандистов. По ходу дела убиваем массу головорезов, а затем расправляемся с наемниками в глуши. Беседуем с Джаварисом, после чего его освобождаем. Возле Нижнего города в переулке произошла утечка паров яда. Убивая наемников, которые там находятся, собираем все необходимые ключи, которые помогут в блокировке бочек с ядом. Расправляемся с очередными наемниками и эльфийкой. Докладываем Аришоку о то, что произошло, и о том, кто в этом виновен. Идем обратно к наместнику и отчитываемся о совершенной работе.

Dragon Age 2: Найти и снова потерять

В крепости нас ждет Бран, с которым следует пообщаться. С наступлением ночи отправляемся в «Висельник». Отыскиваем Орвальда, выбиваем из него правдивую информацию и убиваем его сообщников и его самого. Отправляемся в Церковь, для того, чтобы установить правду. Там нам повстречается Патрис. Она зовет нас на сборище дневное, чтобы подтвердить все подозрения касательно кунари. Все, чего мы так активно боялись, - сбылось. Кунари похищались Варнеллом, и он их убивал. Хладнокровно расправляемся с Варнеллом и фанатиками. Количество противников большое, но они не являются очень сильными. В первую очередь предотвращаем окружение разбойников и магов. Также не следует забывать о своевременном лечении. По прибытию наместника даем ему совет, чтобы он сжег все трупы кунари.

Dragon Age 2: Все, что останется

Дядя нам сообщает, что мама пропала. Отправляемся ее искать в Нижний город ночью. Заводим разговор с каким-то бродягой, который после некоторого количества серебра с радостью сообщает некоторые подробности. Идем по следам крови. Таким образом добираемся до Литейной. Не перестаем отслеживать следы, которые приведут нас к секретному люку в самом углу мини-карты. Идем по подвалу, убивая трупов и призраков. В самом конце отражаем некоторое количество атак, в потом благополучно расправляемся над Квентином.

Dragon Age 2: Следуя Кун

В имении нас ждет письмо от Думара, наместника. Идем к нему, чтоб побеседовать. Его сын перешел на сторону кунари, и Думар просит его вернуть. На территории кунари следует пообщаться с Аришоком. Сэймус находится в церковь. Ждем ночи и попадаем именно туда. Там с ним беседуем. Вдруг выясняется, что он убит. Убиваем всех фанатиков. Как только появится Владычица, сразу рассказываем ей о том, что замыслила Петрис.

Dragon Age 2: Требования Кун

Приходим в имение, где нас уже ждет Авелин. Она просит о помощи, а мы любезно принимаем ее просьбу. Перед этим следует завершить все дела, до которых ранее не дошли руки. Авелин находится возле ворот Лагеря кунари. После того, как поступит предложение об аресте преступников, Аришок меняется в настроении и начинает нападать. Идем по Нижнему городу, спокойно убивая всех ашаадов и карашоков. Доходим до Верхнего города, сражаемся аж до появления Мередит. Направляемся в Крепость наместника. По пути убиваем карашоков и разбойников, которые также не любят кунари. В редких случаях придется отбиваться от стэнов, у которых отличная броня, но маломощные удары. Следует объединиться с чародеем-эльфом и Мередит. Улаживаем все возникшие разногласия и направляем команду вперед. Просим эльфа отвлечь кунари, которые расположились у входа. Сражение с Аришоком нужно начинать уже после того, как все кунари будут убиты. Аришока очень много здоровья, а его атаки отнимают у нас немало ценного здоровья. Однако эти атаки очень предсказуемы, так что увернуться от них будет не проблемой. Победить можно даже в случае смерти всех напарников. С честью сохраняем город и становимся «Защитником Киркволла».

Dragon Age 2: Спустя три года

На площади наблюдаем ссору между Орсино и Мередит. Принимаем позицию чародея.

Достигаем своих имений и внимательно читаем письмо, которое прислал командор Мередит.

Dragon Age 2: На свободе

Идем в Казематы, где нас ждет Мередит. Она находится в Зале храмовников. С удовольствием соглашаемся выполнить задание. Заводим разговор с Эльзой, ее помощницей. Узнаем всю необходимую информацию о магах. В первых двух случаях следует поговорить со свидетелем, найти отступника и убить. Эвелина находится в Клоаке, а Хион расположился в Нихнем городе. В третьем случае следует расспросить родителей Эмиле де Копьи. После этого нам становится известно, где он прячется. Приходим в «Висельник» и с радостью обеспечиваем Эмиле сопровождение до храмовников.

Dragon Age 2: Подавать холодным

Идем в Казематы после того, как прочитаем письмо, которое прислал чародей Орсино. Нам поручают узнать, с какой целью храмовники и маги постоянно назначают встречи в Верхнем городе с наступлением ночи. Убиваем заговорщиков, после этого идем в Порт и Рваный берег. Убиваем Грейс и ее сообщников и спасаем Авелин. Идем обратно к Орсино и сообщаем новости.

Dragon Age 2: Последняя капля

Читаем очередное письмо и направляемся в Казематы. Затем следует отправиться на площадь, где происходит последняя и бескомпромиссная схватка храмовников и магов. Следует выбрать за кого вести борьбу. Останавливаемся на магах. Отныне нашей целью являются храмовники, которых полно на улицах. Демон гордыни прячется в порту. Его сила возрастает рядом с магом крови. Следовательно, расправляемся с ним и с призраками, а только потом приступаем к демону. Идем в Казематы, там беседуем с Орсином. После этого вступаем в бой с Мередит. Отражаем атаки большого числа слабых противников. Орсин в бешенстве, поэтому он пользуется магией крови для превращения огромного существа. Оно может высасывать жизнь из союзников, пополняя свое здоровье. Производим атаку с различных сторон до тех пор, пока оно не станет свободным от тела. Совершаем данные действия несколько раз. Затем совершаем попытку проникновения в Казематы. Нас ожидает заключительная схватка с Мередит. Ее броня очень крепкая, однако отсутствуют особые способности. Также Мередит пользуется помощью больших статуй из железа, которые не создают особых проблем.Статья Dragon Age 2 прохождение закончилась, смотрим последний видеоролик.

Бегство из Ферелдена

Итак, после просмотра вступительного видеоролика, вам даёт наконец-то возможность взять управление своим героем или же героиней. На данный момент вы будете проходить небольшое обучение, поэтому ваши враги не будут слишком сложными, кроме этого ваши все показатели здоровье/мана/выносливость будут быстро восстанавливаться.

Если вы выбрали своего героя в качестве мага, тогда с вами будет двигаться ваш братец по имени Карвер (воин с двуручным мечом). Если же вы выбрали класс разбойника или же воина, тогда с вами будет ваша сестрица по имени Бетани (маг). Вы берёте управления как над своим героем так и над своими родственниками.

После того, как вы отобьёте первую волну врагов, то сразу же прибудет и вторая. Тут неважно кто будет биться с этой кучкой врагов, разница будет лишь в видеоролике. После того, как вы уничтожите похождений тьмы, к вам прибудет огр. Его вам не следует бояться, так как он просто выглядит устрашающе а на самом деле он вполне безобидный.

Первое, что вы сразу же заметите в игре, так это то, что враги будут намного сильнее чем на тренировочном поле. В новой части старайтесь больше следить за всеми вашими сопартийцами, а особенно следите за теми, кто оказывается на расстоянии. Старайтесь оборонять магов, так как если к ним подойдёт противник ближнего боя, то сразу же завалит его.

После того, как произойдёт небольшой бой, то проходите дальше и побеседуйте со своими родственниками. После того, как пройдёт маленькое совещание к вам прибудет ещё одна партия похождений тьмы и через пару шагов вы увидите парочку храмовников. Окажите им помощь в бою. И после этого, храмовник Сэр Уэсли будет не сильно рад присутствию вашей сестры, так как она маг-отступник (а если вы играете за мага, тогда несильно будет рад и вам). Но вскоре всё разрешится.

Окажется, что Сэр Уэсли очень сильно ранен и помочь он вам никак не сможет, поэтому к вам присоединится его жена - Авелин. Авелина является очень хорошим воином, который специализируется больше на мече и щите. Уэсли вместе с вашей матушкой будут просто двигаться сзади вас, чтобы держаться подальше от всевозможных стычек.

Итак, продвигайтесь по тропе. Вскоре вам предстоит сразится около двух раз с очередными группами похождений тьмы. Пройдя с боем немного дальше, вы встретите своего первого противника Мага-Эмиссара, которого сопровождается в группе десятка лучников. Рекомендуем вам сперва убить Эмиссара, так как он может легко вас закидать своими фаерболами. После того как вы разберётесь с этой группой, прибудет новая и после всех этих битв, двигайтесь до небольшого тупика. Тут вы найдёте труп беженца, у него вы сможете отыскать два лечебных зелья, которые в скором времени вам очень сильно пригодятся. Помимо этого, тут будет стоять сундук, который может открыть лишь разбойник, поэтому если вы не разбойник, тогда никак его отпереть не сможете.

Перед тем, как пройдёте дальше, убедитесь в том, что вы ничего не пропустили и смогли собрать всё, что только тут было. Итак, как подготовитесь, то пройдите на весьма большую поляну. Тут у вас произойдёт битва с огром, который намного сильнее предыдущего. В качестве поддержки у него будут подручные порождения тьмы. Немного позже к нему прибудет ещё подкрепление.

Когда пройдёт небольшая сцена, то вступайте в сражение с этим огром. Этот огр сложнее, чем предыдущие враги, но вам критических трудностей составить не должен, поэтому как битва будет окончена, то просмотрите ещё один видеоролик в которым к вам прибудет огромная группа похождений тьмы. Единственное, что вам советуем, так это сохранить парочку банок лечения к новой битве.

Теперь порождения тьмы многочисленны. К счастью вам придётся убить лишь парочку этих чудовищ, так как вскоре появится новый персонаж, после прибытия которого вы сможете расслабится.

Когда ведьма прибудет к вам, то можете с ней болтать как вам заблагорассудится. В общем, результат будет у вас лишь один - она вас просит передать амулет Хранительнице Маретари, клан которой живёт где-то в области города Киркволл. После того, как отдадите его, вам придётся делать всё то, что вам скажет Маретари. Когда вы передадите этот амулет, то вам придётся принимать очень трудное решение по-поводу ваших соратников (учтите, что любое ваше решение будет влиять на Авелину). Теперь смотрите видеоролик в котором вы прибываете в Киркволл.

Киркволл - Прибытие

Как прибудете в это место, то вам сразу же бросится в глаза толпа беженцев из Ферелдена, которые стоят около врат. Окажется, что на данный момент попасть внутрь не слишком легко. Поговорите скорее со стражником по имени Райт и он вам посоветует поговорить с капитаном Юлдом. Вы увидите, что его уже так же осадила толпа местных беженцев, которые очень хотят попасть внутрь. Если же в разговоре с ним вы упоминаете имя своего дяди (Гамлена), тогда он соглашается вам помочь в вашей проблеме. Люди, стоявшие тут будут разгневаны, так как подумают, что вы получили разрешение попасть в город вне очереди, поэтому нападают на вас и капитана. Переубедить их никак не получится, поэтому придётся всех убить. Когда сражение будет окончено, то капитан согласится вам помочь отыскать своего дядю Гамлена. Через пару дней он и вправду появится. Но вот окажется, что статус вашего дяди не совсем действительный, поэтому и помочь он вам соответственно ничем не может. Но вот он может указать на тех, кто вам в этом поможет.

Итак, попасть в этот город вы сможете лишь через двух предложенных вам людей: наёмник Мииран и контрабандистка Атенриль. Задание вы можете взять у них обоих, но вот присоединиться сможете лишь к одной группировке. В общем, разницы особой нет, так как контрабандисты идут на перекос законам, а наёмники не всегда соблюдают порядки и права. В зависимости от того, кого вы выберете, будет разные достижения. Даже после того, как пройдёт год вашей работы на выбранную группировку, то вы сможете дальше продолжать выполнять их задания.

Мииран захочет, чтобы вы убили цель по имени Фридрих. Он когда-то сдал планы наёмников, в результате чего погибло несколько человек, поэтому лидер наёмников хочет совершить месть или же правосудие, как вам удобней. Когда вы поговорите с Фридрихом об этом, тогда он будет конечно всё отрицать и скажет, что это всего лишь бизнес. Вы сможете атаковать его первым, или же попросить помочь проникнуть в город, после чего Фридрих атакует вас лично. Кроме этого, вы сможете принять взятку в размере двух золотых момент, но тогда Мииран вас больше не примет в наёмники и придётся выполнить задание контрабандистки Атенриль. Кроме этого, если вы берёте взятку от Фридриха, вас захотят убить его телохранители, так как они считают, что это их деньги за поданные услуги. Пока будет идти бой, Фридрих в это время убежит.

Атенриль пожелает, чтобы вы поговорили с торговцем по имени Каврил и он выплатил свою положенную мзду. Окажется, что контрабандисты поставляют ему товар в замен на часть прибыли, но теперь наступил тот момент, когда он больше не хочет делится своими доходами. Квест вы сможете разрешить мирным путём, если возьмёте у него так же взятку в размере двух золотых, но в этом случае Атенриль не предоставит вам возможность пробраться в город и вам придётся вернуться обратно к Миирну. Кроме этого, вы получите прибавку к соперничеству с Авелиной. Если вы всё же продолжите выбивать с него положенную плату, то вскоре вас атакуют охранники торговца. Неподалёку стоят городские стражники, поэтому они вас сразу же помогут в сражении. После этой потасовки, торговец вам всё же отдаст деньги и вы при этом получите ещё и дополнительный опыт. Дополнительный опыт вы не сможете получить в том случае, если захотите разрешить всё мирным путём.

Так же есть альтернативный подход. Вы можете дать возможность поговорить Авелине с этим торговцем. Он устрашиться её воинственному виду и без лишнего сопротивления отдаст вам всю сумму, в этом случае вы получите дружбу с Авелиной.

Взятки у обоих вы получить никак не сможете. Если вас подкупили раз, тогда второй раз уже такой возможности просто не будет. Если же вы предложите, тогда на вас просто нападут те, у кого вы просите взятку. В любом случае, вернитесь обратно к своему работодателю, от которого вы ходили выбивать деньги, после чего вернитесь обратно к Гамлену и ваша беседа с дядюшкой завершит наконец-то Пролог.

Акт - 1

Наконец-то проходит ровно год с того момента, когда вы поступили на службу наёмникам или же контрабандистам, поэтому вы теперь "свободная птица" и можете заниматься любыми делами. С первоначального ролика первого акта вы узнаете, что некая личность по имени Бартранд пытается организовать экспедицию в Глубинные Тропы, в которой вам нужно принять участие. Но вот к сожалению, Бартранд ваши идеи и желания никак не разделит. После просмотра очередного ролика, к вам присоединяется гном по имени Варрик - лучник или же арбалетчик, который никогда не расстаётся со своим любимым арбалетом по имени Бьянка. Он же является так же и младшим братом Бартранда. У него есть свой план по-поводу того, как оформить свою экспедицию в Глубинные Тропы. После беседы с Варриком у вас появляется задание "Деловой разговор" и "Поход на Глубинные Тропы".

Поход на Глубинные Тропы

Ну вот, исходя из разговора с Варриком, чтобы получить права на партнёрство в экспедиции, вам сперва требуется выполнить две основные задачи: первое - вам придётся собрать целых 50 золотых монеток, чтобы финансировать данную экспедицию, а второе - найти карты, где будет указываться вход в эти Глубинные Тропы. Если с финансирование всё понятно (придётся заниматься заданиями), то вот с картой могут возникнуть проблемы. Сперва придётся завершить задание под названием "Усмирение", который вы получите сразу же после беседы с Варриком в таверне под названием "Висельник".

Деловой разговор

Итак, побеседуйте вместе с Варриком в таверне "Висельник". Данный разговор является началом для получения многих заданий. В общем, в ходе этой небольшой беседы вы получите задание под названием "Усмирение".

Усмирение

Задание вы получите у гнома по имени Варрик, после того как завершите задание "Деловой разговор". Вам предстоит установить месторасположение неизвестного Серого Стража, который как утверждает Варрик - прибыл сюда вместе с беженцами из Ферелдена.

Проходите к лавке Товаров Ферелдена Лирены (находится в Нижнем Городе). В общем, неважно, что вы ей будете говорить, она вам расскажет про то, что загадочный Серый Страж по имени Андерс прибыл сюда и сделал в Клоаке лечебницу, где старается помогать все тем, кто нуждается в лечение. И самое главное - совершенно бесплатно. Именно туда вам и следует отправится.

Внимание: В лавке Лирены есть сундук в котором делают пожертвование ферелденским беженцам. Вы сможете так же делать разные пожертвования и получать взамен опыт. Опыт измеряется в зависимости от пожертвованной суммы: 50 серебряных монет - 50 опыта, 1 золотая монета - 100 опыта, 5 золотых монет - 200 опыта.

На выходе из этой лавки вас встретит толпа буйных беженцев. Они решили, что вы якобы пытаетесь сделать что-то с ихним драгоценным лекарем. Вы можете всех успокоить сказав, что вы тоже родом из Ферелдена (в диалоге "Мы на одной стороне"). Таким образом, вы получите прибавку к опыту и ещё прибавку к дружбе с Авелиной за то, что смогли решить всё мирным путём. Если же вы выбираете другие варианты ответа, тогда вся эта ярая толпа начнёт вас атаковать. Если вы выберите агрессивный вариант ответа для них, тогда получите очки соперничества с Авелиной.

В общем, двигайтесь в ту Клоаку. Андерс расположен где-то в северо-восточной части этой карты. На данный момент он лечит своих больных. Но всё же он вас выслушает и решит вам оказать свою помощь. Но не за просто так. Вы должны будете помочь ему, а точнее его другу по имени Карл (тоже маг), сбежать и встретится около Церкви, ночью. Вы можете ответить ему как угодно. Просто помните, что Андерс требуется вам для того, чтобы помочь продвинуться дальше в сюжетной линии, поэтому варианта с отказом у вас не будет.

Итак, двигайтесь до Церкви ночью. Вам не обязательно брать вместе с собой Андерса, поэтому пройтись туда вы можете с любой командой. Побеседуйте с Андерсом и автоматически перейдёте к Церкви. Тут вы наконец-то находите Карла и вместе с ним большой отряд храмовников. Обычные храмовники для вас не станут проблемой. Другое дело будет с Храмовником-Лейтенантом и Храмовником-Охотником, которые имеют большие запасы силы и здоровья. Охотники подобны убийцам, поэтому могут уйти в инвиз и нанести удар вам в спину, тут есть смысл следить за всеми члена своего отряда.

После того, как сражение будет окончено, то прослушайте разговор между Андерсом и Карлом. Отвечайте так, как вы посчитаете нужным, ваши решения ни на что не повлияют тут. После этого, вы вернётесь обратно в Клоаку к Андерсу или же с Андерсом. В общем, вы получите долгожданные карты. С этого момента, Андерсон станет вашим соратником. Андерс - лекарь, но кроме этого он имеет атакующие заклинания. Помимо этого, он может быть связан с романтическими отношениями, но всё зависит от пола.

Долгий путь Домой

Двигайтесь в лагерь долийских эльфов, который расположен на Расколотой Горе. Тут вам необходимо отдать амулет (который вам когда-то дала Флемет) Хранительнице Маретари. Вскоре она вас попросит отнести амулет на самую вершину этой горы, чтобы сделать какой-то загадочный ритуал. Вам поможет в этом деле её подопечная по имени Мерриль. Она вас ждёт недалеко от поселения долийских эльфов. После небольшой беседы, она пойдёт следом с вами, но пока не присоединится к вам в качестве соратника.

Пройдя немного дальше, на вас бросается огромная куча нежити. В бою вы наверное догадались, что Мерриль является магом. Продвигаться вам придётся с боем, так как каждый раз вам будут устраивать засады мертвецы. Вскоре с вами затеет разговор охотник долийцев. Из разговора вы сможете понять, что ваша новая спутница находится не в слишком тесных отношениях с местными долийцами. В общем, двигайтесь теперь внутрь пещеры. Тут на вас набросится парочка пауков, которые каждый раз пытаются взять своих жертв в кольцо и вы не будете исключением. В южной части этой мрачной пещеры, около закрытого сундуку на вас вновь набросится нежить, но на этот раз с ними будет воин тени - враг, который намного сильней своих гнилых друзей.

Вскоре вы наконец-то найдёте выход из этой пещеры. Как выйдите, то двигайтесь дальше за стрелкой к заданию. Практически сразу вы наткнётесь на барьер синего цвета. Мерриль его сможет развеять, поэтому путь будет чист и можно продолжить двигаться. Если в следующем разговоре вы крайне негативно отзовётесь насчёт Магии Крови, тогда вы получите очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса. А вот Варрику на это реально всё равно.

Как окажитесь около надгробия, то тут придётся наконец-то провести ритуал, после чего на вас нападут нежить. Первая волна будет состоять из рядовых трупов и Тайного Ужаса, вторая же то же самое, только вместо Тайного Ужаса будет Воин тени. Расправляйтесь с ними и положите амулет на надгробие, что тут есть, далее наблюдайте за тем, что из этого получилось.

Когда пройдёт видеоролик, то вернитесь обратно в пещеру. Вас автоматически перенесёт на самое начала, прямиком практически к Хранительнице Маретари, а после и прямиком в Эльфинаж Киркволла, где теперь будет обитать наша подруга Мерриль. Если вы пообещаете ей навещать её, тогда вы сможете получить парочку очков в качестве соперничества с Фенрисом. После того, как вы поговорите с Мерриль в местном Эльфинаже, то текущее задание будет окончено и вы дальше сможете брать её в свою группу уже как своего соратника. Как вы уже поняли, Мерриль является магом крови и она никак не может учить магию исцеления, поэтому больше ориентируется на атаке и порче врагов. Мерриль так же является романтически интересна для любого пола.

Друг в Городской Страже

Побеседуйте вместе с Авелиной в замке наместника. После данного разговора, вы сможете её вновь взять как полноценного соратника.

Новый Дом?

Теперь пора навестить домик Гамлена в Нижнем Городе. Кроме всего остального, вы сможете так же там найти и сундук для хранения своих вещей. Далее всё зависит от установленных дополнений.

Время от времени рекомендуем вам навещать данный домик, так как временами вы будете получать письма с просьбой о помощи. Все письма можно будет прочитать в письменно столике. Письма не будут приходить постоянно или же одновременно, они приходят как правило в зависимости от прогресса прохождения игры.

Тут даже вы сможете сделать заказ руны, зелий, ядов и бомб, при этом вам не потребуется постоянно бегать по всему Киркволлу в поисках нужны вам вещей.

Акт -1: Сюжетная линия

Блудный Сын

Сперва о Фэйнриэле и его матушке вы услышите от своего друга Варрика, но через какое-то время вы встретите в Эльфинаже эльфийку по имени Арианни. Внимательно слушайте её беседу с храмовником по имени Траск и после, поговорите с ней. Арианнни имеет сына по имени Фйнриэль, который обладает магическими способностями, но вот только он не состоит в Круге Магов, поэтому Арианни из-за боязни остаться без сына начала скрывать правду о сыне от окружающих. Но вот на данный момент его постоянно мучают страшные кошмары и мать очень боится за него, так как считает, что тут замешаны демоны. Она решилась выбрать меньшее зло и обратилась к магам, чтобы те в свою очередь, оказались ей свою помощь.

Но вот появилась проблема, а именно её до смерти напуганный сын убежал неизвестно куда и Арианни не имеет понятия куда он делся. Но всё же, какие-то соображения есть. Она вам предлагает отыскать Траска и расспросить его, так как он так же ищет её сынишку. Кстати, есть ещё один вариант - отец. Его отец антивский торговец Винчецо. Он бросил давным давно его мать, когда узнал, что будет ребёнок. С тех самых пор он с ней не общался, но всё же Арианна считает, что сын мог обратится к отцу, который недавно вернулся из Антивы. Поговорите с любым из этих двоих. Отец вам поведает о сыне, если в вашей команде есть маг или же ваш герой сам является магом. По его словам, мальчик сбежал до Храмовника по имени Самсон, который теперь начал помогать некоторым беглым магам. Самсона вы сможете отыскать в порту в полночь. Если вы поговорив с Траском убедите его в том, что ищете парнишку для высшего дела, тогда он вас так же направит до Самсона. Если же вы не поговорили с Арианни в Эльфинаже и даже не стали свидетелем того, как она поговорила с Траском, то данное задание вам может выдать Траск, если вы поговорите с ним около Каземтов. В итоге, вы сразу же можете отправится на поиски храмовника Самсона.

Итак, от Самсона вы узнаете, что у мальчишки не было денег, поэтому он его отправил до своего приятеля по имени Рейнер, который временами занимался работорговлей. По словам Самсона вы сможете отыскать Рейнера в Порту, где он имеет свою частную пристань. Пора отправится до отмеченного здания. Учтите, что тут будет полно разбойников, которые не сильно обрадуются вашему приходу. Кроме врагов, вы там наткнётесь ещё и на ловушки. Как расчистите себе путь, убив две первые пачки врагов, то двигайтесь до стрелки своего квеста. Тут вы станете свидетелем достаточно печальной сцены, где загнанная в угол девушка-маг становится мгновенно одержимой, поэтому сражаться придётся не только с разбойниками, которыми руководит Рейнер, но с этой девушкой.

После боя, в сундуке Рейнера вы узнаёте, что мальчик был продан какому-то тевинтерцу по имени Данциг. Этого персонажа вы сможете отыскать в Клоаке. Конечно, просто так он вам нечего не расскажет, но если в вашей группе есть Фенрис, тогда он вам всё выложит. Фенрис заставит рассказать этого работорговца всё, что ему известно. Если же вы с работорговцем побеседуете мирно, тогда вы получите десять очков соперничества с Фенрисом. Если же вы решите уничтожить всех работорговцев, приводя такие слова "вы обрекаете на рабство слишком много людей", то получаете в замен по десять очков дружбы у Фенриса и Кавера, помимо этого ещё и у Авелины будет пять очков к дружбе. В сражении с ними вам придётся быть крайне внимательными из-за того, что практически в конце появляется маг, который может принести вам немало проблем. Из полученной карты от Данцига, вы узнаете расположение лагеря работорговцев - пещера на Рваном Берегу. Вам необходимо отправится именно туда.

Данная пещера не слишком большая да и ловушек в ней не будет. Местные работорговцы не будут слишком опасны, хотя среди них и будут маги. Просто расчищайте себе путь к их лидеру. Вскоре вы станете свидетелем того, что работорговец держит около горло мальчишки ножик. Если в вашей группе будет Варрик, то он сможет легко уговорить его тем, что якобы он сын наместника. В остальном же вам придётся сражаться.

После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вам предстоит определится с тем, что же делать дальше с мальчиком. В местный Круг ему не сильно хочется, поэтому вы можете его отправить к местным долийцам, которые находятся на Расколотой Горе (в это случае ваши действия одобрит Андерс и Мерриль). Так же вы можете отправить его в Круг (это одобрят Фенрис вместе с Авелиной). Чтобы закончить задание, вам нужно доложить о всё произошедшем Арианни. Она вам выдаст в качестве награды весьма хорошее колечко.

Траску вы можете как рассказать всё, так и просто промолчать, но неважно, что скажите, он всё же узнает всю правду о произошедшем. После этого, активируется задание "Милосердный Поступок".

Милосердный поступок

После того, как вы выполнили задание связанное с пропавшим мальчиком, то получите вскоре письмо, в котором загадочный аноним попросит вас встретится с ним за городом. Пора отправится к подступом до Рваного Берега.

По пути на вас вскоре нападут драконьи детишки - убейте их. Вскоре тем самым анонимом окажется Траск, который был под впечатления от произошедшего с мальчишкой. Он вам поведает о том, что в пещере неподалёку осели Маги и убивают каждого, кто к ним идёт на переговоры, но вот в скором времени сюда прибудет огромный отряд из Старкхевена и церемониться они не собираются, зарежут всех и всё. Если вы откажите ему, тогда Траск в эту пещеру отправится сам и вы получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом. У вас же есть прекрасная возможность остановить резню и уговорить магов сдаться. Пройдите в пещеру. Вскоре на вас нападет Маг Крови со своими мертвецами. После этого, продвигайтесь дальше и вскоре вы столкнётесь с ещё большим отрядом мертвецов. Вскоре, в одной части пещеры вы встретите весьма юного отступника по имени Аллен. Он вам расскажет, что местный глава по имени Децимус удерживает насильно магов и изучает Магию Крови, при этом мотивируя тем, что терять им всё равно уже нечего.

Договорится с ним будет вообще нереально. Он на вас нападёт сразу же после небольшой речи. Вам придётся убить не только его, но и парочку магов-отступников вместе с нечестью. Оставшиеся маги будут просить вас помощи, чтобы выбраться отсюда. Если вы соглашаетесь им помочь, тогда вы получаете очки соперничества у Френсиса и дружбы у Андерса. Если же во время диалога вы отрицательно отзовётесь о Магии Крови Децимуса, тогда получите очки дружбы у Андерса и очки соперничества у Мерриль. Если же просто промолчите, тогда получите очки дружбы у Мерриль. Кроме этого, вы сможете уговорить Грейс вернуться обратно в Круг Магов совершенно добровольно. В общем, в конце концов, выходите с этой пещеры. Учтите, что на пути к выходу вам ещё устроят не одну засаду. Итак, когда вы выйдете вы сможете всё же перерезать отряд храмовников или же нет. Если вы их зарежете, тогда получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Мерриль и Андерса. В любом случае вас всегда поддержит Траск!

Если вы решили помочь сбежать магам и в вашем отряде не будет Варрика, тогда абсолютно любой диалог без Варрика приведёт к битве. Если же он с вами, то пусть вновь расскажет очередную сказку, которую сразу же поддержит Траск вместе с Аленном, ну и храмовники естественно поверят ему (это же Варрик), поэтому освободят подступы к этой пещере. В это случае вы получите очки дружбы у Варрика и Андерса, а соперничества у Фенриса. После этого, беседа с Грейс или же храмовниками закончит данное задание.

Враги среди нас

Задание начинается с того, что до вас дошли слухи о некой девушки по имени Мэша, которая пытается разузнать про храмовников в Верхнем Городе. Вскоре вы встречаете её лично. Мэша просит вас отыскать её брата, который служит храмовников. Её брата зовут Керан. Керан вдруг неожиданно пропал несколько дней тому назад и с тех пор о нём никто нечего не слышал. Что бы выяснить что-нибудь, вам придётся расспросить его приятелей, которые служат послушниками. Поговорите с Хью и Уилмондом, которые расположены в Казематах. Окажется, что в Казематах отсутствует Уилмод. Хью вам скажет, что на данный момент пропало достаточно большое количество послушников и они на данный момент подозревают их рыцаря-командора по имени Мередит в тёмных ритуалах, которые направлены на испытание новых возможностей храмовников, поэтому они и гибнут если не могут выдержать посвящение или же испытание. Неожиданно другая послушница, по имени Рувина, начнёт противоречить словам Хью, что якобы поводов для подозрений вообще нет, так как она недавно лично, своими глазами видела якобы пропавшего Уилмода. Она утверждает, что теперь он вернулся обратно, как прежде - живой и невредимый. Но вот на данный момент он отдыхает "на природе". Если вы начнёте копать и спросите почему она об этом не рассказала раньше, тогда она будет ссылаться на приказ от самой Мередит и другого рыцаря-командора Каллена, который так же искал Уилмода. Каллен в поисках пропавшего храмовника ушёл за город. Так как произошло это недавно, то вы всё ещё успеете его догнать.

На вашей карте появится новая отметка "Лагерь Уилмода", где вы вскоре становитесь свидетелем допроса послушника искомым Калленом. Вы можете выбирать абсолютно любую реплику, но на происходящее это никак не повлияет. Вскоре вам придёт сразиться с одержимым и парочкой духов. После этого сражения, вы сможете поговорить наконец-то с Калленом. Каллен в общем, не слишком понимает, что тут происходит, поэтому отправит вас в бордель под названием "Цветущая Роза", куда давным-давно постоянно наведывался Уилмод. В борделе вам нужно будет поговорить с девушкой по имени Вивека (её чаще всего посещал наш пропавший). После того, как она посмотрит книжку с записями, то она вас отправит в Идунн. Найденный Идунн будет вообще отрицать, что имеет хоть малейшее понятие о человеке по имени Уилмод. Далее он при помощи своих чар начинается очаровывать всех ваших сопартийцев. Если вы играете за мага, тогда сможете развеять чары, а если вы играете за другой класс, тогда просто попросите другого мага в вашей команде об этом. Идунн будет в шоке от произошедшего, поэтому даст вам ответы на все заданные вопросы. Любые остальные ветки диалога приведут к смерти Идунн и вам придётся устанавливать местонахождение Магов Крови самостоятельно, исходя из документов, которые лежат у неё на столе.

Итак, исходя из Слов Идунна или же из документов, то всем оказывается руководит Тароне. На данный момент она находится в своём тайном убежище в Клоаке. После того, как девушка расскажет вам всё, то заодно и попросит пощады. Вы можете отправить её до храмовников, чтобы она искупила свою вину (заработаете очки соперничества у Андерса) или же просто убить её на месте. Двигайтесь теперь к Клоаке и отыщите убежище Тароне. Старайтесь быть острожным, так как тут кроме духов с нежитью вы найдёте ещё и ловушки. После того, как всё убежище будет практически очищено, то вы наконец-то отыщите Керана и сможете немного побеседовать с Тароне. Решить всё миром никак не выйдет, поэтому приготовьтесь к бою. В самом конце сражения вылезет Демон Желания и он является намного опаснее Тароне, поэтому следите внимательно за полем боя.

После боя, побеседуйте с найденным Кераном. Если в вашей группе есть Андерс или же Мерриль, то они смогут проверить его на наличие демонов (Если попросите Андерса, то получите очки влияния). После этого Керан обратно вернётся в Казематы. Двигайтесь следом за ним. Следующая сцена сможет принести вам очки к дружбе или же соперничества с Андерсом, но всё зависит от того, какое вы решение приняли до этого. Когда вам придётся поведать про дальнейшую судьбу Керана, то вы можете согласится с Калленом и сообщить о том, что юноша опасен (получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Авелин и Андерса), или же убедить, что он одержимый (получите свои очки влияния). В общем, не имеет значение, проверяли ли вы его на наличие демонов или же нет, но мы вам советуем сказать, чтобы за ним наблюдали храмовники в течении целых десяти лет, после чего получит звание полноправного рыцаря по окончанию данного срока. На больше Каллен ни за что не согласится. На этом ваше задание завершено.

Пороховые Надежды

При путешествии по мировой карте, вы вскоре наткнётесь на гнома по имени Джаварис, он будет в компании своих охранников, которые отбиваются от нападения пауков. Скорее помогите им. По окончанию сражения, гном увидев ваши боевые навыки предложит вам работёнку: избавиться от местной группы Тал-Вашот - это Кунари, которые отринули Кун. Они Осели на Рваном Берегу. Гному это нужно для того, чтобы произвести впечатление на Кунари Аришока, тем самым постараться выторговать у него особенный взрывчатый порошок. Рецептом данного порошка обладает лишь Кунари. Если вы согласитесь и поможете ему избавиться от указанной группы, тогда получите очки дружбы у Авелины. Если же скажите, что сделаете это лишь за деньги, тогда получите очки соперничества у Авелины. В общем, отправляйтесь на Рваный Берег и выберите в качестве первой развилки южную тропу. Лагерь этих Кунари будет расположен в северной области данной карты. Когда вы приблизитесь до этого лагеря, то вас встречает весьма вежливый кунари. Он вас предупредит о том, что если вы пройдёте дальше, то Тал-Вашот сразу же атакует вас, как только увидит. Сам же он скроется, так как Тал-Вашот ему не по душе. Вы можете попытаться попросить его наняться к вам, но всё равно нечего не выйдет.

Расчищайте себе путь убивая попутно Кунари. Среди них будет и Саарбас - в переводе Маг. Как окажитесь в пещере, то будьте предельно внимательны, так как тут вы найдёте несколько ловушек, помимо пачек кунари, которые хотят вас разорвать на куски. Но хоть они и подавляют вас количеством - нечего толком серьёзного они из себя не представляют. Но когда столкнётесь с их лидером, то возникнут определённые проблемы. Помимо того, что их лидер будет самым сильным воином рукопашного боя, он ещё и будет в обществе весьма сильного мага. Крайне рекомендуем сперва завалить мага. Оглушайте, парализуйте и травите его - в общем, пользуйтесь всеми видами оружия. Старайтесь ему не давать применять свои массовые заклинания. После того, как вы одолеете всех своих врагов, то собирайте всю добычу и после этого, вернитесь обратно в Киркволл. Вам необходимо отыскать Джарвиса. Он находится в порту в ставке кунари, в дневное время суток. Кунари-стражник пропустит вас внутрь. Тут временно покинет вашу группу Изабелла, если же она находилась в вашей команде. Пройдите немного вперёд и вскоре познакомитесь лично с самим Аришоком. Если же в вашей группе будет Фенрис, тогда вы получите несколько дополнительных диалогов, но они не на что особенно не влияют. В самом конце разговора, неожиданно покинет ставку кунари Джарвис и далее Аришок вскоре предложит сделать вам тоже самое. Но это пока что…

Волки в Овечьей Шкуре

Это задание появляется в вашем журнале в разделе "Слухи". Неизвестная представительница Церкви бродит в Нижнем Городе и ищет по непонятной причине Кунари. После того, как вы закончите несколько сюжетных заданий, то сможете отправиться в Нижний Город уже ночью и отыскать там эту дамочку. Она же попытается нанять несколько человек, которые вскоре постараются убить её. Разбирайтесь с этими бандитами и погорите с этой прислужницей Церкви. Она вам представится как Петрис. Под впечатлением ваших боевых успехов, она вам предлагает новую работёнку. Для выяснения всех дополнительных деталей, встретьтесь с ней в одном из домиков в Нижнем Городе.

Как прибудете на точку встречи, то выясните, что её работа заключается в том, что нужно сопроводить за город пленного мага-кунари. Как говорит вам Петрис - его убьют, если он попадёт обратно к Кунари, а официальные власти этого города сделают так в любом случае, если он к ним попадёт. Поэтому, требуется вывести его срочно из этого города. Двигаться придётся по тайным подземным тоннелям. Спустится в них вы сможете с этого домика (если же вы согласны помочь, тогда получаете очки соперничества у Фенриса и Варрика, а дружбы у Мерриль и Андерса). В тоннелях вас ждут ловушки и пауки. Самая серьёзная битва произойдёт около выхода уже на поверхность. Вскоре вами заинтересуется одна бандитская группировка, но конечно больше вашим кунари-магом. Во время переговоров с бандитами, лидер этих бандитов попытается вонзить ножик в нашего героя, но наш новый спутник маг-кунари предотвратит это нападение и вскоре начнётся битва.

После того, как сражение окончится, то поговорите с Кетоджаном. Но от него вы нечего не добьётесь, поэтому продолжайте двигаться дальше. После того, как вы выходите отсюда, то встретите группу Кунари. Исходя из разговора, вы узнаёте, что на вас их навели специально. Теперь тут ваше решение особо нечего не изменит. Если вы соглашаетесь с Кунари, тогда они проделают свой церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после этого они постараются сделать тоже самое и с вами. А всё из-за того, что вы с ними слишком долго общались, поэтому вероятно, что в вас вселились демоны. Если вы им отказываете, тогда после сражения Кетоджан последует по пути Кун и совершит самоубийство. Отговорить к сожалению вы его никак не сможете (если вы отказываете Кунари, тогда получите очки к дружбе с Андерсом и Мерриль). В конечном итоге вы всё равно получите прекрасный амулет. Если в разговоре с кунари вы скажите, что вы являетесь магом или же в вашей семье есть кто-то из магов, то они сразу же вас атакуют. В любом случае, вернитесь обратно до Петрис, которая будет удивленна от того, что вы живы. В общем, задание будет на этом завершено и вы получите в качестве награды от неё семь золотых монет.

Друзья в Скудных Краях

Данное задание появится лишь в том случае, если вы по завершению всех остальных сюжетных заданий не набрали 50 золотых монет для долгожданной экспедиции по заданию "Поход в Глубинные Тропы". Кроме этого, существует такой баг, что задание появится тогда, когда у вас слишком большая сумма денег.

Гном по имени Дугал Гавор, встретится с вами ночью в Нижнем Городе (неподалёку от Лавки Лирен). Он предложит вам финансировать вашу экспедицию. Но вот взамен вы должны будете вернуться ему его деньги в двукратном размере. Если вы соглашаетесь на данное предложение, тогда получаете очки соперничества у Авелин. А если по возвращению с экспедиции вы ему не заплатите требуемые деньги, тогда он тут же нападёт на вас! И учтите, что перед тем, как продолжить, лучше всего закончить выполнение всех оставшихся заданий в Киркволле. Иначе, после того, как вы скажете Бартранду, что готовы отправиться на Глубинные Тропы, всё пропадёт. Экспедиция этой некий аналог конца первого акта, после которого незаконченные задания невозможно закончить.

Квесты соратников

Авелин - Так, Как Должно

Побеседуйте с Авелиной после того, как закончите задание "Друг в Городской Страже" и спросите про работу, которую она хотела вам дать. Авелине поступила информация, что должна произойти засада на один торговый караван. Засада должна будет произойти где-то на Разбитом Побережье. Вам необходимо скорее отправится и Авелина должна быть в обязательном порядке вместе с вами. Выясните на месте, права ли она в своих подозрениях или же нет. Постарайтесь быть осторожными, так как в некоторых местах тут возможно есть ловушки. Две ловушки будут в любом случае в лагере местных бандитов. Как уничтожите всю засаду, то двигайтесь к дворцу наместника, чтобы Авелина сдала свой рапорт по прошедшей операции. Рапорт должен быть сдан Капитану по имени Джевен. Тот в свою очередь, отреагирует не совсем хорошо, поэтому наша подруга захочет выяснить в чём же на самом деле дело.

Итак, читайте расписание местных патрулей. Вскоре с вами начнёт говорить стражница по имени Бреннан, которая должна была в одиночку вести патрулирование в том участке, где и была засада. Она расскажет про некую посылку, которую должна была передать капитану, но так и не смогла передать - пришёл новый патруль и она всё передала стражнику Доннику. Авелина выясняет, что Донник должен вести патрулирование Нижнего Города в ночное время. Двигайтесь теперь именно туда. Вскоре вы увидите, что Донника хотят убить. Вскоре из посылки для капитана вы узнаете весьма интересную информацию. Учтите, что вы сможете взять прекрасный щит с лидера этих нападающих головорезов.

В конце концов, вернитесь обратно во дворец наместника и пройдите до кабинета капитана. Тут вы узнаете, чем всё закончится между ним и Авелиной. Данная сценка будет финальной в этом задание. После этого, поговорите с Авелиной в этом кабинете и получите прибавку к дружбе с ней.

Бетани/Карвер - Дела Фамильные

В домике дяди Гамлена побеседуйте со своей матушкой. После этого, спросите своего дядю про завещание вашего дедули. Далее следует поговорить с Бетани или Карвером (в зависимости от того, кем вы играете). Бетани будет позитивно настроена насчёт завещания дедушки, а вот Карвер будет настроен слишком пессимистично, но в любом случае, когда договорите, то получите ключик от подвала семейного дома. Подвал находится в городской канализации, поэтому придётся отправится в Клоаку. В Клоаке живут те, кому не хватает жить в Квартале Бедняков или же просто те, у кого есть какие-нибудь проблемы с законом. В общем, отправляйтесь в Клоаку. Вход в подвал будет расположен в северо-восточной части этого района. Неподалёку находится местная лечебница. Как окажитесь внутри, то будьте предельно внимательны, так как тут будет очень много ловушек. В помещение, которое расположено юго-западней - на вас накинуться враги под предводительством одного мага. Когда битва стихнет, то с тела мага заберите ключик от фамильной сокровищницы. В сокровищнице вы и найдёте фамильный сундук с завещанием. Где-то в центре этой локации находится помещение, в котором вы сможете найти подарок для Бетани или Карвера (в зависимости кем вы играете). Если с вами Бетани, тогда в сундуке вы найдёте портрет матери в молодости, а если с вами Карвер, тогда там вы найдёте письмо от друга вашего отца, мага по имени Тобриус. В любом случае, вы получите новое задание.

После того, как вы находите сундук с завещанием вашего деда, то можете сразу же перейти в дом Гамлена, если при разговоре с Бетани или Карвером выберите соответствующую опцию. Но вы можете так же и остаться на время в подвале, чтобы всё тщательно осмотреть и в конце концов, убедиться, что тут нечего больше ценного не осталось.

Рано или поздно, вы покажите завещание своей матери и когда это случится, то она решит написать заявление виконту о том, чтобы вашу семью восстановили в праве наследия и возвращении вам вашего родословного дома. Чтобы завершить данное задание, вам остаётся лишь поговорить с Бетани или же Карвером.

Портрет из прошлого

Просто отдайте портрет вашей матушки Бетани.

Семейная история

Итак, пора встретится с магом по имени Тобриус. Маг находится около Казематов. При встрече, он вам наконец-то поведает про друга вашего отца, который был упомянут в найденном письме. Вскоре он вам передаст переписку отца и этого друга. В общем, отдайте эту переписку своему брату и на этом задание будет окончено.

Фенрис - Бесплатный Сыр

Здание станет доступно лишь после того, как вы поговорите с Варриком и задание "Бизнес" будет считаться оконечным. По прибытия домой, вас ожидает письмо от Мирана или же Атенрила (в зависимости от выбора в прошлом), где вам предложат работу у некоего гнома по имени Ансо. Чтобы уточнить все детали работы, придётся встретится с этим гномом Ансо на базаре, которые находится в Нижнем Городе и учтите, что встреча намечена после заката. Будьте внимательны и осторожны, так как после заката, в этом районе полно плохих ребят, которые готовы перерезать кому-нибудь глотку. Если вы в прошлом предали Миирана (в Прологе) и взяли взятку от Фридриха, тогда Мииран вместе со своими наёмника может напасть на впс недалеко от места встречи с Ансо.

Ансо очень нервный гном, которому вообще не рекомендуется выходить на улицу ночью. В общем, он попросить вас об одной услуге: кто-то украл его товар, поэтому он хочет получить его обратно. Если вы начнёте давить на него насчёт того, что за товар, тогда он вам шепнёт, что это лириум для храмовников. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки соперничества у Авелины, которая по самым ясным причинам недовольна контрабандой такого уровня.

Как сообщит Ансо, воры, которые украли его товар, находятся в доме, который расположен в районе Эльфинажа, то есть северо-восточная часть Нижнего Города. Отправляйтесь именно туда. Дом, в который вам необходимо проникнуть, будет очень маленький, но и тут найдётся место для ловушек, поэтому будьте предельно осторожны. И кстати, тут же вас ждёт и засада. Как убьёте врагов, то осмотрите внимательно сундук, в которой по-идеи должен лежать товар гнома Насо. После этого, выходите на улицу. Снаружи вы встретите достаточно большой отряд работорговцев, которые точно не ожидали вас тут увидеть. В конце концов, они не теряя времени набрасываются на вас. Кроме лучников да мечников тут так же есть и маг, которого мы вам рекомендуем убить в первую очередь.

После того, как вы разберётесь с группой бандитов, то вернитесь к Ансо и расскажите ему про то, что там у вас произошло. По пути к Ансо вы встретите ещё один отряд врагов, но сражению не суждено сбыться, так как неожиданно в разговор влезет белоснежный эльф с кучами татуировок. Эльф сообщит, что его зовут Фенрис. Он вам скажет, что тут происходит и вскоре попросит вообще помочь ему разобраться с его же хозяином по имени Данариус. Чтобы помочь юному эльфу, вам придётся встретится ночью с ним ночью около входа в один из домиков, который расположен в Верхнем Городе.

Когда вы будете находится около дома Данариуса, то Фенрис присоединится к вашей команде и вы перейдёте автоматически внутрь этого дома. В общем, домик мага тевинтера будет просто переполнен демона, среди которых будет полно теней и несколько Демонов Ярости. Помимо демонов, тут так же будут и ловушки, так что будьте внимательны.

Комната Данариуса расположена на втором этаже этого домика и на данный момент она заперта. Чтобы открыть двери, вам потребуется ключ, который можно снять лишь у Демона Ярости. Этот Демон Ярости набросится на вас как и все остальные враги в северо-восточной части дома. Как получите заветный ключ, то вернитесь к дверям и откройте комнату. После того, как вы открываете двери, то вас встречает отряд врагов, которыми руководит Тайный Ужас. С ним вам не трудно будет разобраться.

После того, как вы уничтожите всех врагов, то Фенрис с вами про результат вашего нападения и на время покинет вашу команду. В следующий раз он поговорит с вами уже после того, как вы выйдите отсюда. В разговоре с ним у вас появится возможность завербовать его к себе. Фенрис в свою очередь является возможно самым лучшим бойцом с двуручным мечом. И учтите то, что если вы берёте его к себе, то он будет постоянно ругаться с вашими магами и постоянно возражать наперекор решений магов. Кроме этого, он является ещё и романтическим героем для Хоука (независимо от пола). После беседы с Фенрис, задание будет выполнено и Фенрис по вашему желанию может присоединится к вам в отряд.

Фенрис Нанят

Просто побеседуйте с Фенрис в своём доме.

Варрик - Вопросы и Ответы

Задание появится после того, как вы пройдёте определённую часть сюжетной линии (какой именно части - не ясно). В общем, отправляйтесь к таверне под названием "Висельник" и побеседуйте вместе с Варриком.

Изабела - Только Глупцы Бросаются вперёд

В момент, когда вы вновь зайдёте в таверну "Висельник" (обычно когда вы идёте туда по задание Варрика "Вопросы и Ответы"), то встретите Изабелу (вы могли её знать, если играли в Начало) - она бывший капитан корабля. Если вы с ней поговорите после того, как она разберётся со своими проблемами, то она вам предложит работёнку. Если соглашаетесь, тогда придётся сопроводить её до места, где произойдёт дуэль с персонажем по имени Хэйдерм. Дуэль должна пройти в Верхнем Городе. У Изабелы есть подозрения, что ей противник пойдёт против правил.

Если вы сделаете то, что она просит, то в указанное время и в указанном месте окажется не один враг, а целый отряд. Когда вы всех убьёте, то внимательно осмотрите труп главаря нападавших на вас людей. После обыска, вы находите письмо с месторасположением Хэйдера. Изабела не медлит и вскоре отправляется именно в это место. Вам необходимо следовать за ней и попутно отбиваться от нападающих врагов. Как расчистите себе дорогу, то пройдите в местную Церковь. Когда будет диалог с Хэйдером, то вы можете отвечать как вам угодно, так как ваши слова ни на что не повлияют.

Если последующее сражение будет слишком сложное для вас, тогда воспользуйтесь данной тактикой: оставьте Хэйдера на Изабелу, а сами занимайтесь мелкими врагами. И учтите, что когда Хэйдер получает слишком много урона, то она отвлекается от Изабелы и набрасывается на того, кто сделал ему больно, поэтому внимательно следите за своими магами и лучниками. Когда вы убьёте всех приспешников Хэйдера, то расправится с ним одним уже никакого труда вам не составит.

После боя с вами поговорит Изабела и на этом этапе задание будет выполнено. После этого, она станет вашим новым соратником. Изабела - является разбойником, обладает двумя кинжалами и кроме этого, она может стать вашим романтическим персонажем независимо от пола Хоука.

Связи Изабелы

Побеседуйте вместе с Изабелой в таверне "Висельник" и она вам там поведает про своего знакомого по имени Мартин, которому нужна ваш помощь. После этого, задание будет окончено.

Добро Пожаловать Домой

Побеседуйте вместе с Мерриль в её новом домике. Если вы будете с ней весьма дружелюбны, тогда несомненно получите очки дружбы с ней.

Такие Милые Преступники

Побеседуйте с Мерриль ещё раз.

Разговор с Андерсом

Поговорите вместе с Андерсом в его лечебнице.

Акт - 1: Не сюжетные квесты

Костяная Яма

Данное задание берётся при получении письма от Миирана или Атенриль (в зависимости кого вы выбрали в прошлом). Письмо появится сразу же по истечению некоторого времени в первом акте игры. В общем, ваш бывший работодатель рекомендовал вас в качестве прекрасного охранника для персонажа по имени Хьюберт. Чтобы разузнать побольше про проблемы Хьюберта, нужно будет встретится с ним на рыночной площади, которая расположена в Высшем Городе.

Поговорив с Хьюбертом, становится ясно, что ему необходимо обследовать место под названием "Костяная Яма". На данный момент работы в этом месте уже не идут, а ему необходимо узнать, что случилось с его работниками (шахтёрами).

Отправляйтесь в эти шахты и попутно убивайте всех мародёров, которые вам встретятся. Как пройдёте внутрь, то вас встретит очень большая свора мелких драконов вместе с большой самкой. Как одолеете всех плотоядных, то поднимайтесь дальше выше по лестнице. Теперь вы встретите мелких драконов с самцов - убейте всех.

Продвигаясь дальше, вы вскоре встретите очень сильно напуганного рабочего по имени Янсен. Он вам расскажет, что пройдя дальше вы встретите ещё большего дракона. Вы можете напуганного рабочего сражаться, но мы вам рекомендуем его просто отпустить. Пройдите на самый край Костяной Ямы и вскоре к вам спустится дракон. Это взрослый дракон, но не Высший, то есть он будет немного больше и немного сильнее остальных пещерных драконов. Бой с этим драконом ничем практически не отличается от боя в самом начале игры с большим огром. Битва будет даже лёгкой из-за того, что в бою дракона никто поддерживать не будет. Единственное, что нужно помнить - уклоняйтесь от его атак огнём. Кроме этого, его рык оглушает близстоящих ваших персонажей. А если кто-то из вашей партии стоит на дистанции, то он может просто притянуть их к себе, но от этого всего можно отвертеться воином, если вы будете постоянно бегать около дракона и постоянно бить его, тогда он не будет обращать внимания на остальных и сконцентрирует своё внимание лишь на одном враге. Итак, как убьёте этого дракона, то снимите с него предмет под названием "Клык Дракона" (этот предмет потребуется вам, чтобы выполнить задание "Задания Травника").

После зачистки шахты, вернитесь обратно к Хьюберту, которому уже Янсен всё рассказал про драконов (хоть тот ему и не поверил). В общем, получите своё заслуженное вознаграждение - 3 золотых. Кроме этого, он вам ещё и предложит партнёрство во владение шахтой. Решать вам - принимать или же не принимать, но в конечном итоге задание будет выполнено.

Обратно за Работу

Задание вы получите от того же Хьюберта после того, как выполните квест "Костяная Яма". Вам придётся уговорить напуганных шахтёров вернуться обратно в шахты. Рабочие будут находится в квартале Нижнего Города, около таверны под названием "Висельник". Говорить с ними можно как вам захочется. Если вы выберите удвоить им жалованием и очень ироничный вариант при докладе Хьюберту, тогда получите очки дружбы у старины Варрика.

Было Ваше - Стало Наше

Задание вы можете получить в таверне "Висельник" от друга Изабелы по имени Мартин, но с учётом того, что вы говорили с Изабелой по заданию "Связи Изабелы". Итак, Мартин потерял свои грузы когда на него напали пираты и у него есть догадки, что его потерянный груз находится где-то в Киркволле. Если вы начнёте более подробно расспрашивать его, тогда вскоре он признает, что и сам парой занимался разбойничеством, но теперь он раскаялся и остановился, поэтому больше этим не занимается. Он теперь хочет начать жизнь законопослушного человека. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки дружбы у Изабелы и Авелины.

В дневное время отправляйтесь в Порт Киркволла. Поговорив с грузчиками они вам советуют пойти к начальнику порта. Начальник порта пошлёт вас к помощнику по имени Аден. Аден потребует у вас дать ему денег и если вы ему дадите эту взятку, тогда получите очки соперничества с Авелиной. Платить ему вовсе не обязательно, если вы не хотите. Если вы не заплатили, тогда вернитесь обратно в Порт уже ночью. Ночью вы сможете прочитать документ на столе начальника Порта. С прочитанного документа вы сможете узнать расположение утерянного груза Мартина.

Ну что ж, груз находится в восточном складе в Порту. Отправляйтесь именно туда. Внутри вас ожидает парочка ловушек, так что будьте внимательны. Кроме ловушек вам устроят ещё и две засады: первая засада будет находится около сундука с грузом, вторая засада вас ждёт около дверей (как пройдёте до выхода). Каждая нападающая группа врагов будет иметь при себе убийцу, так что будьте крайне осторожны.

В конце концов, можно отправится обратно до Мартина с отчётом и образцом, который вы нашли в сундуке. После небольшого разговора с Мартином у вас появится выбор: отказать открыть Мартину расположение потерянного груза (и в этом случае получить очки држубы с Авелиной, а соперничества с Изабелой) и при этом он свалит из таверны "Висельник, или же второй вариант - рассказать ему (и Авелина никак не будет реагировать на данное действие) и немного позже Мартин станет один из новых торговцев. Кроме этого, вы получите очки дружбы с Варриком и Изабелой.

Первая Жертва

Как будете на торговой площади, что расположена в Верхнем Городе, то прочтите объявление персонажа по имени Гислэйн Де Каррак - он ищет свою потерянную жену. Пострадавший мужчина будет стоять на этой же площади, только немного выше по лестнице. Вы сможете застать его за тем, как он спорит со стражниками, которые посчитали, что исчезновение жены семейное дело и вмешательство стражи тут не требуется. Гислэйн вам расскажет про то, что его любимая жена очень сильно любит мужские компании, поэтому скорее всего убежала с одним из любовников. Но всё дело в том, что родственники пропавшей женщины начали подозревать самого супруга, поэтому он хочет чтобы вы отыскали его жену и сняли с него все обвинения. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получаете очки соперничества у Изабелы.

Итак, из зацепок вам дают лишь наводку на эльфа по имени Джитанн, который работает в ночное время в борделе под названием "Цветущая Роза" (расположенный в Верхней части Города). Нинетт (жена Гислэйна) достаточно часто приходила к нему. Если вы его спросите, тогда он вам ответит, что не видел её уже несколько недель и что совершенно недавно про неё спрашивал храмовник по имени Эмерик. Кроме этого, Джитанн скажет, что отыскать храмовника вы сможете отыскать в Клоаке, поэтому направляйтесь именно туда.

По прибытию в указанное место, на вас и Эмерика набрасывается группа разбойников. Вам необходимо защитить храмовника и он автоматически заговорит с вами после битвы. Эмерик вам скажет, что ведёт расследование дела из-за того, что пропала не только жена Гислэйна, но и ещё несколько девушек. Но исчезли не только девушки, но и маг с Круга по имени Марен. В общем, после беседы с Эмериком вы получите все записи, которые сделал храмовник в ходе расследования.

Изходя из расследования Эмерика, следы мага Марена ведут к старой литейной, что расположена в Нижнем Городе. Туда вам следует отправится в ночное время. Как окажитесь на месте, то увидите, что в дверной щели, на втором этаже прячется какой-то маг. Буквально сразу же на вас нападают призраки и Демон Желания. Как одолеете их, то подниметесь на вершину и куче человеческих останков вы найдёте колечко Нинетт.

Про результат расследования вы можете сообщит Эмерику (он находится в Казематах) и супругу Нинетт. Если вы скажете, что кольцо сняли с отрубленной руки жены, тогда кольцо станет вашем вознаграждением за данный квест. Если же промолчите и молча передадите колечко, тогда получите монеты. Кроме этого, обо всём можно рассказать Джитанну, но взамен вы ничего не получите.

Письмо с поручением

На теле убитый девушки волшебницы по имени Оливия (которую вам пришлось убить следя заданию "Блудный Сын") вы находите письмо, которое было адресовано старине Траску (храмовнику). Вам необходимо отдать найденное письмо Траску, который находится около Казематов. Вы можете потребовать от него взятку или же просто пообещать не рассказывать про секрет. Изабеле будет абсолютно всё равно на ваш выбор, а единственный, кто не будет против взятки - Фенрис. У остальных вы получите очки к соперничеству, но в любом случае задание будет выполнено.

Непрошеное спасение

На площади торговцев, около купца по имени Жан Люк - прочтите объявление о награде за пропавшего сына самого Наместника. В общем, как возьмёте данное задание, то отправляйтесь к дворцу Наместника и поговорите с его сенешалем по имени Бран. По месту прибытия, окажется, что вас опередила девушка по имени Гиннис. Гинис - глава наёмников неварра, банда носит название "Зима". Коротко говоря - у вас появились конкуренты. После того, как дамочка свалит, то Бран вам расскажет, что Сэймус Марлоу пропал, но совершенно недавно около него шатались кунари. Если в вашей группе будет Авелина, то вы сможете спросить чего данное дело не было передано городской страже и взамен получите с ней очки дружбы. Если же вы отказываетесь от данного задания, тогда получаете очки соперничества с Авелиной.

Итак, если вы согласились на данное задание, тогда Бран отправит вас к Равному Берегу. Отправляйтесь именно туда. Как окажитесь на месте, то окажется, что Гиннес вас вновь опередила - вы застаёте её вместе с весьма расстроенным Сэймусом. Беседа с Гиннес закончится тем, что придётся её убить. Как убьёте её, то на вас нападут враги, которые состоят из двух волн. Первая волна - это те же наёмники во главе которых будет Командир, который очень силён в ближнем бою, та что остерегайтесь его. Вторая волна будет практически такая же, как и первая, но теперь вместо Командира Наёмников будет Убийца (так очень сильный боец). После весьма долго сражения, отведите мальчишку к его отцу. Если в вашей компании будет Авелин, тогда вам обеспечены очки соперничества с ней, если в разговоре вы поддержите сына или же отца. Но если вы никого не поддержите, при этом заявив о равности, тогда получите очки дружбы.

Приказ Магистрата

Задание вы сможете получить от Магистрата по имени Ванарда (Магистрат расположен в Высшем Городе, около Церкви). Итак, услышав про ваши прошлые деяния, он вам даёт задание вернуть обратно к нему беглого преступника, но у него есть обязательно условие - преступник должен быть жив, а не мёртв. Если вы спросите, что он совершил, то Магистрат ответит вам весьма запутанными высказывания и в конце скажет, что побег с тюрьмы уже тяжёлое преступление.

На вашей карте откроется новая локация - отправляйтесь туда. Когда вы будете беседовать с солдатами магистрата, то неожиданно вас прервёт эльф по имени Элрен. Он него вы узнаёте, за что посадили беглого преступника. Элрен желает, чтобы вы убили этого подлеца, при этом мотивируя тем, что якобы суд его всё равно отпустит, так как людей преступник не трогал, лишь эльфов. Тут на ваш выбор - пообещать или же нет. Ваше решение ни к чему вас обязывать не будет. В общем, как решите, то пройдите внутрь. В данных руинах будут обитать нежить, пауки и бандиты. С одного из пауков вы сможете достать ингредиент под названием Шёлковый Гланд, который необходим Соливитусу по заданию "Задания травника".

Как очистите часть данной местности, то вскоре найдёте девушку по имени Лия, которая является дочкой Элрена и не смотря на все опасения она дивная, хоть и сильно напугана. Она вам немного расскажет про похитителя и попросит вас быть к нему более снисходительным. Обещание данной девочки вас ни к чему не будет обязывать.

Пройдя немного дальше, последуют ловушки, а немного дальше - нежить. Убивайте всех и двигайтесь вглубь. В центральном помещение будет весьма сложно одолеваемая засада, которая состоит из нежить и пауков, при этом всей сворой будет командовать Тайный Ужас. Как разберётесь со всеми, то проходите дальше и вскоре вы находите Келдера - тот самый беглый преступник. Келдер вам поведает весьма интересную информацию про Магистрата и попросит вас завалить его. Если вы решитесь не делать этого, то получите прибавку в соперничестве практически со всеми своими соратниками. Если вы решитесь оставить беглого преступника в живых, тогда он убежит ещё дальше по коридору и чтобы догнать его, вам предстоит преодолеть огромную и сильную группу нежити, которую будет возглавлять ревенант.

Если же вы убиваете Келдера, то эльф Элрена даст вам один золотой, а Магистрат по неизвестным причинам будет крайне недоволен этим и вскоре уйдёт, говоря что-то себе под нос, про негативные последствия для игрока, хоть в будущем нечего и не будет. Если же вы пощадили преступника, тогда такую же сумму вам отдаст Магистрат. Кроме этого, вы сможете сделать шантаж, якобы открыв тайны Магистрата, если он вам не даст больше золота, но данное действие принесёт вам очки соперничества с Авелиной.

Задания Травника

Данное задание выдаёт травник по имени Соливитус. Находится травник в Казематах. Задание так же можно взять если найдёте одно из важных ингредиентов для травника (два ингредиента вы сможете получить задолго до беседы с Соливитусом). Итак, травнику потребуется: Клык Дракона - снять можно со Взрослого Дракона по заданию "Костяная Яма"; Шёлковый Гланд Паука - снять можно с ядовитого паука, которого вы убьёте в задание "Приказ Магистрата" и Железная Кора.

Последний ингредиент можно отыскать лишь при условии, что вы поговорили с Соливиусом. Отправляйтесь в лагерь долийский эльфов поговорите с мастером по имени Айлен. После беседы, на вашей карте появится новая локация. В этой локации вы наткнётесь на небольшую группу порождений тьмы. Возглавлять врагов будет огромный Огр, так что будьте осторожней. Огр выйдет к вам в последнем налёте на вас, поэтому у вас ещё будет время разобраться с остальными противниками. Огра одолеть не слишком сложно, просто старайтесь обстреливать его своими магами и лучниками. Дальнобойных сопартийцев ставить необходимо на какой-нибудь возвышенности. Как очистите местность от врагов, то берите скорее Железную Кору и отнесите её травнику. Ха выполненное задание он вам даст три золотых монеты.

Незаконченные Дела

Итак, задание зависит от того, кого вы выбрали в Прологе игры. Письмо с заданием вы получите от Атенриль или же Миирана в зависимости от того, к кому вы нанялись на работу в начале игры.

Если вы выбрали Атенриль, тогда отправляйтесь в квартала под названием Квартал Красных фонарей Верхнего Города и как будете на месте, то побеседуйте с эльфийкой. Как встретите её, то она вам скажет, что на её посыльного по имени Прайс, готовится засада, которая спланированная конкурентами. Если вы соглашаетесь на это дело, при этом у вас в группе есть Карвера или Авелина, тогда получите плюс к очкам соперничества с ними.

В Порту, в ночное время вы сперва наткнётесь на отряд врагов, которые преследуют Прайса. Бой с ними будет довольно серьёзный, так как три волны врагов, в которых будет много воинов и лучник, при этом самым серьёзным врагом будет убийца, который нападёт во время второй волны. Но как разделаетесь с этими врагами, то побеседуйте с парнем и вы сможете предложить ему забрать все ценности Атенриль (что он несёт) и построить себе новую жизнь со своими сестрёнками. В общем, если вы передадите всё Атенриль, тогда получите награду, если же вы тогда отпустили Прайса и расскажите всё правду Атенриль, тогда получите очки соперничества с Варриком и Карвером. Но если вы обманите, сказав, что якобы вещи украли, тогда получите очки дружбы у Варрика, Авелин и Карвера. Но в любом случае, если отпустили парня, награды вы не получаете, но в последней ситуации она вам хотя бы пообещает подогнать работу в будущем. Если же вы возвращаете все товары Атенриль, тогда получите очки соперничества у Авелины.

Если в Прологе вы выбрали Миирана, тогда нужно будет встретится с ним в Нижнем Городе. Мииран получает заказ на убийство лорда по имени Харриман, но всё пошло не по плану и он боится, что его люди могут погибнуть.

Отправляйтесь в Порт, когда зайдёт солнце и вскоре там наткнётесь на Густава (подчинённый Миирана). Его будут атаковать стражи. Как расправитесь с ним, то автоматически начнётся беседа с лордом Харриманом. Теперь вам предстоит выбирать - убить его или же просто отпустить с миром.

Если вы поинтересуетесь за что хотят убить лорда, тогда услышите желаемый ответ, но придётся всё равно его убить, при этом вы получите очки соперничества с Варриком, Карвером Авелиной, но если же вы без каких-либо вопрос просто убьёте его, тогда очки соперничества получите лишь у Авелины.

После этого, можно отправляться к Миирану вместе со своим докладом. Если вы решили пощадить лорда Харримана, тогда будет выбор - солгать или же сказать правду. Если вы скажите правду, тогда никаких общих дел с Миираном у вас больше не будет, а если солжёте, тогда вам дадут награду за спасённого Густава, при этом он вашу тайну не расскроет. Если же вы убили лорда Харримана, тогда получите достаточно большую награду, что в размере намного больше спасения Густава, кроме этого вам будет обеспечена работа в будущем.

Чудотворцы

В районе Нижнего Города, около входа вы вскоре наткнётесь на весьма подозрительный отряд персонажей, которые пытаются дать людям "исцеляющий прах Андрасте". Когда они закончат разводить людей, появится сержант по имени Мелринда. Обговорите с сержантом и вскоре получите задание остановить подставную организацию "чудотворцев", который на самом деле стоят в рядах Хартии.

Лжецы будут сидеть в Жилой части Нижнего Города. Как только вы подойдёте к ним, то они сразу же нападут на вас. Убейте их всех и вернитесь обратно к сержанту Мелринде, чтобы получить награду и окончить задание.

Тайные Встречи

Когда вы вновь посетите таверну "Висельник", то вскоре заметите весьма странную дамочку. Дамочка будет иметь поручение для вас: отправится в Порт ночью, где обитают капитаны пиратов и разобраться там со всеми. Если вы ещё и внимательно будете слушать, о чём там будут совещаться, то получите при этом ещё и дополнительное вознаграждение.

В общем, отправляйтесь в отмеченное место. Тут необязательно работать скрытно, чтобы подслушать пиратский разговор - если вы крайне аккуратно пройдёте вперёд и вовремя остановитесь, то сможете прослушать весь разговор до самого конца. Ну и когда вас уже заметят - убейте всех и вернитесь за своим вознаграждением.

Изменить Свою Природу

Задание появится лишь в том случае, если вас импортированный Серый Страж когда-то стал на сторону оборотней и не снял с ним проклятие. Если вы сделали именно так, то вскоре Клара - представитель клана оборотней (которую вы найдёте в лагере долийских эльфов), попросить вас принести ей кое-какие ингредиенты для зелья. Ингредиентов будет всего четыре и все они будут находится на Расколотой Горе: первый - в сундуке, в лагере долийских эльфов (напротив Клары); второй - в южной части от входа в пещеру, за каменной стенкой; третий - в обогревших развалинах, которые находится в западной части Расколотой Горы; четвёртый - от кладбища эльфов в восточной части, на противоположной стороне Расколотой Горы, где вы когда совершали ритуал по заданию "Долгая Дорога Домой". После того, как вы отыщите все четыре ингредиента, то вернитесь к Кларе и она вам выдаст награду.

Тёмная Эпитафия

Задание будет доступно для вас, если вы импортировали героя с первой части и при этом пощадили в прошлом Авернус при . Если вы сделали всё именно так, тогда вскоре найдёте на трупе гонца, который будет на Рваном Берегу - экспериментальное зелье Авернуса. Если же вы выпьете данное зелье, тогда получите дополнительные два очка к характеристикам. Кроме этого, там будет и письмо от Авернуса. Письмо адресовано будет Стражу Командору Ферелдена от Стража-Командора в крепости Вайсхаупт. Зелье можно выпить сразу же и никаких побочных эффектов оно не вызовет. Найденные письма вам придётся положить в бочку, которая стоит в литейной. Немного позже, вам придёт награду от Серых Стражей за отосланные сообщения.

Заговорщики

Задание будет доступно в том случае, если вы импортировали персонажа, который в прохождение "Пробуждения" решил сжечь Амарантин. Задание вам даст сестра по имени Джоанна, она будет находится в Нижнем Городе. В общем, вам придётся отыскать и убить четверых дворянином, которые бежали из Ферелдена после того, как попытались убить Стража-Командора. Расположение дворян: первый будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза"; второй будет находится в Высшем Городе: третий находится в Порту, но найти его можно лишь в ночное время и четвёртого вы сможете отыскать на Расколотой Горе.

После того, как вы расправитесь со всеми четырьмя предателями (вместе с их телохранителями), то вернитесь к сержанту за своей заслуженной наградой. Кроме этого, награду сержант может выдавать по отдельности, то есть за каждого убитого по отдельности.

Последний из Рода

Задание доступно будет в том случае, если вы импортировали Серого Стража, который избрал королём Орзаммара Белена. В этом случае, в Порту вы наткнётесь на Ренвила Харромонта, которого атакует шайка бандитов. Вам необходимо будет помочь ему отбиться от врагов. Харромонт вас попросит помочь ему избавиться от хвоста, который был послан Хартией. Вы можете сделать так, как он просит вас, но можно и поговорить с лидером бандитов. Разговор с ним состоит сразу же при первой встречи с группой врагов. В общем, вы можете передать им Харромонта, но после придётся биться вместе с ним и его телохранителями. Если вы убили Харромонта, то от Хартии получите три золотых монеты. Если же вы помогли Харромонту, тогда получите сперва один золотой, а после, в самом начале второго акта вы получите письмо, где будет присутствовать от Харромонта дополнительная награда: пять золотых монет и весьма хорошие перчатки для воина.

Зачистка Улиц

Цепочка заданий заключается в том, что вам придётся очистить несколько улиц Киркволла в ночное время. Итак, вам необходимо очистить: Порт, Нижний Город и Верхний Город от разбойников. После того, как вы закончите любой выше написанное задание, то к вам придёт дамочка и будет отмечена как "Друг". Она вас похвалит за проделанную работу и пообещает вам награду в будущем. Чтобы получить обещанное дамой, вам нужно пойти в таверну под названием "Висельник" (ночью), и отыскать даму в одной из комнат. Как расправится с оставшимися бандами, то поговорите с ней вновь и получите остальную часть награды.

Острые шипы

Исследуйте локацию Нижний Город ночью. Тут на вас будут время от времени нападут бандиты из некой шайки под названием "Острые". После того, как вы убьёте достаточно большое количество врагов, то получите наводку на расположение их базы. Их штаб расположен в этой же локации в одном из домиков, в который войти можно будет лишь ночью. Как пройдёте внутрь домика, то встретите ещё парочку бандитов, но уже под предводительством главаря.

Чтобы получить наводку на их убежище, придётся возможно выйти и обратно войти в локацию ночного Кирквола. Парой приходится зачищать улицы до трёх раз, возможно этой баг, а возможно так и запланировано разработчиками. В общем, имейте это ввиду. Как расправитесь с врагами в их убежище, то вернитесь к некому "Другу" и получите свою награду.

Беспорядки в Пирсе

Задание подобное предыдущему заданию, вот только на этот раз вам придётся одолеть пиратскую группировку под названием "Красная Вода". Пираты орудую так же как и предыдущие бандиты - лишь в ночное время. Когда вы отыщите их логово и будете уже сражаться с ними внутри, то постарайтесь как можно скорее вывести их лидера - мага Лича и сможете значительно облегчить сложность боя.

Ночной Обман

Итак, задание подобное двух предыдущим. На этот раз вам нужно будет разобраться с подставной стражей, которая обосновалась в Высшем Городе. Отыскать как обычно можно лишь ночью. Данное задание сложнее остальных тем, что финальное сражение будет не только лишь с их лидером по имени Перт, но и со сворой приспешников. Кроме того, что их изначально будет больше, вскоре последуют ещё и волны с врагами (которых будет ещё больше). И учтите то, что в данном помещение места для ваших манёвров будет крайне мало.

Бюро Находок

Большая часть этих заданий заключается в том, что вам необходимо вернуть утерянные вещи. Эти вещи вы сможете находится в ходе исследования локаций/местности или же просто в других заданиях. За найденные вещи вам обычно будут выдавать золото вместе с опытом.

Домашняя Бухгалтерия

Задание вы сможете получить лишь в том случае, если вы импортировали Серого Стража с прошлой части, который встал на сторону Харромонта. Указанные документы вы сможете отыскать у трупа, который будет лежать на Рваном Берегу, в локации под названием "Переход Мертвецов". Попасть туда вы сможете по заданию "Пороховые Надежды". Как отыщите предмет, то верните его гному, который обитает в Высшем Городе.

Шрам в бутылке, Год Выпуска 5:34, Священная Эра- такую бутылку вы сможете отыскать в западном помещении в замке наместника. КОгда вы её найдёте, то вам лишь потребуется отдать бутылку эльфу, который находится в Нижним Городе (юго-западная часть локации).

Карта Оккупированного Киркволла - Ещё одну бутылку вы сможете отыскать как ив прошлый раз - в западной помещении замка наместника. Отдать её так же нужно будет эльфу, который находится в юго-западной части Нижнего Города.

Печать дома Талвэйн - печатку вы сможете отыскать в пещере, которая расположена на Расколотой Горе. Через данную пещеру вы идёте по заданию "Долгий Путь Домой". Как найдёте эту печатку, то верните её представителю дома Талвэйн, который находится в локации Верхний Город.

Палец Ноги Совершенного - данную реликвию вы сможете отыскать в ящике, который находится к комнатке Джитанна по заданию "Первая Жертва". Вам придётся отправится в бордель под названием "Цветущая Роза". Как отыщите эту реликвию, то верните её гному, который находится в Нижнем Городе.

Замки Золотого Глупца - книжку вы найдёте в северной части Церкви, на одном из стоящих столиков. Как найдёте эту книжку, то верните её эльфу, который находится в Тёмном Городе.

Шаль Дэйлсдоттир - шаль вам придётся искать в дневное время, в таверне под названием "Висельник". Как отыщите предмет, то верните его Маис Дэйлсдоттир, которая будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза".

Гримаур Ученика - данный гримуар вы сможете отыскать в тайном убежище Магов Крови, действую по заданию "Враги среди Нас" (около Керана). В общем, как отыщите гримаур, то верните его персонажу по имени Бонвалд, который будет находится в локации Нижний Город.

Останки сестры Плинт - останки сестры вы сможете взять в локации Клоака, около Данцига, который вам встретится по заданию "Блудный Сын". Как отыщите останки, то верните их брату Плинту, который будет находится в Церкви.

Наконечник Меча Юстис - этот предмет вы сможете отыскать в мешке, в шахте под названием "Костяная Яма", в которую вы попадёте по заданию "Костяная Яма". Как найдёте вещицу, то верните её стражнице по имени Юстис (она находится во дворце наместника).

Останки Разбойника Силсама - эти останки вы сможете отыскать на полу в локации Подземный Переход (помещение на севере). В данную локацию вы сможете попасть в любой момент с локации Порт. Как найдёте эти останки, то верните их эльфу по имени Эбу Силсам (который находится в лагере долийский эльфов).

Останки Разбойника "Бородатый Зверь" - останки находятся на поверхности шахты Костяная Яма. Локация появится на вашей карте в том случае, если вы согласились помочь по заданию "Костяная Яма". Останки находятся в северо-западной стороне локации.

Красный Бутон - данный цветок расположен в локации Рваное Побережье. Как найдёте его, то верните его Далиену Шау, который обитает в районе Клоаки.

Акт - 1: Финал

После того, как вы сообщаете Бартранду, что теперь готовы отправится в его экспедиция, то к вам присоединяются автоматически все ваши персонажи. Далее гном произнесёт интересную речь, которая касается вашего похода. Но не успев он закончит свою речь, как всё прерывает ваша матушка. Мать просит вас оставить брата или сестру (в зависимости от того, кем вы играете), так как очень сильно боится потерять всех своих детей. Если вы соглашаетесь на это, тогда у Карвера вы получите очки соперничества, но если же берёте его, тогда получите очки дружбы. Если с вами Бетани, тогда вы сможете оставить её дома без каких-либо негативных последствий, но при условии, что у вас с ней стопроцентная дружба. В общем, если собрались оставить сестру или брата, тогда постарайтесь отвечать не слишком грубо, так как последствия бывают крайне негативны.

Когда вы будете заниматься отбором персонажей в группу, то учтите, то что во время экспедиции выбрать новый состав вам не удастся. В данной части игры Варрик будет в вашей группе при любом раскладе. После того, как со всем разобрались и отправляетесь в поход, то натыкаетесь на своё первое серьёзное препятствие - обвал. Шахтёры будут утверждать, что расчистить путь они не смогут, но и пройти сбоку тоже не вариант, так как там полным-полно порождений тьмы.

Итак, преподнеся себя добровольцем для разведки в тоннели, вы получите дополнительное задание от нашего знакомого гнома по имени Бодан. Окажется, что его приёмный сынишка по имени Сандал, потерялся где-то в этих тоннелях и обеспокоенный гном умоляет вас отыскать его. Если вы соглашаетесь, то получаете очки дружбы у Авелины и Варрика.

В любом случае, отправляйтесь в разведку. Вскоре на вашем пути встанут порождения тьмы - как и должно быть на Глубинных Тропах. В конце концов, вы придёте к поляне, где будет стоять несколько "жирных" сундуков, которые даже никто не будет охранять. На этом месте у любого возникнут какие либо сомнения. В общем, враги не заставят ждать своего прибытия. Когда вы будете подниматься по ступеням к двери, то на вас неожиданно набросится группа, состоящая из пауков, которыми руководит просто огромный паук. Учтите, что его большие размеры - его же слабость. Из-за весьма больших габбаритов он не сможет подниматься по лестнице, поэтому если вы сможете встать на ступеньки повыше, то без каких либо проблем сможете просто расстрелять его. В итоге, враги будут повержены без каких-либо проблем. После битвы, проходите ещё немного дальше и уничтожайте по дороге всех попадающиеся порождения тьмы. В конце концов, вы прибудете к здоровому Сандалу. После того, как вы с ним побеседуете, то он вернётся обратно в лагерь, а вы сможете продолжить свою разведку тоннелей.

Практически через несколько шагов дальше, вас ожидает новая засада. Новая засада, отличается от старой тем, что тут теперь будет в группе нападающих находится эммисар, поэтому мы вам рекомендуем быть крайне аккуратным. Как разберётесь с врагами, то продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы наткнётесь на лестницу - поднимитесь по ней и в окажитесь в помещении, где будет лишь один огр. Его одиночество компенсируется тем, что около него просто куча ловушек, они разбросанные по всей площади этой комнаты, поэтому лучше всего выманить огра в какое-нибудь более безопасное место или же на безопасную площадь. В общем, всё зависит от вашей игровой тактики и состава вашей группы. После того, как вы зарубите огра, то двигайтесь дальше и увидите наконец-то выход с этого места. Выход будет охранять обычный дракон (не Высший). Дракон начнёт с вами битву в полном одиночестве, но через несколько минут начнёт призывать к себе в подмогу своих детёнышей, так что учтите это.

Как разберётесь с очередным чудовищем, то двигайтесь до выхода. Как выйдете, то автоматически окажитесь около Бартранда. Доложите ему о проходящей разведке. После отчёта, вы окажитесь в месте под названием Первичный Тэйг - что и было вашей основной целью в данной экспедиции.

Как поговорите с Баратрандом, то вы сможете продать или же что-нибудь купить в магазинчике Бодана (если конечно у вас есть острая необходимость в этом). Как приоденетесь, то проходите вперёд и внимательно обследуйте данный Тэйг. В какой-то момент на вас нападают Тени вместе с големом (и учтите, что големы более сильные враги, не такие как в "Начале", они больше похожи на големов из ).

Как разберётесь с новой партией врагов, то пройдите в Древний Склеп. Тут вы в скором времени наткнётесь на странный идол, который сделан из чистейшего лириума. На этом месте появится видеоролик, с последствия находки - смотри и после, продолжайте двигаться дальше. Внутри Склепа на вас нападут Тени на пару с ещё одним големом. Кроме этого, тут появятся и ещё новые враги, которых ранее никто не видел. Новые противники называются "Язычники" - они выглядит как смесь камня вместе с духом.

На вас нападёт не одна группа состоящая из Язычников, так что приготовьтесь. В конце концов, с вами начнёт говорить неизвестное существо, которое предложит вам помощь в поисках выхода с этого места. Сущность этого существа может вам объяснить вам Андерс, но при учёте того, что вы его взяли. Да и вообще, тут и так должно быть понятно, что это такое. Если вы соглашаетесь на предложение существа, тогда получаете очки соперничества у Фенриса, Андерсона и Авелин. Если же вы отказываетесь, тогда вам придётся биться с ним. Враг будет призывать на помощь Язычников (и в немалом количестве). Кроме этого, он имеет несколько форм. И как одолеете первую (которая очень слаба), то появится вторая (более мощная). Как одолеете своих врагов или же принимаете условия соглашения, то двигайтесь дальше.

Итак, теперь приготовьтесь к тому, сейчас произойдёт самое тяжёлое сражение за весь первый Акт (некоторые даже утверждают, что это самая сложная битва за всю игру). Начнём с того, что на вас нападают без каких-либо переговоров и диалогов. Каменный Дух будет иметь в запасе несколько уникальных и очень мощных ударов, поэтому персонажи дальнего боя имеют ряд преимуществ из-за дистанции. Важно держать своих персонажей как можно дальше, так как при своём мощно ударе он может без каких-либо проблем отправить на тот свет вашего мага (даже при полном запасе здоровья). В общем, если вы будете правильно и корректно руководить действиями своих героев, то сможете уклониться практически от всех атак этого Босса. Не удаётся уклонится лишь от одной атаки - атак электричеством (на расстоянии), которая бьёт по всем, но радует, что небольшим уроном.

Когда вы уберёте у него часть его здоровья, то он перемещается резко на середину этой пещеры и начинает гореть красными искрами. Вам придётся теперь крайне быстро реагировать и прятаться своих сопартийцев за стоящими колоннами, так как он сейчас ударит по всей пещере очень сильной атакой, а спастись от неё можно будет лишь за этими рядом стоящими колоннами. После своей атаки, он на некоторое время остаётся неподвижен, но даже в этот момент вам не удастся его ударить, даже не пытайтесь, так как он призовёт Язычников, которые будут вам мешать. Как только он вновь проснётся - то повторите выше указанную тактику ещё пару раз (если возникнет необходимость). Когда же вы его одолеете, то заметите, что за ним находится весьма приличная сокровищница. Ключ, который выведет вас этого Склепа будет лежать в одном из данных сундуков.

Если вы ранее приняли предложение демона и согласились на то, чтобы он вас сопроводил, тогда теперь он потребует, чтобы вы взяли лишь ключ и свалили со Склепа, но тут вы сможете дать возможность поговорить вместе с ним Варику.

Итак, выход с данного подземелья окончит Акт - 1, но учтите, что события расходятся в дальнейшем от того, кто с вами пошёл в Глубинные Тропы. Тут учитывается то, были ли с вами Бетани или же Кавера.

В том случае, если вы взяли в прошлом Карвера или Бетани, то после того, как вы выйдите из этого склепа и беседой с Варриком, ваш родственник попросит идти немного медленней. После того, как вы присматриваетесь к нему, то видите, что он оказывается заражён скверной.

Если в вашей группе будет Андерс, тогда он вам предлагает альтернативный вариант - стать Серым Стражем. Он вам поведает про то, откуда у него появились карты этих Глубинных Троп в Вольной Марке, и про то, что на данный момент тут недалеко, находится группы, которая состоит из Серых Стражей, поэтому если вы сейчас поспешите, то сможете спасти Карвера или Бетани.

Двигаясь вперёд, Андерс вскоре сообщает, что впереди есть опасность, которая исходит от порождений тьмы - он их чувствует как и Серых Стражей. Не бойтесь видя толпу впереди, они будут слабые, никакой особо опасной угрозы от них исходить не будет. Как уложите всю толпу порождений тьмы, то на последнем этапе к вам присоединяется группа состоящая из Серых Стражей.

Наблюдайте за весьма интересным разговором Андерсона и Серых Стражей, после чего уговорите их, чтобы они взяли и провели ритуал для вашей сестры или брата. Стражи любезно согласятся и заберут Бетани или Кавера вместе с собой. Андерсон вас будет утешать, после чего вы вновь продолжаете свой путь.

Во втором акте вы получите письмо, в котором будет описана новая жизнь вашего брата или сестры в составе Серых Стражей. Немного позже вы сможете встретится с родственником, но уже как постоянные соратники вместе не будете.

Если же вы тогда не брали Карвера или Бетан вместе с собой, тогда по возвращению домой вас ожидает весьма неприятный сюрприз. Если с вами будет Кавер, тогда он вступит в ряды храмовников. Ну, а если у вас была Бетани, тогда рыцарь-капитан Каллен каким-то образом пронюхает, что она маг и заберёт её в Круг магов Киркволла. Конечно, вы сможете встретится с ними в будущем, но в дальнейшем соратниками вы уже не будете.

Акт - 2: Сюжетная линия

Итак, после событий, которые произошли в первом акте, найденные сокровища с Глубинных троп принесли вам весьма неплохое состояние, а оно вам в сво очередь - огромное уважение в более высшем обществе. Что тут говорить, если вас заметил даже наместник. В общем, события второго акта начинаются именно с момента, когда вас к себе зовёт наместник.

Требования Кун

Данное задание вы получите сразу же после того, как поговорите с наместником, но полное выполнение данного задания будет лишь в финале второго акта, так что пока не за чем волноваться.

Взрывчатая Услуга

Наместник очень сильно тревожится не только лишь из-за ещё более растущим противостояние между Кругом Магов и Храмовниками, но и тем, что Кунари так и не ушли из города. Он вам скажет, что вы должны отправится к Аришоку, но вот зачем - пока неизвестно. Известно лишь то, что он требует чтобы пришли к нему именно вы. Даже назвал вас по имени.

Отправляйтесь в Порт в дневное время и поговорите там с Аришоком. Он вам поведает, что кто-то украл его рецепт, по которому можно создать особенную взрывчатку - гаатога. Что более шокирующее, окажется, что рецепт вовсе и не взрывчатки, а ядовитого газа, который был специально подложен для похитителей. Если весьма долгое время вдыхать данный газ, тогда всё закончится тем, что вдыхающий сходит просто с ума и в конце концов, приходит летальный исход. Естественно, все подозрения упали на знакомого гнома по имени Джаварис (если вы помните, то он раньше охотился за этим рецептом).

Тут вам расскажет Варрик, что на данный момент в Клоаке Общество начинает продавать вещички Джавариса, поэтому видимо он уже сбежал с города. Отправляйтесь в Клоаку (учтите, что наводка гнома Варрика не обязательна, в в любом случае там найдёте необходимых персонажей). Около входа в подземелье поговорите с Обществом, а точнее с представительнице, которая как раз и занимается продажей вещей. Вы можете выбирать абсолютно любые диалоги, но ответ будет один - Джоварис в спешке покидал город, при этом оставив кучу долгов. Покинуть город в обойдя стражников можно лишь по одному пути - используя подземный тоннель с интересным названием "Яма Контрабандистов".

Итак, сворачивайте за угол и двигайтесь к "Яме Контрабандистов". Пройдите в это подземелье и двигайтесь к противоположному выходу. Учтите, что в этом подземелье будет очень много разных плохих людей. Тут вы встретите многих врагов, включая и Убийц, которые очень сильно любят атаковать в спину. Внимательно следите за своими персонажами, которые имеют очень мало здоровья. В тоннелях сбоку кроме бандитов вы встретите ещё пауков (ядовитых). Перед входом в "Ямы Контрабандистов" старайтесь не пропустить сундук, в котором вы сможете отыскать подарочек для вашей Изабелы - Кораблик в бутылке.

Как выйдите из этого подземелья, то сразу же встречаете охранников гнома. Тут так же нужно следить за спина своих соратников, так как враги могут ударить с тыла. После того, как вы убьёте всех охранников, то погорите с убегающим гномом. Джаварис вам поведает про свою нелёгкую жизнь, после чего сообщит, что виновник всего происходящего вовсе не он, а другой персонаж, который на данный момент находится на одной из улиц Киркволла.

Вы можете как отпустить, так и убить гнома - выбор лишь за вами. Учтите, что убийство гнома не одобрит Авелин вместе с Варриком (к ним вы получите очки сп=соперничества). Отправляйтесь в подземелье, где вам откроется карта Киркволла с новой локацией - упавшая бутылка. Отправляйтесь на эту улицу, где и будет находится эльфийка. Как прибудете туда, то сразу же встретитесь с группой городских стражников, которыми будет командовать сэр Мэкон. От него вы узнаёте, что в переулке что-то произошло - видимо кто-то попытался воспользоваться кунарским рецептом. В итоге, стража старается заблокировать некоторые улицы. Вам необходимо будет убедить Мэкона, что вы сможете со всем разобраться. Если в вашей группе будет Авелин, то говорить со стражниками будет она, после чего беседа произойдёт у вас с ней. Если вы ответите шуткой, то получите несколько очков к соперничеству с Авелин, если выбираете любые другие, тогда получите очки дружбы.

Как спуститесь в переулок, то ваша группа резко начнёт терять здоровье из-за ядовитого тумана, который тут располагается по всей округе. Вам нужно скорее отыскать рычаги, которые расположены на земле и при помощи этих рычагов перекрыть газовые бочки. Но всё не будет так просто: после каждой перекрытой бочки нужно будет отбиваться от нападающих врагов. Первая атака будет слабая, остальные же будут посильнее. Мы вам рекомендуем подбегать в один из боковых тупиков и держаться именно там, так как позиция очень удобно в том плане, что до вас будут по очереди подбегать враги и вы сможете расправляться с ним поочерёдно. В общем, всё как всегда упирается в то, что какой вы тактикой пользуетесь и какая у вас тактика.

Последовательность перекрытия бочек не является принципиальным вариантом. После каждой бойни, под трупом врага будет появляться рычаг (исключением является первый вариант). При каждой перекрытой бочки, урон который вы будете получать от ядовитого газа будет слабеть. И учтите, что перекрыть бочку вы не сможете до тех пор, пока не одолеете всех врагов, даже если у вас будет рычаг.

Как только вы закрываете последнюю бочку, тогда ядовитый газ перестанет быть для вас опасным. Вскоре появится больная эльфийка. А разговор с ней окончится сражением. Решить проблемы мирным путём просто не существует, так что убейте её с чистой совестью.

Как одолеете её, то вернитесь обратно в Лагерь Кунари и расскажите про случившиеся Аришоку. Расскажите ему всё настоящую историю происходящего. Далее вы должны прослушать его речь и отправится вместе со своим докладом до Наместника. На этом задание будет завершено и вы автоматически получите следующее.

Прибыль и Убытки

Задание вы получите лишь в том случае, если приняли деньги (в качестве помощи) от Дугала ещё в первом акте, когда снаряжали экспедицию на Глубинные Тропы. Дугал неожиданно появится у вас в доме и будет требовать ему дать дополнительную оплату (при том, что вы вернули ему его долг ещё и с процентами). Если вы отказываете ему, то она нападёт на вас, когда вы будете переходить из одной части города в другую.

Найти и Снова Потерять

Задание вы получите автоматически от Наместника Дюмара после того, как завершили задание "Взрывчатая Услуга". Итак, наместник очень сильно обеспокоен тем, что пропала группа послов кунари, которые когда-то приходили в его крепость. Идите и поговорите об этом с сеншалем Браном и отправляйтесь в ночное время в таверну под названием "Висельник". В таверне необходимо будет расспросить о случившимся весьма пьяного стражника по имени Орвальд. Мы вам рекомендуем, чтобы с пьяным стражником поговорила Авелина, так как она быстро достанет нужную вам информацию и при этом вы получите очки дружбы с ней. Если же Авелины в группе не будет, тогда всё закончится тем, что бы будете драться вместе с Орвальдом. Кроме этого, на сторону стражника встанут ещё и несколько посетителей таверны, при том что, даже если вы будете стараться выбирать самые мирные пути решения. В общем, в конечном итоге стражник признается вам в том, что указ по-поводу кунари выдал один из храмовников, при этом он даже показал печать Верховной Жрицы Элтины.

Отправляйтесь в дневное время в церковь, чтобы побеседовать с Верховной Жрицей Элтиной. В одном из центральных залов вас вскоре встретит уже знакомая девушка Петрис. Окажется, что Петрис уже повысили в должности аж до "Матери". На месте она крайне легко сдаст своего бывшего сообщника - им окажется весьма фанатичный храмовник по имени Вернелл. Вернелл проводил собрания граждан, которые крайне нагативны против народа Кунари. Итак, Варнелл находится где-то в районе Клоаки.

Скорее отправляйтесь на указанное вам место. По прибытию. завяжется разговор и чтобы вы не говорили нечего путного не выйдет. Если же вы следуете агрессивным репликам, тогда у Авелины вы заслужите несколько очков дружбы. В конце концов, всё закончится очередной стычкой. Врагов будет крайне много, но самый сильный из их всех будет Варнелл, остальные же фанатичные личности будут не слишком сильны, но будут брать своё из-за того, что их количество огромное.

После окончания битвы, как убьёте всех бунтующих, то на место стычки прибудет сам Наместник и поговорив с ним задание будет окончено. ПО завершению этого задания вы получите очки дружбы у Авелины, но при условии, что вы посоветовали не рассказывать про случившееся.

Заметка: Хоть и в журнале нечего не будет указано, но вы сможете легко поговорить с Аришоком про то, что тут произошло (после того, как окончите задание), в замен вы выслушаете личное мнение Аришока по-поводу вас и по-поводу Наместника.

Главный Подозреваемый

Данное задание вы получите в самом начале второго акта игры. В ваш дом неожиданно придёт Авелин, при этом она будет очень недовольна назойливостью храмовника по имени Эмерик, который уже несколько лет расследует дело про загадочное исчезновением девушек (это продолжение истории, которое касается колечка Нинетт). По желанию капитан стражников отправляйтесь к казематам и поговорите вместе с Эмериком - он вам скажет, что якобы напал на след загадочного убийцы, который посылает свои будущим жертвам белые линии. Рыцарь-Командор запретил Эмериеу заниматься данным расследованием и поэтому, Эмерик надеется, что вы завершите его дело.

Главный подозреваемый на данный момент орлесианец по имени Гаскар Дюпуи, который недавно прибыл в город. Окажется, что он наводил справки насчёт девушек. Вам необходимо будет пробраться к нему в дом, который расположен в Верхнем Городе и отыскать доказательства подтверждающие его причастность к девушкам - или же наоборот, невинности. В общем, отправляйтесь в дом Дюпуи.

Как только вы войдёте в его дом, то на вас нападут призраки, которых будет возглавлять Демон Гнева. Как одолеете его, то поднимитесь вверх по лестнице и пройдите в зал в центре, где вас атакует ещё парочка призраков. Далее перед вами будут находится две двери: в помещении с правой стороны вы найдёте баночку с кровью, которая будет указывать на то, что владелец банки знает Магию Крови; за левой дверью будет находится лестница. Подниметесь по этой лестнице и вскоре найдёте записку, где будет извинения Мередит (Глава храмовников). Кроме этого, тут рядом есть ещё и две двери. В комнате с правой стороны вы найдёте сундук с женскими вещами, а в левой комнате будет наконец-то сам Дюпуи в компании какой-то девушки, которая будет кричать про нападение и похищение. Дюпуи начнёт отговариваться тем, что якобы задержал данную девушку и пользовался Магией Крови для того, чтобы отыскать настоящего маньяка, который убил его сестрёнку. На ваш выбор два варианта действий:

Если вы ему не поверите и нападёте на него, то сразу же на помощь к нему прибудут демоны вместе с призраками, да и после того, как вы всех перебьёте, ему всё равно удастся свалить от вас. Вам придётся достаточно долго гнаться за ним по комнатам, но в конце концов вы его убьёте.

Если же вы ему поверите и отпустите, то он вас попросит держать его в курсе всех событий и если возникнет необходимость, то отыскать его в Клоаке (где он собирается скрываться). Далее вам придётся днём вернуться обратно в Казематы и рассказать про всё Эмерику, но неожиданно вместе привычного храмовника вас встретит храмовника по имени Мойра, которая вам скажет, что Эмерик недавно отправился на встречу, которая была назначена в одном из переулков Клоаки. Отправившись за ним, окажется, что он убит и лежит на земле. Около него будут призраки и как расправитесь с ними, то появится Демон Желания. После бойни, явится Мойра и спросит, что произошло (не Дюпуи ли виновен?). Отвечайте ей так, как посчитаете нужным и на этом данное задание будет окончено.

Всё, Что Осталось

Задание вы автоматически получите после того, как выполните предыдущее задание "Главный Подозреваемый". По прибытию к себе домой, вы узнаёте, что Лиандра Хоук ушла из вашего дома при странных обстоятельствах и так, и не вернулась. Выяснить где она находится вы сможете по двум способам:

Способ первый. Отправляйтесь на встречу с Гамленом, который будет в локации Нижний Город. Там вы встретите мальчика, которого нужно будет расспросить про то, куда же делась Лиандра. Мальчик вам расскажет про то, что какой-то господин попросил у Лиандры Хоук помощи. Далее вам придётся следовать по кровавым следам, что будет в литейной на земле.

Способ второй. Если вы когда-то пощадили Гаскара Дюпуи и не поведали обо всём Мойре, то сможете отыскать его (как он говорил) в Клоаке на юге локации. Применив Магию Крови вас автоматически перенесёт по следам.

Как окажитесь в литейной, то двигайтесь по кровавым пятнам и вскоре окажитесь у люка. Спуститесь вниз. После спуска, на вас сразу же нападут парочка призраков и Демон Гнева. Как убьёте его, то двигайтесь дальше. В ухода в следующий зал вы сможете отыскать потерянный амулет вашей Лиандры Хоук. Вновь спуститесь ниже и сразитесь с Демоном Гнева. В качестве поддержки у демона будут призраки, одержимые и восставшие трупы. После того, как со всеми врагами будет покончено, то обратите своё внимание на портрет что висит над камином - изображённая на портрете девушка будет очень сильно похожа на Лиандру.

Проходите дальше и вскоре нужно будет спуститься ещё ниже. Тут вас уже ждёт настоящий убийца, которого постоянно выслеживал Эмерик. Если к вам прибудет Гаскар Дюпуи, то убийца заговорит вместе с ним, и вы наконец-то узнаёте, что хотел Дюпуи. Если вы выбираете вариант вместе с звёздочкой, тогда сможете убедить Дюпуи отказаться от своих намерений и встать на вашу сторону. В противоположном случае, он может встать на сторону Квентина и напасть на вас. Кроме этого, если с вами будет Варрик, тогда Дюпуи может отказать от всего и остаться нейтральным.

Сражение с убийцей будет состоять из нескольких этапов, которые будут связаны с вызовом Демонов Желания. Демоны будут воплощением Нинетт, Алессы и Лиандры. Кроме этого, среди врагов будут ещё и призраки вместе с ожившими трупами. Как убьёте всех, то побеседуйте вместе с Квентином и Лиандрой. После беседы, вы автоматически окажитесь в своём особняке.

Дома с вами уже поговорить дядя Гамлен, а после и романтический персонаж, если и конечно он у вас есть. После долгих бесед, задание будет наконец-то завершено.

Следуя Кун

Задание у вас появится автоматически сразу же после того, как вы выполните задание "Всё, Что Осталось". Вы получите письмо от Наместника Думара. Вам нужно будет встретится с ним в указанной Крепости и поговорить про его сынишку Сэймуса.

После разговора с Наместником отправляйтесь к Аришоку и поговорите уже с ним. По пути вас атакует наёмники. Убейте их и двигайтесь дальше. Аришок вам сообщает, что сын Наместника вероятней всего сейчас находится в церкви, куда он пошёл, чтобы встретится со своим отцом.

Отправляйтесь в Церковь в ночное время и посмотрите, что там происходит. После, побеседуйте с Петрис. Вместе с ней в эту Церковь прибудут фанатики, а в самом конце беседы вам никак не отвертеться от боя с ними. Но фанатики будут плохими воинами, что вам естественно только лишь на руку.

Вскоре, на шум сражения прибудет Элтина и после, вам лишь остаётся наблюдать за тем, что будет происходить дальше. На исход всей этой печальной истории никак повлиять вы не сможете.

Акт - 2: Не сюжетные задания

Задания Травника

Старина Соливитус, который сидит в Казематах всё так же ищет редкие ингредиенты. В этот раз ему необходимы следующие ингредиенты:

Цветок под названием "Румянец Куртизанки" - он находится на Рваном Берегу, около пещеры, где вы когда-то уничтожали Тал-Вашот в начале первого акта.

Долийские чернила для татуировок - отыскать этот предмет вы сможет в лагере долийских эльфов.

Сердце Вартералла - отыскать данный ингредиент вы сможете лишь в ходе личного задания от Мерриль. Задание Мерриль называется "Отражение в Зеркале".

Кроме этого, все три ингредиента вы сможете отыскать ещё до того, как получите задание от Травника. После того, как вы принесёте ему все указанные ингредиенты, тогда задание будет завершено.

Пираты на Утёсах

Когда вы будете гулять по Рваному Берегу, то немного ниже, где вы отыскали пропавший кунарский отряд, вы автоматически получите здание разобраться с пачкой пиратов. Пройдя немного ниже, вы заметите отряд стражников, которыми будет командовать лейтенант по имени Харли. Она вам сообщит, что на утёсах осели мародёры, которые служат очень известному пирату Иветсу. Но на данный момент лидера пиратов не будет, будет его заместитель - Маг Крови Фелл Орден. Стража не в состоянии расправится этими мародёрами, кроме этого их очень сильно пугает Маг Крови. Лейтенант ожидает прибытия подкрепления, но его нет, а тут появились лишь вы.

Если в вашей команде будет Авелина, то у вас появится возможность заработать у неё очки дружбы (для этого нужно будет выбрать вариант "Давай сражаться вместе", после чего поднять боевой дух стражи своей речью). Кроме этого, вы сможете так же получить и очки соперничества неё, если решитесь уладить всё лично.

Варрик вместе с Изабеллой вообще никак к этому не отнесётся. Будьте осторожны, так как тут будут ловушки, которые стоят на каждой тропинке и на подступах к пиратам. Если вы сами не можете их обезвредить, тогда мы вам рекомендуем взять в команду Изабелу или же Варрик и быстренько пробежать по всем ловушкам. Ловушки будут тут трёх типов: ядовитое испарение, огненные взрывы и те, которые будут замедлять ваше передвижение.

Когда начнёт бой с врагами, то мы вам рекомендуем сразу же броситься всеми силами на Мага Крови Фелла Ордена, так как когда мародёры останутся без его поддержки, то сразу же станут овцами, которых вы без проблем сможете одолеть. Как убьёте всех врагов, то слушайте благодарность стражи и примите во внимание, что вас ожидает соответствующая награда, которую вы сможете получить в Крепости Наместника у капитана по имени Джален.

Не забывайте обыскать труп мага, так как начнём будет такая вещь, как "Гибкая цепь" - это узор стражи, который является апгрейдом для брони Авелины. Предмет представляет собой, как одна ячейка для рун. Кроме этого, возьмите с трупа ещё и обрывок паруса, с которого вы получите новое задание. Как покончите со всеми делами, то отправляйтесь к Джалену за достойной наградой.

Ночные Кошмары

Итак, Арианни, мать того спасённого мальчика-мага по имени Фейнриэль, послала вам письмо с просьбой встретится с ней в Эльфинаже. Тут не играет значение куда вы в прошлом отправили мальчишку (в Круг или же к долийским эльфам).В общем, при встречи, мать вам расскажет про то, что её сын погрузился в сон и никак не может из него выйти, поэтому она попросит вас отправится за ним в Тень через ритуал Хранительницы Маретари.

Хранительница Маретари поведает вам про то, что существует вероятность, при которой придётся убить мальчишку, при этом сделав его усмирённым. Убить придётся в Тени. Если вы соглашаетесь на это, тогда получите очки соперничества у Андерсона и Мерриль.

После того, как выберете для себя троих спутников, то отправляетесь в Тень. Если в момент беседы с Меретари среди ваших персонажей была Мерриль, но в Тень вы её в какой-то момент не взяли, тогда получите очки соперничества у неё, а если возьмёте, то получите немного меньше очков к соперничеству. Если в вашей группе будет Андерс, то по прибытию в Тень он примет форму Мести и вы сможете с ним об этом немного побеседовать.

Тень будет изображать частичку Казематов, в которую вы до этого вы не имели доступа. В общем, проходите в двор и встретите Демона Праздности, с которым нужно будет поговорить. После этого, есть два варианта развития событий:

Если вы сразу же отказываетесь сотрудничать вместе с этим демоном, тем самым зарабатываете очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса, но получаете очки соперничества у Мерриль. После того, как вы убиваете этого демона, то отправляетесь к Демону Желания. На этом месте вы временно получаете внешность матушки Фейнриэля и видите, как мальчик обещается якобы вместе со своим отцом. Вам необходимо убедить или же упомянуть о демонах, чтобы он понял - отец лишь иллюзия. Если в вашей команде будет находится Авелин или же Изабелла, тогда демон сможет переманить их на свою сторону. Убейте этого демона вместе с его помощниками. Неверного спутника так же придётся убить. После, сможете вернуться обратно во двор, где на вас так же нападёт и Демон Гнева. Как убьёте его, то вернитесь до демона Гордыни, который расположен в противоположном входе от места обитания Демона Желания. По пути обязательно загляните в помещения с правой и с левой стороны, так как там вы сможете пополнить свои запасы в кодексе. Как прибудете на место, то побеседуйте с Демоном. Вы сможете сказать мальчику, что это всё исходит от демонов или же просто убедить его в том, что всю это лишь иллюзия, не говоря о демонах (так как он сам обо всё догадается). Если в вашей группе будет Мерриль, Варрик или же Фенрис, тогда он переманит одного из них на свою сторону и вам придётся убить всех. После этого, отправляйтесь во двор и вскоре там увидите Фэйнриэля. Если в предыдущих разговорам вы ему говорили, что с ним разговаривают демоны, тогда он попросит вас убить его, вы можете выполнить его просьбу и после этого, вы вернётесь обратно, но мальчик станет усмирённым. Но есть и второй вариант - убедить в том, что нужно отправится в Тевинтер и продолжить свою учёбу.

Если же вы при разговоре с демонами Желания и Гордыне мальчишке нечего не говорили про демонов, тогда он сам предложит вариант отправится на обучение в Тевинтер. В общем, в этом варианте после возвращения из Тени, Маретари передаст вам в качестве благодарности одну книжку, которую можно продать, (хоть и за немного).

Если же вы соглашаетесь на сделку с Демонов Праздности (одолеть остальных демонов и передать ему мальчика, получив в замен могущество в качестве шести очков характеристики), тогда Андерс нападёт на вас и от Фенриса вы получите очки соперничества, а у Мерриль несколько очков дружбы. После, отправляйтесь до Демона Желания и уговорите мальчишку не слушать его слов. Далее вам остаётся одолеть демона (которые так же сможет переманить на свою сторону одного из компаньонов), теперь убейте демона Гордыни. Наконец-то вы можете выйти во двор, где Демон Праздности уже уговаривает мальчика не просыпаться, а вам остаётся лишь подыграть демону и позволить ему вселится в этого юношу.

Если вас предаёт кто-то из ваших соратников, то после того, как вы вернётесь со всеми из Тени, вы получите небольшое задание, в котором вам придётся побеседовать с ним о произошедшем. После этого, вы получите несколько очков дружбы или же парочку очков соперничества.

Кроме этого, в тени будет одна очень интересная книжка, которая прибавит любому персонажу, который её прочитают 1 очко к характеристикам и немного опыта (550 оп). Находится книжка в том же зале, в котором вы появляетесь в самом начале Тени. Вам необходимо будет подождать лишь момента, когда она станет доступна для вас, после чего активируйте её. Она постоянно будет появляются в одном и том же месте, так что вам нужно лишь уловить момент.

Так же в тени вы сможете встретить ещё и две загадки, которые связаны напрямую с бочками. В одном помещении, где находятся маленькие и большие бочки, вам нужно будет выстроить бочки поменьше в один ряд на более большими бочками. Кроме этого, у вас будет ещё и ограниченное количество попыток, перед тем, как на вас нападут демоны. После убийства демонов, вы получите опыт, но не сможете больше проводить махинации с бочками (в качестве награды вы получите 1 очко характеристик). Следующая загадка состоит в том, что вам нужны будет среди белых, красных и жёлтых бочек передвинуть все бочки красного цвета в центр (две вниз, две вверх). Тут не имеет значения, как при этом дальше будут расположены остальные бочки, что находятся в стороне. Так же, как и в предыдущей загадке ваше число попыток будет ограниченно (в качестве награды вы получите 2 очка характеристики).

Кто-то из своих

Где-то в середине второго акта вам неожиданно придётся письмо от купца по имени Хьюберт с которым вы поделили шахты Костяной ямы (если вы конечно согласились на совладельчество ещё в первом акте). В общем, проблема в том, что за последнее время участились нападения на ваши караваны. Но и это не всё, ведь Хьюберт уверяет вас в том, что у вас завелась "крыса". Ладно, пора теперь поговорить со стариной Хьюбертом лично, поэтому отправляйтесь в Верхний Город.

Поговорив с ним в Верхнем Городе, оказывается, что он уже успел вычислить того, кто вас в свою очередь продал. Этим подлецом оказался персонаж по имени Сабин, кроме этого он так же как и вы сбежал с Лотеринга. Пора бы с ним поговорить лично. Если вы соглашаетесь сразу поговорить с ним, то вас переносит в помещение для допросов.

У вас в руках окажется жизнь своего земляка. Вы можете выбить из него всю информацию: рассказы, истории, диалоги (тем самым получите очки соперничества у Варрика, Андерса, Авеллины и Сабастиана). Но есть вариант спокойно поговорить с ним.

В любом случае, Сабин вам поведает про свою грустную историю, после которой у вас появится вариант убить его. Естественно вариант с убийством большинством ваших сопартийцев не одобрит. Поэтому для это есть ещё один вариант - сдать его властям. Так же вы можете ещё и отпустить его, тем самым поднимите доверие тех, кто работает в ваших шахтах. Кроме этого всего, в разговоре с Сабином вы сможете пообещать ему оказать помощь, от чего он будет вам очень сильно благодарен (в этом варианте вы получите намного больше денег и опыта). Ещё вы в диалоге можете сказать: "Я подслащу пилюлю" и он тогда вам расскажет про свой тайник, в котором будут лежать заработанные деньги (пусть их там немного, но хоть что-то).

Как только вы договорите с Сабином, то к вам уже придёт старина Хьюберт, но уже с представительницей Общества (Лилли). Вам остаётся лишь рассказать про решение, которое вы приняли и после, можете двигаться уже к месту нападения на караван.

Как и предполагалось ограбление уже совершено, но вот разбойники свалить ещё не успели, поэтому вступаем в битву. После битв, внимательно осмотрите всю поляну. Лилли неожиданно говорит, что знает одного из разбойников, которые напали на караван. В общем, знакомый этот находится не в Обществе, а вообще под предводительством некоего Бреккера. На этом этапе игры девушка покидает вас и говорит, чтобы вы отыскали её уже в Клоаке. Сама же Лилли отправляется разбираться с Бреккером.

Ну что же, отправляемся в Клоаку. По месту прибытия вы около входа находится труп Лилли. На этом же месте к вам подходят ребята, которые так же состоят в Обществе. В общем, как и предполагалось, убийство вешают на вас и требуют объяснений. Проблемы с Обществом получится решать двумя путями: вы можете на пасть на них и перебить всех, а можете просто всё мирно урегулировать поведав им всю правду о том, что тут происходит.

После того, как вы уладите проблемы с Обществом, то отправляйтесь наконец-то до Бреккера. Он будет находится в подземелье Общества, которое расположено так же в Клоаке. И будьте крайне внимательны, так как по пути вам встретится достаточно много ловушек. Осмотрев внимательно подземелье, в конце концов вы находите Бреккера. После беседы с ним, любой диалог приводит к бою. После бойни задание заканчивается. Вам остаётся лишь сходить и рассказать всё старине Хьюберту, который тонко намекает на то, что хорошо бы было, если бы вы время от времени навещали людей, что работают в шахте, дабы в дальнейшем таких проблем больше не было.

Ползком по Пещере

Задание начнётся после того, как вы окончили квест "Кто-то из своих". Как прибудете к рабочим в шахте (чтобы проведать их), то они попросят вашей помощи. Поговорите с представителем шахтёров по имени Янсен. Он вам расскажет о том, что в одной из шахт завелись пауки, поэтому там стало невозможно работать. Ну что же, отправляемся выполнять просьбу рабочих. Сразу же на входе вы встретите Королеву Пауков вместе с парочкой её деток. Убивайте всех врагов и возвращайтесь обратно до Ясена, у которого задание будет выполнено.

Пещера Мёртвых

Как только вы вновь вернётесь в Костяную Яму к шахтёрам, то Янсен вновь вам сообщает о проблемах. Теперь в шахтах невозможно работать из-за неожиданного нашествия мертвецов. Отправляйтесь разгребать очередные проблемы. Двигайтесь к шахте, про которую вам сказал Янсен и убейте там всю нежить, которая только будет. В группе этой нежити будет находится ревенант вместе с Тайным Ужасом. Как только вы убиваете всех чудовищ, то вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.

Поиск Кирок

При очередном посещение Костяной Ямы, вам сообщают, что возникли новые проблемы. На этот раз у рабочих сломались все инструменты для работы. Хьюберт же, который должен бы был отвечать за это, жадничает и не слишком спешит посылать новое снаряжение. Янсен вам говорит о том, что в Нижнем Городе когда-то видел кузнеца, который возможно сможет сделать большую партию кирок для работы в шахтах.

Отправляйтесь в Нижний Город и около торговца доспехами вы сможете найти того самого кузнеца, который возможно сможет выковать большую партию кирок. Кузнец скажет вам о том, что продаст большую партию кирок лишь за пятнадцать золотых! Конечно же уговорить его скинуть цену никак не получится, поэтому приходится купить кирки по такой цене. В общем, после покупки вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.

Золото Глупца

Учтите, что это задание становится доступно лишь при импорте определённой части игры - точно не известно, но возможно оно становится доступно при условии, что Натаниэль Хоу в "Пробуждение" остался жив. Но бывает такое, что задание просто не появляется, поэтому исходя из этого можно сказать - задание баганное и всё может случится.

В общем, в Высшем Городе, около Торговой Гильдии вы сможете встретить гнома по имени Йевлен. Окажется, что у него есть три сына и каждый из них, наслушавшись историй про ваши похождения решили совершить такую же вылазку в Глубинные Тропы подобно вашей.

Пора отправится вновь в Глубинные Тропы и отыскать детей Йевлена. В какой-то момент, на Глубинных Тропах вы встречаете одного из братьев, которого звать Эмрис. В разговоре с этим гномом вы сможете решить за каким из двух оставшихся братьев вы отправитесь первым. Учтите, что за того, за кем вы пойдёте первым, останется жив. Спасти двоих у вас никак не получится. Помимо этого, в любом случае вы вынуждены будете отбиваться от большой своры порождений тьмы, парой которые имеют в своих рядах эмиссаров. И ещё учтите то, что в некоторые моменты на вас будут неожиданно нападать пауки.

В общем, поговорив с найденным братом отправляйтесь дальше. В какой-то момент вы находится Жезл Управления Големом, которым сможете воспользоваться на одном из големов, что стоят недалеко от вас. Оживлённый гном сможет вам помочь в дальнейшей битве в которой вам придётся столкнуть против таких же големов.

Учтите ещё то, что даже если вы решились двигаться за Иваном (в надежде отыскать ценный меч), то оружие, что вы отыщите, будет просто безвозвратно испорчено. Но вместо этого оружия вы сможете отыскать весьма неплохую палицу.

Как только вы выбираетесь с Глубинных Троп, то на поверхности вас встречает новая группа порождений тьмы. В группе будут не только обычные порождения тьмы, но ещё и огр вместе с эмиссаром. После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вернитесь обратно до гнома Йевлена и возьмите достойное вознаграждение.

Акт - 2: Второстепенные задания

Пропавший дозор

Задание вам выдаёт уже воин-кунари, который будет стоять около входа в порт. Он хочет разузнать о том, куда делись патрульные, что были отосланные на Рваный Берег. Вас же подозревают в том, что в убийстве патруля виноваты именно вы. В общем, отправляйтесь в место, которые указал вам воин-кунари. Кунари будут и правда мертвы, а среди их останков будут бродить одержимый с группой призраков. Долго не думая они нападают на вас. Как убьёте их всех, то вернитесь обратно спокойно в порт и расскажите воину-кунари о том, что там произошло. В качестве награды вы получаете одну золотую монету и неплохой двуручный меч под названием "Утешение Бинки".

Чувствуя Павших

В это задание вам необходимо будет собрать все амулеты убитых охотников (всего их будет три), когда вы будете осматривать пещеру с вартераллом по заданию от Мерриль под названием "Отражение в Зеркале". После этого, можете вернуться уже к Хранительнице Маретари.

Полуночная Встреча

Задание вы получите лишь в том случае, если когда-то в первом акте по сюжетному заданию "Милосердный Поступок" завалили храмовников. После того, как вы получите письмо, то отправляйтесь на встречу с один из лейтенантов храмовников, который хочет разузнать правду о том, что случилось с целым отрядом элитных бойцов. Любая ваша ветка диалога приводит к том, что вы начинаете биться с этим храмовником. После убийства этого солдата, задание завершается.

Похожие статьи

© 2024 zaregistrirovat-kartu.ru. Игры онлайн для Вас.