Resident Evil Zero: HD Remaster. Прохождение игры (текст). Прохождение Resident evil zero: Секретная лаборатория Маркуса Прохождение resident evil 0 zero hd remaster

Прохождение игры

Пролог

23 июля 1998 года, Лес Раккун. На скорый поезд нападают странные мелкие слизкие существа, пробиваются сквозь стекла и убивают всех пассажиров. За всем этим с высокой скалы наблюдает длинноволосый поющий человек.

Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo на вертолёте был отправлен на место происшествия в лес, недалеко от Ракун-Сити. По неизвестным причинам вертолёт получает повреждения, и терпит экстренную посадку.

Внизу на земле отряд обнаруживает разбившийся тюремный фургон, внутри убитые конвоиры, по бумагам они перевозили преступника Билли Коэна (бывшего лейтенанта морской пехоты) к месту смертной казни, но его тело не было обнаружено на месте аварии.

Капитан приказывает разделиться и прочесать местность. Медик Ребекка Чемберс выходит к железнодорожным путям и обнаруживает поезд.

1. Поезд Ecliptic Express
Resident Evil 0. Прохождение

Осмотр поезда

В первом вагоне идём влево, открываем дверь (клавиша "F").

В следующем вагоне обнаруживаем мертвых пассажиров, но тут же они встают и нападают на нас. Убиваем одного зомби впереди (зажимаем ПКМ для прицеливания, нажимаем ЛКМ для выстрела). Лучше поднимать руки выше и стрелять врагам в голову. Слева от верхней двери можем подняться на второй этаж. Наверху есть зеленая трава - лечебное растение, и странная кладка яиц. Спускаемся вниз, бежим в следующий вагон.

Пройдя через место для курения, видим две боковые двери, осматриваем комнаты.

Купе 202. Патроны для пистолета , лента для печати.

Купе 201. Зеленая трава , документ "Инструкция экспертизы", лента для печати, печатная машинка. Эта комната сохранения, здесь слышно приятную музыку как признак безопасности, с помощью печатной машинки можно сделать сохранение игры. Ленту лучше оставить здесь, чтобы не занимать лишнее место в инвентаре, выбрасываем её на пол.

Пока мы брали ключ, сзади подкрался заключенный Билли Коэн, но он так же быстро скрывается. Через окно в вагон забирается наш коллега Эдвард Дьюи, он предупреждает нас о монстрах в лесу, и умирает от полученных ран. Вслед за Эдвардом в вагон запрыгивают собаки церберы.

Сразу же начинаем отстреливаться от собак, при этом целимся вниз, чтобы попадать по ним. Осматриваем мертвого сослуживца, берём у него патроны .



Путь назад

Возвращаемся в предыдущий вагон, связываемся с командиром, узнаём информацию о преступнике. Доходим до начального вагона, в нём открываем правую дверь с помощью найденного ключа, входим в вагон-ресторан.

Здесь снова встречаем Билли, он предлагает объединить усилия против монстров. Но героиня пока не соглашается и идёт в одиночку.



Совместная работа

Ребекка может смешивать травы, она мало весит, потому может забираться на различные возвышенности, но в бою она очень слаба. Билли владеет зажигалкой, что вскоре поможет поджигать предметы, в бою он крепче, наносит повышенный урон, может передвигать крупные подвижные предметы. Контролировать другого персонажа можно двумя командами: "стоять", "следовать" (клавиша "E"). Или же можно управлять персонажем напрямую, нажимая клавиши стрелок в правой части клавиатуры. переключаться между персонажами можно как в меню инвентаря (входим в инвентарь клавишей "С", слева нажимаем строчку "Сменить"), так и одной клавишей "V".

Оставляем Билли здесь (если возьмем его с собой, ему всё равно придётся возвращаться). Ребеккой доходим до конца вагона, через последнее окно залазим по лестнице на крышу.

На кухне входная дверь закрыта. Берём зеленую траву , патроны , слева от дверей находим Ключ поезда (Conductor’s Key). Так как выйти мы не можем, идём в узкий коридор, пользуемся мини-лифтом для доставки еды: вызываем лифт, кладём туда найденный ключ.

Переключаемся на Билли, спускаемся на 1-ый этаж, проходим через автоматическую дверь на кухню. Из кухонного лифта достаём отправленный нам ключ.


Поход за инструментами

Идём в дальний левый вагон, ключом открываем кабинет "Кондуктор". Внутри берём документы "Карта поезда" и "Записки проводника". Здесь лежат зеленая и красная трава , но пока не берём их, они займут много места. В шкафу берём Портфель . Нажимаем красную кнопку на стене, после этого появится лестница на 2-ой этаж.

Купе 101. В комнате лежит Охотничье ружье - двухстволка, патроны для неё, патроны для пистолета , лечебный спрей , пишущая лента. Но для всего этого у нас пока нет места в инвентаре. Выкладываем пистолет и его патроны, берём ружье. После взятия оружия его ещё нужно экипировать.


Босс: Скорпион (Stinger)

Возвращаясь через вагон-ресторан, натыкаемся на огромного монстра, спустившегося с крыши. Скорпиону нужно стрелять только в голову, для этого всегда целимся вниз. Выстрелив, подбегаем к отступившему монстру, стреляем ещё раз. Так загоняем его всё дальше и дальше. Если видим, что монстр замахивается хвостом, это не страшно, мы можем перебить эту атаку своим выстрелом. Если видим, что монстр прикрылся клешнями, тут же отбегаем назад, чтобы не попасть под таранную атаку. Для победы над боссом нужно выстрелить несколько раз из дробовика, или около 20 выстрелов из пистолета.

За поверженным монстром на полу берём Пожарный крюк (Panel Opener). Спускаемся в люк на 1-ый этаж.

Возвращаемся в правый вагон на кухню. Кладём в кухонный лифт нож для колки льда.

Переключаемся на Ребекку. Берём нож из мини-лифта. Идём к запертой двери, открываем инвентарь, используем нож, чтобы отремонтировать ручку двери. Идём на 1-ый этаж к Билли.


Последний вагон

Играя Билли, на 1-ом этаже кухни подходим к люку на полу, в инвентаре используем пожарный крюк, тем самым люк будет разблокирован. Через люк проползаем в соседний вагон.

В багажном отделении из клеток вырвутся три зомби-собаки. Играя Билли, отстреливаем их. С полки берём патроны для дробовика, канистру с бензином , из собачей клетки достаём Золотое кольцо . Ребеккой можем взять лечебный спрей .

Выходим на хвостовую платформу поезда. Здесь на правой стене есть гарпун, но он заблокирован. Играя Билли, подходим к рычагу, нажимаем его. Не отпуская рычаг, переключаемся на девушку, забираем со стены Гарпун . На левой стене находится панель для включения ручного тормоза, но здесь нужна ключ-карта.



Первый вагон

Возвращаемся в центральный вагон, в котором началась игра. Сверху справа от двери, напротив лестницы, заглядываем в окно, видим пожарную лестницу наверх, до которой не дотянуться. Около этого окна используем гарпун, по нему забираемся на крышу. Это может сделать только Ребекка. По крыше добираемся до ближайшего отверстия, спрыгиваем.

Купе 102. Убиваем зомби выстрелами в голову. На полу лежит Нож для второго персонажа. Из шкафа берём ювелирную шкатулку - Футляр . Осматриваем этот предмет в инвентаре (выбираем предмет, нажимаем строчку "Осмотреть", нажимаем "Enter"), получаем Серебряное кольцо (Silver Ring). Два найденных кольца в инвентаре совмещаем с портфелем, это откроет его (подсказка об этом есть в документе о необычных ключах). Осматриваем портфель, внутри находим Голубую ключ-карту (Blue Keycard).

Идём в дальний левый вагон по карте. Используем ключ-карту около считывающего устройства, открываем дверь в головной вагон.

Через открытую площадку проходим в кабину машиниста. Поезд движется слишком быстро и может разбиться. Читаем документ "Управление тормозной системой". Выбираем, кто останется в кабине, а кто пойдёт в конец поезда. Лучше оставить Ребекку.



Включение тормозной системы

На включение даётся 3:30 минуты. Играя Билли, берём Магнитную карту (Magnetic Card). Бежим в последний вагон, на пути нам будут попадаться вновь ожившие зомби.

На хвостовой платформе используем магнитную карту, чтобы активировать панель. После этого нужно решить небольшую головоломку. Справа показана необходимая сумма цифр, мы должны набрать её, введя 10 любых цифр от 1 до 9. Сумму каждый раз разные, вот три возможных варианта и решение к ним:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Переключаемся на Ребекку. Ей нужно ввести такой же тип кода в кабине машиниста (другой вариант из трех, приведенных выше). Но задача усложняется тем, что видно только нужную сумму, а набранная сумма не отображается, нужно помнить, какие цифры мы вводим.

Ребекка включает тормоз, но уже поздно. Поезд въезжает в подземный тоннель, локомотив переворачивается прямо перед тупиком.

2. Учебный центр
Resident Evil 0. Прохождение


Приходим в себя после крушения поезда. Вдвоём отстреливаемся от трёх зомби. На полу можно собрать все предметы, не собранные на первом уровне. Идём в коридор справа. Спускаемся с уступа в затопленную часть тоннеля, сворачиваем вправо, забираемся наверх. Оказываемся в фойе исследовательского центра Амбреллы в загородном особняке.

Спускаемся с парадной лестницы, справа от неё есть печатная машинка, сохраняемся. Ружьё можем оставить здесь, пока не найдём патроны. Гарпун и ленту так же выбрасываем неподалеку.



Изначально открытые комнаты

Идём в правую дверь от лестницы. Попадаем в столовую, убиваем 2 зомби. Справа есть запертая дверь с символом огня. Проходим в дальний коридор, заходим в правую комнату. В хранилище портретов убиваем 3 зомби, берём канистру и новое оружие - Дробовик (магазин на 7 выстрелов). Справа перед окном стоит Черная статуэтка (Black Statue). По пожарной лестнице забираемся на 2-ой этаж.

Наверху оказываемся на заднем балконе здания. Остреливаем всех подходящих зомби. В тупике справа лежат две зеленые травы . Впереди открываем заблокированную дверь с этой стороны.

Конференц-зал. Попадаем в большой зал с проектором в центре. На одном из столов находим документ "Информация для кандидатов в сотрудники". В правом верхнем углу есть печатная машинка, лента, патроны для дробовика .

Библиотека. Входим в одиночную боковую дверь, в коридор слева по карте, попадаем в библиотеку. Внутри на столе находим предмет Микропленка А (Microfilm A). Рядом на чертежном планшете лежит "Карта 2-го этажа".

Возвращаемся в конференц-зал, выходим в южные двойные двери. Так мы вернёмся в начальный холл, только на 2-ой этаж. Здесь напротив дверей стоит статуя Фемиды с весами, под ней подпись "Когда добро и зло будут уравновешены, новый путь откроется перед тобой".

Комната с камином. По 2-ому этажу идём в левую боковую комнату. Со стола берём документ "Сообщение для персонала", в тексте упоминается код "8:15". В тумбочке под зеркалом берём предмет Рукоятка (Crank handle). Сразу после этого в комнату чрез окно влетят вороны. Быстрее выходим, чтобы не тратить на них патроны.



3-ий этаж

Возвращаемся в библиотеку, идём в правую часть комнаты. Ребеккой встаём на лифт, переключаемся на Билли, приказываем Ребекке стоят на месте, идём к круглому механизму, используем на нём рукоятку, поднимаем лифт с Ребеккой наверх.

На 3-ем этаже на нас нападают два мутированных таракана (Plague Crawlers). Можно ударять их ножом, или пробежать мимо. Входим в дверь на возвышенности. На балконе берем зеленую траву , бежим до следующей двери, чтобы не сражаться с воронами.

В просторном помещении слева у стены видим механизмы для поднятия цепей, но Ребекке не хватает сил для их поворота, нужен Билли. Можем спуститься по лестнице справа, осмотреть большую клетку, внутри блестит предмет. Поднимаемся, у левой стены находим другую лестницу, спускаемся по ней, в конце коридора открываем дверь, оказываемся в начальном холле.

Играя Билли, так же добираемся до начального холла. Вместе с Ребеккой идём в только что открытую правую верхнюю дверь.

Хранилище антиквариата. В коридоре заходим в боковую дверь. Внутри убиваем двух тараканов. На диване лежит новое оружие - Гранатомёт , можем выбросить пистолет и патроны, чтобы взять его. Берём патроны для дробовика . Со стойки берём предмет Белая статуя (White statue). Синюю дверь пока не открыть, выходим обратно.

Возвращаемся в комнату с цепями. Играя Билли, встаём ко второму механизму, крутим его. Не отпуская рычаг, переключаемся на Ребекку, спускаемся в углубление, из-под клетки забираем Ключ центра (Fire Key). Из вентиляции выползет насекомое и схватит Ребекку. Играя за Билли, вступаем в бой.


Босс: Гигантская сороконожка (Giant Centipede)

Опасных атак у босса нет, главное - не стоять у него на пути и вовремя отходить, чтобы он не задел нас лапками. Стоя сбоку постоянно стреляем в него из дробовика или гранатомёта. После победы спасаем Ребекку. Возвращаемся в главный холл.


Двери с символами огня

Поднимаемся на 2-ой этаж, через конференц-зал идём влево в библиотеку. Здесь в левом углу видим картину человека со свечой, и подпись к ней "Этот свет проведёт Вас к великой истине..." Играя Билли, подходим к свече слева от запертой двери, используем зажигалку. Когда свеча загорится, дверь разблокируется.

Малая библиотека. Убиваем двух зомби. На полках находим гранаты для гранатомёта . Справа забираемся на возвышенность. Играя Билли, справа отодвигаем шкаф дальше к стене. За шкафом находим Книгу добра (Book of Good). Осматриваем её в инвентаре, извлекаем Крылья ангела (Angel Wings).

Из библиотеки возвращаемся в левый коридор, идём до конца влево, открываем красную дверь ключом.

Трофейная комната. Перелазим через стол, находим . Читаем "Дневник зам.директора" про двух учеников: Уильяма и Альберта. Справа нажимаем на выключатель, в ярком свете видим, что на рогах чучела оленя что-то блестит. Играя за Билли, толкаем стол к камину, затем влево до чучела, забираемся на стол, берём предмет Стрелка часов (Iron Needle).

Нам нужно вернуться в комнату, где Ребекка в одиночку быстро пробежала мимо двух тараканов. Из холла на 2-ом этаже идём в правую комнату, поднимаемся в комнату с цепями, выходим на открытый балкон, входим в помещение с часами.

Комната с часами. Убиваем двух тараканов, лучше из дробовика. Со стола берём патроны для пистолета . Видим напольные часы без одной стрелки. Используем здесь найденную стрелку. После этого можем вводить код (правильный ответ в документе "Сообщение для персонала"). Передвигая стрелки, вводим время 8:15 . Сработает механизм, который откроет несколько дверей в особняке.



Двери с символами часов

Спускаемся на 2-ой этаж. По карте смотрим вновь открытую, но ещё не посещенную комнату, она находится справа снизу от холла. Внутри убиваем 4 зомби, лучше подпускать их к себе вплотную, целиться вверх и стрелять из дробовика, так они умирают от одного выстрела. В комнате берём патроны для дробовика , со стола берём документ "Стихотворение". На полке камина лежит Микропленка Б (Microfilm В).

Взяв с собой оба микрофильма, на 1-ом этаже холла идём в левую дверь. В коридоре есть вход в туалет, внутри бутылка, канистра и зеленая трава . На обратном пути встретим лича, закидываем его тремя коктейлями Молотова (если не получается справиться с этим врагом, лучше вообще не заходить в туалет). Если в коридоре пойдём назад, то встретим ещё одного лича, так что бежим только вперёд, входим в дверь с символом часов.

Проекторная. Убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета . В проектор вставляем оба микрофильма, получаем предмет Системный диск и документ "Кадр диафильма". В диафильме указана нумерация столов в конференц-зале.

Конференц-зал. Идём к трибуне, применяем системный диск, после этого увидим один из кодов: "0А", "47", "1В". По полученным символам нам нужно нажать кнопки на двух столах. Нумерацию смотрим в файлах в документе "Кадр диафильма". Нумерация начинается со стороны трибуны. Нажимать кнопки нужно очень быстро, поэтому разделяем персонажей, ставим каждого напротив нужного стола. Нажимаем первую кнопку, переключаем персонажа, тут же нажимаем вторую. Сработает механизм, после этого все рыцари, стоящие в дверях, поднимут мечи, и откроют новые комнаты.



Двери с рыцарями

Открылось три двери: 1) из холла на улицу, 2) из зала с цепями в северную круглую комнату, где нет ничего кроме телескопа, 3) из конференц-зала в северо-западном направлении, идём в эту ближайшую разблокированную дверь.

Лазарет. По коридору входим в южную комнату. Убиваем 2 зомби, берём две синие травы , Ребеккой из баллона берём Зеленый химикат (Green chemical) из баллона. На шкафу между коек лежит лечебный спрей . Рядом берём документ "Записи участника", на последних страницах есть рецепты: "Красный + Синий = Серная кислота", "Зеленый + Красный = Стерилизующее".

Шахматная комната. Берём гранаты для гранатомёта . Идём к столу, смотрим расположение фигур на шахматной доске. Играя Билли, идём в центр комнаты, здесь расположены большие шахматные фигуры. Расстановка как на маленькой доске, но одну фигуру нужно переместить. Можем двигать только белую королеву, если сдвинем любую другую фигуру, комнату заполнит ядовитый газ (от яда нужно принять синюю траву). Сдвигаем королеву ниже черной пешки, затем вправо, а затем наверх .

Когда решим головоломку, на столе под шахматной доской откроется секрет, а внутри Книга зла (Book of evil). Сразу же осматриваем её в инвентаре, находим Черное крыло (Black Wing). Так же в секрете находим документ "Дневник Маркуса 1".

В документе рассказывается, что изучение Т-вируса пошло по двум направлениям, один ученый проводил эксперименты на людях, а другой на пиявках. И теперь мы попали в конфликт между этими двумя учеными.

Возвращаемся в главный холл. В инвентаре объединяем белую статую с белыми крыльями, черную - с черным крылом. Идём на 2-ой этаж к статуе с весами, применяем на неё две крылатые статуэтки. Сработает механизм, за портретом Маркуса в самом центре холла откроется секретный тоннель.



Подвал

В тоннеле пещеры убиваём 3 гигантских пауков. В комнате берём документ "Список заключенных", зеленую и синюю траву . Здесь же есть машинка и лента для сохранения. Дальше камера заключения, и в ней пусто, но наверху есть люк вентиляции. Билли подсаживает Ребекку, и она в одиночку попадает дальше.

Камера пыток. В углу напротив запертой двери находим документ "О регуляторе напряжения". Идём к распределительному щитку, нам нужно включить выключатели так, чтобы стрелка не поднялась выше 70. правильная комбинация: вверх, вверх, вниз, вверх, вверх . Включенный механизм откроет две двери в эту комнату, и перекроет пар в бойлерной.

Учёный, наблюдая за успехами Ребекки, решил выпустить на неё новый тип монстров - мутированных обезьян (Eliminator). В бою с обезьяной Ребекка проваливается и остаётся висеть между этажами.

В это время видим, как человек в очках (Вескер) покидает профессора и идёт заманивать бойцов S.T.A.R.S. в загородный особняк, где на них испытают Т-вирус (сюжет оригинальной Resident Evil).

Играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.

Бойлерная. Пройдя место, где был пар, находим два зеленых растения . В следующей комнате три обезьяны, по возможности пробегаем мимо них. Бежим к дальней двери, но заходим не в неё, а сворачиваем в закоулок справа. В боковой комнатке спасаем Ребекку.

Вытаскиваем девушку из ямы. На связь выходит её командир, но она не сдаёт преступника. Билли Коэн в свою очередь рассказывает, за что его хотели судить: на задании в Африке он стал невольным участником военного преступления.



В комнате головоломка: 6 статуй по кругу, а рядом запертая дверь с надписью "Шесть душ закованы в цепи смерти. Разожги огонь от душ слабых". Играя Билли, зажигаем огни около статуй в такой очередности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел .

За открытой решеткой входим в первую дверь справа. Внутри берём пустую бутылку , из камина достаём Глиф Единства (Unity tablet). Идём в следующую комнату, в ней убиваем 2 зомби, читаем документ "Дневник кандидата в сотрудники", выходим назад.

Из центральной подвальной комнаты идём на север. В Коридоре убиваем 2 пауков. Входим в боковую дверь, убиваем 2 тараканов. Если войти и не шуметь, тараканы нас не заметят. С ящика берём Ключ от шкафа (Locker Room).

Оружейная. В конце коридора попадаем в комнату со старым оружием и с множеством патронов . В углу есть шкафчик с двойными дверями, применяем на него найденный ключ, внутри Кейс из дюралюминия . Осматриваем кейс в инвентаре, находим на нём нацарапанный код, вводим 385 , получаем Запчасти для пистолета , смешиваем их с любым пистолетом, чтобы повысить точность.

Ребекку оставляем за пультом управления, нажимаем "Л", и внизу откроются левые решетки. Билли идём вниз в круговое помещение, берём кислотные гранаты , проходим в правую часть. Ребеккой снова нажимаем "Л" на пульте. Билли проходим до красной кнопки, нажимаем её. После этого включится боевая система и на нас нападут два новых монстра - Хантеры. Лучше всего поджидать их за углом и стрелять из дробовика. Когда победим, в одной из открывшихся клеток берём Ключ центра (Water key). Выходим из подвалов.



Двери с символами воды

Из главного холла идём на 2-ой этаж в комнату справа, в коридоре входим в комнату с антиквариатом, внутри открываем найденный ключом единственную синюю дверь в здании.

В коридоре ходит лич, убиваем его коктейлями или гранатами. В первой боковой комнате ещё один лич за стойкой, после победы забираем Рукоятку от тисков (Vise Handle).

Бар. В баре в роли Билли играем на пианино, от этого откроется секретная комната за стеной. Входим в секрет одной Ребеккой, берём патроны для магнума, пустую бутылку , Батарею (Battery). Без батареи стена снова закроется. Выбираем Билли, снова играем на пианино, стена откроется, девушкой выходим в комнату.

В следующем коридоре две комнаты. В левой комнате есть лечебный спрей, красная и зеленая трава . В мастерской справа два зомби и патроны для дробовика . Справа есть тиски с зажатой плитой, применяем на них рукоятку, достаём Глиф Послушания (Obedience tablet). Возвращаемся в холл.

Через центральные двери выходим на улицу. Снаружи идём вправо, за лифтом есть панель, используем на неё аккумуляторную батарею. Вызываем лифт, Билли забираемся на ящик в лифте, слезаем сзади него, выталкиваем ящик на улицу. Доталкиваем ящик до высокой колонны слева от входных дверей. Встаём на ящик, с вершины колонны берём Глиф дисциплины (Discipline tablet).



Обсерватория. Взяв с собой все 3 глифа и гарпун, поднимаемся на 3-ий этаж, убиваем появившихся тараканов. Можем встать около выхода с лестницы, тараканы не смогут к нам подойти ближе, а мы спокойно сможем ударять их ножом, не тратя патроны. Через комнату с цепями входим в северную комнату с телескопом. Берём патроны для пистолета . В обсерватории спускаемся на нижнюю площадку, вставляем 3 глифа в соответствующие углубления. Это сдвинет всю башню обсерватории и разблокирует двойную дверь на выход.

3. Лаборатория
Resident Evil 0. Прохождение


Церковь

Через мост подходим к зданию церкви. Двери закрыты без использования замков. Отправляем Ребекку в беседку справа, внутри ставим её на треснувшую угловую плитку, сработает механизм, и двери церкви откроются. Оставляем Ребекку стоять здесь, играя Билли, входим в здание церкви.

Внутри пусто, идём в боковую комнату справа. В комнате находим гранаты, патроны для дробовика , ленту и печатную машинку. Сохраняемся. Когда выйдем обратно в зал, на нас нападёт летающий босс.

Босс: Огромная летучая мышь

Мышь летает под потолком, но время от времени спускается ниже, чтобы схватить нас. Это единственная атака босса, но очень опасная. Нужно вовремя замечать плавное снижение мыши, и убегать подальше. Попадать по боссу довольно сложно, нужно поджидать момент, когда он летит на нас или от нас, а не пролетает мимо. Стрелять лучше дробовиком или гранатомётом. После трех попаданий из дробовика, в зал налетят маленькие мыши, они наносят минимальный урон, но главное – они сбивают наш прицел, так что их также нужно убить, чтобы нормально попадать по большой летающей мыши.

Победив босса, подходим к двойным дверям, видим над собой пробоину в крыше, используем гарпун. Оказавшись на крыше, слезаем по лестнице на задний двор церкви. Во дворе нажимаем рычаг, это включит лифт, около двери берём красную траву , открываем калитку с внутренней стороны. Подходим к лифту в боковой стене церкви, подзываем сюда Ребекку, вместе спускаемся вниз.



Нижний этаж

Попадаем на 1-ый этаж двухэтажного подземного комплекса. По коридору входим в единственную открытую комнату.

Библиотека. На столе находим документ "Дневник Маркуса 2". Справа есть мини-лифт, лента и печатная машинка. Проходим в тупик приёмной комнаты, видим пролом в потолке. Передаём гарпун Ребекке, используем, забираемся на 2-ой этаж.


Верхний этаж

На стуле перед компьютером находим документ "Дневник заведующего лабораторией". В шкафу рядом есть канистра бензина , на полках за углом есть бутылка . Там же за углом прячется личмэн. Если с собой нет коктейлей Молотова, то нужно оперативно приготовить их из найденных ингредиентов, и забросать врага. В южном тупике осматриваем холодильную камеру, в одной из колб находим предмет Капсула с пиявкой (Leech Capsule). Справа от следующей двери висит карта лаборатории. Выходим в коридор.

Снаружи на нижней стенке нажимаем красную кнопку, это уберёт перегородку в коридоре на нижнем этаже, но так же там появится личмэн. В коридоре три двери: 1 - пока заперта; 2 - ведет на платформу монорельса, здесь есть канистра бензина , зеленое растение , запертое стеклянное помещение, машинка для сохранения; 3 в конце коридора – в лабораторию, заходим туда.

В лаборатории на столе читаем документ "Записи о выращивании пиявок". Берём патроны для дробовика . Ближайший лежачий зомби оживет, убиваем его. Справа за углом красный баллон, используем его, чтобы получить Красный химикат (Red chemical), он смешается с имеющимся у нас Green chemical (его нужно было взять в тренировочном комплексе в комнате лазарета), из их смеси получаем Стерилизующее вещество (Stripping Agent). В инвентаре смешиваем капсулу с пиявкой с полученным веществом, появится Синий талисман пиявки (Blue Leech Charm).

(Если наверх залез Билли, то Ребекка может найти красный баллон на первом этаже в открывшейся части коридора, где ходит личмэн, там же лежат зеленая и красная травы ).

Операционная. Входим в следующую комнату, убиваем 2 зомби. Читаем документ "Доклад эксперта 1". В центре, слева от статуи и перевернутой кушетки, на полке есть лечебный спрей . В правой части комнаты в стене есть мини-лифт, через него отправляем Синий талисман на первый этаж.



Нижний этаж

Переключаемся на Билли, из мини-лифта забираем отправленный предмет. Выходим в коридор, убиваем личмэна. В конце коридора синяя дверь с ящиком, применяем на неё Синий талисман.

В кабинете с аквариумом берём из шкафа предмет Входная катушка (Input Reg. Coil), тут же смотрим фотоальбом "Старая фотография" (узнаём, что поющий длинноволосый человек – потомок Маркуса). В ящике стола находим патроны для пистолета .

Хранилище антиквариата. В следующей комнате 1 зомби. Из руки статуи забираем Зеленый амулет пиявки (Grenn Leech Charm). Возвращаемся в приёмную комнату, по мини-лифту отправляем амулет наверх.


Верхний этаж

Переключаемся на Ребекку, берём Зеленый амулет, вставляем её в зеленую дверь справа с портретом Маркуса.

Морг. Убиваем 2 ползающих зомби. Берём две пачки патронов для пистолета . Подбираем небольшую ёмкость с пола - Стерилизующее вещество (Sterilizing Agent).

Возвращаемся в лабораторию с круглой камерой. Вставляем ёмкость в панель перед камерой, заполненной газом. От этого газ выветрится, можем входить внутрь. Внутри убиваем лежачего зомби, со стола берём Ключ питомника (Breeding Room Key). На выходе убиваем ещё одного вставшего зомби.

Питомник. Выходим в коридор, идём к восточной двери, открываем её найденным ключом. Входим в помещение с пустыми клетками для животных. Здесь на нас нападают 2 хантера, поджидаем их за углом, лучше всего с дробовиком. После победы поднимаем с пола документ "Доклад о Б.О.О.", в дальней клетке подбираем Циферблат (Dial). Возвращаемся к мини-лифту, отправляем предмет вниз.



Монорельс

Переключаемся на Билли, забираем предмет, выходим в коридор к заблокированной двери с цифровым замком. Используем на дверь диск циферблата, вводим код: 4863 .

Внутри видим подвесной монорельс, сообщаем об этом союзнику. Около кабины монорельса находим предмет Выходная катушка (Output Reg Coil). На левой стене нажимаем выключатель, от этого подвижная платформа сдвинется к стене, можем забираться наверх по лестнице.

Переключаемся на Ребекку, добираемся до монорельса по верхнему этажу. Стеклянная комната управления заперта, поэтому спускаемся вниз по лестнице, встаём в угол под эту комнату, видим над собой пролом в потолке, используем гарпун.

Внутри комнаты есть патроны для дробовика . На панель с лампочками применяем обе найденные катушки, это восстановит питание монорельса. Открываем двери изнутри.

Гарпун можем выбросить, он больше не понадобится. Все самые нужные предметы и оружия передаём Ребекке. Только после этого пытаемся войти в подвесную кабину монорельса.

У самого входа в кабину на нас нападет обезьяна, а затем перекинется на Билли и сбросит его с платформы в поток воды. Питание монорельса снова отключится. На бой с нами выходит личмэн.

Монстра не обязательно убивать, можем пробежать мимо него, и сразу же забраться на лестницу. Наверху в комнате управления топчем пиявок, вставляем вырванную катушку обратно в панель. Спускаемся вниз, быстро входим внутрь подвесной кабины.

Внутри кабины монорельса осматриваем мертвого солдата, берём у него новое оружие - Магнум . Нажимаем рычаг слева и едем в следующую локацию. (Но всегда есть возможность вернуться назад, если нажать рычаг справа).

4. Фабрика
Resident Evil 0. Прохождение


Верхняя площадка

Выходим из монорельса. Прямо у выхода есть два зеленых растения . Дверь налево закрыта, поэтому идём вправо вверх по лестнице.

Комната управления. Наверху заходим в боковую комнату управления, находим карту фабрики, патроны для пистолета, гранаты , ленту и печатную машинку.

Выходим обратно в ангар, проходим вперёд, на маленьком элеваторе спускаемся вниз. Входим в техническое помещение, обходим большой ротор вокруг, в самом конце у мониторов берём Ключ завода . На одном из мониторов можем посмотреть на человекообразное существо, зараженное Т-вирусом, и запертое в крио-камере. Выходим назад, путь нам перекрывают 2 хантера.

Возвращаемся наверх в комнату управления. Внутри вставляем найденный ключ в панель слева, это поднимет большой грузовой лифт. Идём на грузовую платформу, нажимаем красную кнопку, спускаемся вниз.


Нижняя площадка

Внизу много путей, но все они закрыты для нас. Идём к двойным дверям.

Из дверей выходит лидер отряда S.T.A.R.S. - капитан Энрико Марини. Он расскажет, что поступило новое задание – осмотреть особняк Спенсера (сюжет оригинальной игры ”Resident Evil”). Весь отряд направился туда, и нам тоже нужно выдвигаться. Но Ребекка откажется и решит остаться, чтобы отыскать Билли Коэна.

Около двойных дверей поднимаем Ключ лифта (Elevator Key). Возвращаемся на грузовую платформу, с неё идём в противоположном направлении. Слева от завала находим лифт. Применяем ключ на панель слева, ждём прибытие лифта. В этот момент через завал пробирается человекообразное существо.


Босс: Прототип Тирана

Тиран медленно поворачивается и передвигается. Лишь изредка он набегает на нас и ударяет рукой-клешней. В этот момент нужно уклоняться, лучше всегда отходить в левую сторону, так как удар правой рукой монстра гораздо опаснее, чем левой. Если пропустим одну такую атаку, потеряем много здоровья. На босса лучше всего потратить патроны недавно найденного магнума. На нормальной сложности достаточно сделать 4 мощных выстрела для победы.

После победы входим в лифт. Мы на 3-ем этаже, выбираем куда ехать.

1 этаж – подвал особняка, где разбился поезд.

2 этаж – промежуточный этаж грузовой платформы, здесь есть патроны для магнума, патроны для пистолета , монстр Хантер, зеленая и красная трава . Коридор приводит к началу локации Фабрика.

4 этаж – спуск к сточным каналам фабрики. Приезжаем туда, чтобы продолжить путь.



Очистные сооружения

Приехав на нижний этаж, Ребекка видит, что Билли ещё жив, он в бессознательном состоянии зацепился за корягу в потоке воды. Тут же на Билли нападает подводный монстр и уносит дальше по течению.

Пробегаем по мосту, входим в дверь. Внутри на входе лежит канистра бензина . Сворачиваем вправо в комнату управления очистными сооружениями. Здесь на столе есть патроны для пистолета , лента, печатная машинка.

На стене есть головоломка – мнемосхема, отображающая электрическое питание всего комплекса. Нужно выбрать 3 точки, куда подать питание, от выбранных точек запитаются два слоя соседних лампочек, в итоге нужно запитать всю сеть. Правильный вариант указан на скриншоте.

Подвал 6. В помещении 3 зомби, на полу лежат пустая бутылка , зеленая и красная трава . В коридоре поджидает личмэн, можем пробежать мимо него. Боковая дверь заперта, идём до конца коридора. В комнате с бильярдом убиваем 1 зомби, на правой стене смотрим Карту лечебного центра, рядом берём пустую бутылку . Спускаемся по лестнице.

Подвал 7. Выходим в просторное помещение, здесь стоит машина грузоподъемник, рядом слив воды. У выхода лежит зеленая и красная трава . В следующей комнате в ящике стола лежат патроны для дробовика , видим резервуар для воды и пульт управления, но в одиночку здесь ничего не сделать, идём дальше.

Подвал 8. Спускаемся по угловой лестнице. В дренажном отсеке находим выжившего Билли. Рядом груда костей тех, кому повезло меньше. Теперь снова действуем командой.



Снова вместе

Подвал 7. Вдвоём возвращаемся в комнату с осушенным резервуаром. На другой стороне помещения видим вентиль, который нам нужен, но чтобы попасть туда, нужно выстроить мост из деревянных ящиков вдоль левой стенки. Для этого нужно решить головоломку: на дне резервуара средний ящик уже стоит у южной стены, к нему нужно переместить ещё два ящика из северной части, мешают этому металлический ящик и поворотная решетка. Ребекку ставим к панели управления сверху, в роли Билли спускаемся на дно, выполняем последовательность действий:

1. Железный ящик сдвигаем к правой стенке.

2. Задвижку поворачиваем вправо «Повернуть П».

3. Металлический ящик сдвигаем в дальний угол, чтобы он больше не мешал.

4. Верхний ящик сдвигаем до конца к стенке, где нужен мост. Уже 2 ящика на месте.

5. Оставшийся деревянный ящик сдвигаем вверх, а затем вперёд к дальней стенке.

6. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

7. Последний ящик сдвигаем к правой стенке.

8. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

9. Последний ящик задвигаем на последнее место, получается мост.

Играя Билли, поднимаемся наверх. Ребеккой наполняем емкость водой. Любым персонажем проходим по мосту, берём Вентиль (Handle). Вместе идём дальше по комнатам.

Подвал 6. Возвращаемся на этаж выше. В длинном коридоре подходим к боковой двери с круглым отверстием, используем вентиль. В бойлерной убиваем несколько обычных зомби, за центральной решеткой справа есть патроны для пистолета . Поднимаемся по лестнице на верхний ярус помещения, читаем документ "Доклад эксперта 2", находим две зеленых травы , осматриваем баллон у стены, получаем Красный химикат (Red Chemical). Спускаемся обратно вниз, входим в северные двери.

В коротком прямом коридоре сражаемся с двумя хантерами.

Попадаем в комнату сохранения, здесь есть патроны для пистолета, гранатомета , лента, печатная машинка. У второй кровати лежит лечебный спрей, зеленая и красная трава , документ "Об электролите".



Два нижних этажа

Подвал 8. Спускаемся по лестнице между каскадными водопадами. Входим в комнату с шипящим звуком выходящего газа. Здесь у стены есть панель управления подъемником, но для его работы не хватает материнской платы. Убиваем 3 зомби, берём патроны для дробовика . Входим в лифт (лучше в одиночку, чтобы второй персонаж не погиб в предстоящем сражении).

Подвал 9. Попадаем на самый нижний этаж. Здесь проходим за угол, в этот момент из центрального резервуара выбирается человекообразный монстр.

Босс: Тиран Т–001

С таким боссом мы уже встречались, но теперь битва будет сложнее, потому что мы в узком помещении. Нужно пробегать мимо монстра, когда он загоняет нас в тупик. Тратим на него 4 выстрела из магнума.

Идём в тупик, нажимаем зеленую кнопку, это опустит лестницу. На верхнем ярусе на полу подбираем Материнскую плату (Motherboard). По лифту возвращаемся наверх к шипящим трубам, вставляем плату в панель. К нам подъедет маленький подъемник - контейнер, подвешенный на кран-балке. Внутрь может влезть только Ребекка, так что дальше она будет действовать в одиночку.



Путь Ребекки

Комната управления дамбой. Нажимаем рычаг по центру, это откроет заслонки дамбы, уровень воды в водохранилище уменьшится и откроет мост. В тупике комнаты справа находим кислотные гранаты .

Выходим в единственную дверь и попадем в хранилище пиявок. Убиваем 1 нападающего таракана. Под столом берём кислотные гранаты . У стены находим синий баллон, смешиваем имеющиеся химикаты, получаем Серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом берём бутылочку Техническая вода (Iindustrial Water), в инвентаре смешиваем её с кислотой, получаем Аккумуляторную жидкость (Battery Fluid). Разблокируем дверь сбоку, но не выходим, а спускаемся по лестнице. На нижнем этаже видим мутированных тараканов в колбах. На высокой полке лежит мерцающий предмет - батарея, но в одиночку его не достать.


Путь Билли

Переключаемся на Билли. Идём в комнату, где убили Тирана. Входим в дверь в левой стене. Попадаем на плотину, берём два зеленых растения , спускаемся на осушенный мост. На мостике сзади нас выпрыгнет новый враг - мутированная лягушка (Lurker). Нужно отбежать как можно дальше, если лягушка схватит нас языком, и мы не успеем вырваться, то она сразу же проглотит нас. Бежим дальше.

В генераторной комнате убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета, патроны для дробовика . Одна дверь заблокирована, к ней нужна ключ-карта, идём в другую дверь.



Поиск ключ-карты

Встретившись с Ребеккой, подсаживаем её к верхней полке, она берёт Разряженную батарею (Empty Battery). В этот момент из колб вырвутся 2 таракана, отбиваемся от них. В инвентаре объединяем Батарею с Аккумуляторной жидкостью, получаем Заряженную батарею (Hi-power Battery).

Возвращаемся в комнату с грузоподъемником: поднимаемся по лестнице, идём в северную комнату, поднимаемся по угловой лестнице. Добравшись до места, одним персонажем забираемся на ящик грузоподъемника, вторым подходим справа, используем Батарею на углубление в машине, нажимаем кнопку поднятия. Персонаж на ящике поднимется, и сможет достать блестящий предмет с возвышенности - это Ключ-карта .


Последнее сражение

Входим в последнюю комнату, видим, что вся она наполнена пиявками. Здесь же их предводитель - Джеймс Маркус - один из основателей корпорации «Амбрелла». Он рассказывает свою историю: его убили ученики Вескер, Биркин по заказу другого основателя - Спенсера. Но Маркус не умер, а благодаря зараженным пиявкам возродился в виде биомассы. Завершая рассказ, Маркус теряет человеческий облик и превращается в монстра.


Босс: Королева пиявок (Leech queen)

Так как героя два, но бот никак не уворачивается, нужно отвлекать всё внимание на себя. Босс атакует своими длинными руками, как плетьми, нужно отходить от них в сторону. Иногда босс встаёт спиной и начинает выпускать из неё щупальца, в этот момент нужно вставать с безопасной стороны - перед его лицом. Используем самое мощное оружие: коктейли Молотова, дробовик, магнум.

Победив босса, подбираем с пола Ключ Л и Ключ П (SHAFT KEY). Даём каждому персонажу по ключу, ставим их перед соответствующими замками двойной двери. Используем левый ключ, переключаемся, используем правый.

Комната хранения. Здесь полный набор патронов , лечебных средств , лента и печатная машинка. Сохраняемся. Садимся на грузовой наклонный лифт.

Платформа медленно поднимается из подземелья. Но Королева пиявок оживает, мутирует ещё сильнее, и быстро догоняет нас уже на поверхности в вертолётном ангаре.


Босс: Королева пиявок v2

Наступает второй этап битвы, при этом включается таймер - 5:00 минут до уничтожения комплекса. Вначале не нужно атаковать босса, бежим в центральный проём до самого дальнего тупика, туда, куда падают лучи солнечного света.

Ребекка заметит, что монстру наносит урон солнечный свет, и решит полностью открыть ангар. Получаем документ "Инструкция управления воротами". Нам читать не обязательно, 4 вентиля будет крутить Ребекка, нам же в роли Билли нужно всё это время отвлекать босса на себя.

Не подходим близко к монстру, он раз в несколько секунд распыляет кислоту вокруг себя. Постоянно бегаем и стреляем по монстру, чтобы он нападал на нас, а не на Ребекку. Босс очень широкий, и чтобы развернуться, ему приходится тратить много времени. Заманиваем его в узкие коридоры, сами обходим по лестницам, нападая сзади, и заставляя метаться его из стороны в сторону.

Когда Ребекка откроет все 4 вентиля, лучи солнца ослабят Королеву пиявок, и она погибнет от одного точного выстрела. Тут же происходит самоуничтожение комплекса, но герои вовремя спасаются. Все ближайшие здания корпорации взрываются.

На связь выходит командир отряда, Ребекка сообщает о смерти Билли, чтобы прикрыть его. Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли скрывается в неизвестном направлении, а Ребекка отправляется в загородный особняк Спенсера. О дальнейших событиях рассказывается в оригинальной игре "Resident Evil".

Поздравляем! Сюжетная часть игры "Resident Evil Zero" пройдена!

Дополнительные режимы

Рейтинг прохождения игры
Resident Evil 0. Прохождение


После завершения игры можем посмотреть свою статистику по убийствам, использованным предметам, количеству сохранений. Но самый главный параметр – время прохождения игры, к нему привязан рейтинг. Получив высокий рейтинг, можем открыть доступ к новым игровым возможностям.

Первое прохождение игры в любом случае разблокирует режим «Leech Hunter» , режим «Вескер» и Ключ от гардероба (Closet Key), позволяющий менять внешний вид персонажей. Прочие возможности открываются только за более высокий рейтинг:

Режим «Охотник на пиявок» (Leech Hunter)
Обитель зла. Нулевая часть


Чтобы запустить этот режим, нужно пройти сюжетную часть игры. После прохождения загружаем сохранение "Пройдено". В появившемся меню выбираем "Дополнения".

Обычно, в играх серии «Resident Evil» добавляют дополнительный режим игры «Наемники», где можно сражаться с зомби в более энергичном темпе, но в этой части мини игра немного в другом стиле.

В «Leech Hunter» нам нужно обойти весь особняк (4 этажа тренировочного комплекса, 3 этажа подвалов) из сюжетной части игры, но при этом нужно осматривать каждый закоулок в поисках бонусных предметов – цветных пиявок. Всего на уровне разложено 50 зеленых и 50 синих пиявок.

Синие бонусы может собирать только Билли, зеленые – только Ребекка. Пиявки складываются в комплекты по 10 штук. Таким образом, собрав максимум пиявок одним персонажем, мы займём 5 ячеек инвентаря, и для боевых вещей останется лишь 1 ячейка.

На уровне ходят враги, но мало боеприпасов, лишь наш собственный начальный запас в инвентаре спасает положение. Если кто-то из персонажей погибнет и не вернётся к выходу, все его собранные пиявки не засчитаются.


Карты расположения пиявок

Желтые точки - пиявки. Зеленые точки - лечебные растения. Красные точки - патроны и новые оружия. Синие - ингредиенты для оружия.

На 1-ом и 2-ом этаже есть две запертые двери с символом огня, чтобы открыть их, нужно взять ключ в самом конце подземелья - в подвале П3 (отмечено на карте большой красной точкой).



В зависимости от количества собранных пиявок и затраченного времени, получаем рейтинг выполнения. За различные уровни рейтинга получаем различные бонусы:

Разблокированные бонусы помогут вам пройти игру на более высоких сложностях и за наименьшее время, чтобы разблокировать все достижения.

Режим Вескера
Резидент Эвил 0


После первого прохождения сюжета игры, можем перепройти игру уже другими двумя героями. Вместо Ребекки будет девушка с красными злодейскими глазами, а вместо Билли – один из учеников-предателей Маркуса - Альберт Вескер.

Чтобы включить режим, загружаем сохранение "Пройдено". В главном меню выбираем строчки "Экстра" - "Режим Вескера".

Вескер имеет две уникальные способности:

"Теневой рывок" (зажимаем и отпускаем "Пробел") - герой быстро побежит вперёд.

"Смертельный взгляд" (зажимаем ПКМ, нажимаем"C") - герой накопит энергию, снимет очки, и нанесёт врагу урон огненным взглядом. Срабатывает только вблизи. Полностью заменяет собой ближнюю атаку, поэтому Весекру нет необходимости носить с собой нож.

Частозадоваемые вопросы (FAQ)

Вопрос: Как спасти Ребекку? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: В Учебном центре в подвале, играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.


Вопрос: Как включить русский язык? (в игре Resident Evil Zero)

Ответ: Русский язык включается в главном меню игры в разделе «Настройки» - «Звук». Но стандартная версия игры не содержит русский язык, вначале нужно скачать неофициальный перевод игры, и установить его в папку с игрой.


Вопрос: Как поменять костюм? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Костюмы главных персонажей можно поменять в меню инвентаря, если кликнуть по стрелкам слева от личной вещи (комплект смесей – у Ребекки, и зажигалка у Билли). После этого личный предмет поменяется на чемодан, кликаем по нему, смотрим наряды. Изначально нужно пройти игру, чтобы разблокировать чемоданы с костюмами. Но во взломанной версии игры всё доступно с первого прохождения.


Вопрос: Куда прятать предметы, где ящик? (в игре Резидент Эвил Ноль)

Ответ: Игра-приквел “Resident Evil 0” вышла в 2002 году, и в ней решили отказаться от стандартной системы старых игр серии из 90-х годов. Ящика хранения в игре нет, но вещи можно выложить в любом месте на уровне. На карте локации выложенные вещи отображаются мигающими точками, так что вы не забудете о них, и не потеряете.


Вопрос: Где лежат сохранения? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: У игры нет файлов сохранений в открытом доступе. Заменить их нельзя.


Вопрос: Как увеличить инвентарь? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Инвентарь увеличивать нельзя. Его малый размер задуман для того, чтобы добавить реалистичности и искусственно растянуть время прохождения игры.

Очередное переиздание, которое вполне законным способом может вытянуть из кошельков фанатов пару хрустящих купюр. Resident Evil 0 HD Remaster не может похвастаться каким-либо невероятными доработками и нововведениями. Однако это приятный «камбэк» мастодонта жанра хоррор.

Resident Evil 0

Оригинальная игра Resident Evil 0 появилась на свет в далеком 2002 году на игровой системе Nintendo GameCube, позже ее переиздали на Wii. Игра стала теплым приветом для фанатов классической серии, которая во всем была похожа на оригинальную трилогию. Здесь вам и море головоломок, и отсутствие возможности стрельбы во время передвижения, мир-лабиринт и, конечно же, фиксированная камера. Нулевая часть является приквелом к оригинальной игре, и рассказывает об отряде «Браво» спецподразделения S.T.A.R.S., которых впоследствии отправили спасать «Альфу», перед тем как те попали в особняк Спенсера. «Браво» в свою очередь отправили расследовать убийство в пригороде Raccoon City. В группе оказались девушка-медик Ребекка Чемберс, которая и обнаружила поезд с зомби и прочими мутантами. Там же девушка нашла беглого заключенного Билли Коэна, который убил более двадцати человек. И так уж сложилось, что этой парочке пришлось объединиться. Игра не старается сказать фундаментальное слово в серии, а сюжетных твистов от нее и вовсе ждать не стоит. Герои обмениваются шаблонными фразами. Злодей белыми нитками пришит к повествованию и игровой вселенной в целом. Главная задача нулевой части – рассказать о появлении и распространении вируса.

Особенности управления накладывают свой отпечаток на игровой процесс

Вескер сильнее и проворнейй Билли и Ребекки

Решение головоломок — ключевая составляющая игры

Частенько приходится исследовать каждый сантиметр, чтобы найти нужный предмет или решение

В некоторые области можно попасть не сразу

Между героями можно переключаться. Ведущий герой может отдавать незамысловатые приказы, а напарник будет повиноваться и следовать за ним. И хотя у героев нет каких-либо особенных характеристик выносливости и здоровья, однако Ребекка может похвастаться своими знаниями в приготовлении лекарств. А Билли обладает хорошей физической силой и умеет передвигать ящики. Разработчики ни раз и ни два используют эту особенность, ставя перед игроком интересные задачи, которые основаны на кооперативном взаимодействии. Периодически герои разделяются, так как в некоторые помещения нет возможности пробраться одновременно. Периодически возникают ситуации, когда герой остается один на один с опасностью и ему надо справиться с ними в одиночку. Приходится присматривать сразу за двумя героями, следить за их здоровьем и запасом патронов. Классические ограничения задают интересный тон игровому процессу, и повышают градус страха. Система сохранений с «чернилами» по сегодняшним меркам выглядит очень интересной и необычной, фанаты же лишь смахнут скупую ностальгические слезу, вспоминая о былом. Игра всеми возможными способами старается походить на первую часть серии, и у нее это получается на «отлично». Герои постепенно для себя открывают игровой мир, постоянно находясь в поиске всевозможных «ключей», которые откроют доступ к новым уровням.

Патроны приходится беречь

А зомби здесь тихие… Но опасные!

Внимание к деталям

Иногда сердце будет буквально уходить в пятки

Постоянно нужно быть начеку

Не подводит Resident Evil 0 HD Remaster и в плане головоломок, радуя своим разнообразием. Пытливый ум постоянно находится в поиске применения новой находки за отведенное время. Здесь уже приходится обыскивать каждый закуток, от чего накал страстей лишь усиливается в стократ. Правда чувствуется, что иной раз разработчики перегнули палку, и спрятали почти непреметный элемент в куче текстур и пикселей. Герои были лишены такой возможности как складывать свои вещи в бездонный сундук в одном месте, и забирать нужные вещи в сундуке из другого места. В Resident Evil 0 HD приходится складывать вещи из переполненных карманов прямо на пол. Все выложенные вещи помечаются на карте. И периодически приходится устраивать забеги. Но это еще полбеды, положив несколько предметов в одном месте вы не сможете подобрать сразу же нужный вам предмет, так как герой будет брать совершенно случайным образом любые вещи, кроме той, которая вам нужна в данный момент.
Ремейк делали без явного энтузиазма. Максимум, что смогли улучшить – графику, модели персонажей и анимацию. Никуда не исчезло “тракторное” управление, что в нынешний век может показаться ужасным анахронизмом. После прохождение сюжетной кампании открывается режим Wesker Mode, в котором вместо Билли появляется Альберт Вескер – главный антагонист сериала. Вескер значительно сильнее и быстрее. Компанию ему составляет красноглазая версия Ребекки.

Capcom выдало очередное переиздание, чтобы срубить «легких денег». Resident Evil 0 HD Remaster весьма посредственный ремейк. Однако он максимально приближен к оригинальной игре, и это просто-напросто сметает все минусы. И хотя сюжет не делает ошеломительных открытий, Resident Evil 0 все также остается прекрасным образчиком жанра хоррор, заставляя игрока вжиматься в кресло, из последних сил побеждать босса, разгадывать сложные головоломки, и многое другое. Если у вас по какой-то причине не было возможности ознакомиться с игрой ранее, то перед вами предстала отличная возможность.

Resident Evil Zero полное прохождение. Часть первая (диск первый)

Итак, добро пожаловать в первый диск!

Поезд

Начинаем игру в поезде.

Дверь в правый вагон закрыта. Бежим в противоположную сторону в левую дверь. После заставки убиваем зомби и продолжаем путешествие. В следующем вагоне берём у привалившегося к стене трупака ключ от правой двери вагона, в котором мы начали игру. Внимание, сейчас будут собаки. Убиваем милых зверушек и заходим в купе 201. Пришла пора записаться.

Бежим в вагон, с которого начали игру, и открываем правую дверь. Ребекка Чемберс знакомиться с Билли Коэном - осуждённым за массовые убийства морпехом. Поднимаемся по лестнице на второй этаж в вагон-ресторан и встречаемся с одним из адских созданий доктора Маркуса – человеком-пиявкой. Нетратьте патроны на эту тварь, а просто спуститесь обратно, после чего вам покажут ролик, в котором Билли спасает Ребекку. Теперь ребята работают сообща.

Поднимайтесь на крышу через вентиляционное окно вагона-ресторана. Ведущей пусть будет Ребекка. На крыше соедините провода, и мисс Чемберс проваливается в вагон. Билли пусть возвращается обратно в вагон-ресторан и спускается на первый этаж, туда, где ребята впервые встретились. Дверь с зелёной лампой теперь открыта, поскольку Ребекка соединила на крыше разорванный кабель. Входите в эту дверь и сразу поворачивайте налево к кухонному лифту подачи блюд. Как вы уже наверно догадались, Ребекка находится прямо над вами, запертой в раздаточной комнате.

Переключитесь на Ребекку, возьмите в раздаточной ключ поезда и спустите его на лифте Билли. Теперь мистер Коэн должен бежать к последнему вагону, в котором мы записывались Ребеккой. Полученным ключом откройте помещение кондуктора. Внутри вы найдете карту поезда, портфель в шкафу и кнопку на стене. Нажмите её, и с потолка опустится выдвижная лестница. Поднимайтесь на второй этаж и бегите по длинному коридору к двери.

В следующем коридорчике вы найдёте на столике у стены шило, с помощью которого можно освободить Ребекку из раздаточной комнаты. Заходите в купе 101, подбирайте дробовик, патроны и аптечку (не спроста они здесь лежат) и возвращайтесь в длинный коридор. Гигантский скорпион страшен, но не особо опасен. Убейте эту тварь, подберите с пола рукоятку для люка и спускайтесь в купе
кондуктора.

Возвращайтесь на кухню к лифту подачи и поднимите Ребекке шило. Затем, здесь же, откройте люк найденной рукояткой. Переключитесь на девушку и откройте шилом заблокированную дверь раздаточной комнаты. Всё, мисс Чемберс освободилась.

Спускайтесь через люк на кухне и попадёте в смежный вагон. Убейте собак и в одной из клеток подберите золотое колечко. Это один из ключей от портфеля. Выходите на платформу в конце поезда. А вот и первое задание для двоих персонажей. Вам нужно взять металлический гарпун, который прищёлкнут к стене вагона. Выберите в меню игрока режим «Solo» для партнёра (чтобы управлять персонажами по отдельности), поставьте Ребекку у рубильника и потяните за рычаг.
Тиски откроются, и вы сможете забрать гарпун, управляя Билли.

Бегите обратно в кухню. А! Испугались!!! Хороший получился «сюрприз» из холодильника. Следуйте к вагону, в котором открыто вентиляционное окно, и поднимайтесь на крышу с помощью
гарпуна.

Ползите по крыше до тех пор, пока не спрыгнете через дыру в купе вагона. Пришейте дежурящего там
зомби и поднимите с пола небольшую коробочку. Чтобы её открыть, выберите в меню игрока функцию «Examine» (осмотреть) и, повернув её лицом к себе, нажмите на действие. Внутри коробочки лежит серебряное колечко. Это второй ключ от портфеля. Откройте сумку и внутри найдёте электронную карточку.

Выходите из купе, просмотрите ролик и бегите в тот конец поезда, где первый раз взяли ключ у привалившегося к стене трупа. Кстати, пора бы и записаться.

Примените карточку к электронному замку на двери. Красный огонёк сменится зелёным. Путь свободен! Но учтите, чтобы войти в дверь, вам нужно играть двумя персонажами в командном режиме.

Просмотрите ролик и бегите в кабину машиниста. После очередной заставки вам нужно выбрать, какой
персонаж останется здесь, а какой побежит активировать аварийный тормоз. Лучше оставить Ребекку. Возьмите на панели машиниста электронную карточку и бегите в другой конец поезда, где мы брали гарпун. Торопитесь, запустился трёхминутный обратный отчёт, а зомби впереди видимо-невидимо. Примените карточку к электронной панели, и вам предстанет такая картина.

Нужно выставить на панели управления значение «81». Для этого девять раз нажмите на «8», а десятый на «9». Билли сообщит по рации Ребекке, что система активирована. Теперь очередь мисс Чемберс
выставлять значения на панели в кабине машиниста.

Её рабочее табло разбито, но не переживайте. Девять раз наберите значение «7», а десятый – «4». После этого вам покажут сцену страшной аварии. Всё, эпизод с поездом пройден. Поздравляю!

Подвалы

Вы оказываетесь на месте крушения поезда. Перебейте всех зомби.

Обратите внимание – все предметы, найденные в поезде, теперь находятся на этой локации и лежат прямо на полу.

Бегите к единственной двери и входите в неё. Теперь предстоит немного промочить ножки. Пробегите подтопленный канал и понимайтесь по железной лестнице. Вам покажут небольшой ролик, из которого станет понятно, что вы очутились в некоем доме, до боли напоминающем особняк Спенсера из Resident Evil Remake . Это тренировочный комплекс опального доктора Джеймса Маркуса. Кстати, его портрет изображён на стене между первым и вторым этажом.

Тренировочный комплекс

Поднимайтесь на второй этаж, бегите в левое крыло и входите в боковую дверь. В зеркальном трюмо возьмите рукоятку в форме головы льва и сразу же убегайте – разобьются стёкла и в помещение влетит туча ворон, перебить которых будет очень проблематично, да и незачем. Теперь бегите к широкой двери на втором этаже, которая расположена прямо над портретом Маркуса. Вы попадаете в конференц-зал. Идите к крайней левой двери и входите в неё.

В узком коридоре будут бродить пару зомбаков. Пришейте этих бродяг и входите через широкие двустворчатые двери в библиотеку. Здесь вы найдете карту всего комплекса, микрофильм «А» и ручной лифт. Вставьте рукоятку в виде головы льва в механизм лифта и поднимите Ребекку на второй этаж в часовню. Перед этим хорошо вооружите девушку – впереди предстоят опасные испытания. Поднять Билли наверх нельзя – грузоподъёмность лифта не более 80-ти килограмм, а здоровяк весит больше.
В часовне перебейте противную саранчу и выходите во внутренний дворик к удивительному по красоте фонтану.

Здесь много ворон, так что придётся повозиться, прежде чем они отойдут в мир иной. Бегите через железную дверь и попадёте в большой ангар, к потолку которого прицеплены клетки. Спускайтесь по
каменным ступенькам и входите в первую дверь. Кроме двух особей саранчи вы найдёта там обломок белой статуи и гранатомёт. Возвращайтесь в ангар и входите в следующую дверь. Открыв замок вы попадаете на второй этаж в центральный холл здания.

Теперь и Билли может проникнуть в ангар! Возвращайтесь туда вдвоём. Билли должени пондять клетку на цепи, а Ребекка полезет забирать ключ. В этот момент из сливной решётки выползает Гигантская многоножка и хватает девушку. Жизнь Ребекки оказывается в руках Билли. Убейте это отвратительное
насекомое, и мисс Чемберс будет спасена.

Что ж, многоножка повержена и в ваших руках оказывается красный ключ с изображением пламени. Бегите в главный холл, спускайтесь на первый этаж и проходите через левую дверь в столовую.


У находящихся в столовой многочисленных зомби нет ни единого шанса против Ребекки и Билли, ведущих интенсивную пальбу с двух стволов. Подойдите к красной двери раздаточной комнаты и примените к ней ключ с изображением пламени. Внутри вас будет ждать баллончик «Zippo». Заправьте им зажигалку Билли, возвращайтесь в столовую и бегите к двери, возле которой присел отдохнуть «милый» трупик.

Вы оказываетесь в темном коридоре. С левой стороны путь преграждает вырывающаяся из пневмобака струя пара. Следуйте к правой двери. В комнате возьмите семизарядный дробовик, чёрный обломок статуи и поднимайтесь по лесенке на уличную веранду. Бегите по ней до самого конца, попутно отстреливая зомбаков. Пройдите через дверь, открыв односторонний замок, и вы окажетесь в уже знакомом конференц-зале.

Следуйте в коридор, через который мы попадали в библиотеку. В конце коридора вы увидите красную дверь. Примените к ней ключ с изображением пламени и входите внутрь. Включите в помещении свет с помощью кнопки на стене и пододвиньте маленький столик так, чтобы из головы оленя можно
было взять светящийся предмет.

Этим предметом окажется минутная стрелка часов.

Теперь вновь идём в библиотеку и с помощью зажигалки Билли поджигаем свечу возле двери в книгохранилище. Вуаля! Дверь открылась! В хранилище двигаем шкаф на втором ярусе и за ним находим томик «Библии». Открываем книгу так же, как открывали коробочку с серебряным кольцом – в меню игрока через функцию «Examine». Перед этим нужно повернуть книгу ребром к себе.

Внутри лежит второй обломок белой статуи. Соединяем оба обломка и получившуюся фигуру кладём на чашу весов в центральном холле комплекса, прямо над портретом доктора Маркуса.

Затем бежим в часовню и устанавливаем в механизм минутную стрелку. На циферблате нужно выставить время «8:15». После этого сработает потайной механизм и откроются двери двух кабинетов. Один на первом этаже, дугой на втором. Сначала бежим в кабинет на втором этаже. Внутри полно зомби, так что
будьте осторожны. С каминной полки подберите микрофильм «В» и бегите на первый этаж холла ко второй двери.

В конце узкого коридора открывайте дверь и входите в рабочий кабинет. Установите в проектор микрофильмы «А» и «В». Вместо них из аппарата вылезет системный диск и отпечаток слайда, изображающий пронумерованные учебные места конференц-зала.


Как вы уже наверно догадались, сейчас нужно бежать в конференц-зал на втором этаже. На обратном пути в коридоре вас будет поджидать очередной человек-пиявка. Не тратьте на него бесценные патроны,
а быстро пробегите мимо. В конференц-зале установите системный диск в трибуну с монитором для брифингов. После этого зажгутся учебные места, а на экране монитора высветится требуемый для ввода двухзначный код. Билли и Ребекке нужно будет одновременно включить места с указанными в коде номерами. Как видно из верхнего рисунка, каждое место пронумеровано и ввести требуемых код не составит большого труда. Кстати, он всегда разный. После этого в комплексе откроются три
двери, загромождаемые мечами рыцарей.

Одна из открывшихся дверей будет находиться прямо в конференц-зале. Входим в неё. В коридоре нас будет ждать парочка зомби и две двери. Умерщвляем медлительных тварей и входим в первую дверь. Задачка проста – нужно расположить огромные напольные шахматы точно так же, как на маленькой шахматной доске на столе.

После этого доска отъедет и под ней окажется «Анти-Библия», в которой мы найдем вторую половинку черной статуэтки.

Возвращаемся в коридор и заходим во вторую дверь, которая ведёт в мед. комнату. Здесь куча травы и зелёный баллон с химикатами. Обязательно наполните пробирку Ребекки содержимым из этого баллона.

Пришла пора соединить две половинки черной статуэтки и получившуюся скульптуру положить на весы в холле. Стена с изображением доктора Маркуса опустится в низ и вам откроется проход в
подземелье. Спускайтесь туда. Перебейте гигантских пауков и входите в деревянную дверь в самом конце коридора. Здесь не помешает записаться. Входите в следующую дверь, которая ведёт к камерам пыток. Подсадите Ребекку, подставив ей свои широкие плечи, чтобы девушка могла пролезть в шахту вентиляции. Мисс Чемберс оказывается в очередной комнате пыток, из которой нет выхода – единственная дверь закрыта. Чтобы открыть её, нужно правильно выставить напряжение на приборной панели, последовательно переключая пять тумблеров.

Нажимаем тумблеры как показано на рисунке: вверх -> вверх –> вниз –> вверх –> вверх. Дверь откроется, после чего нам покажут, как безумный доктор Маркус выпускает на волю своих дьявольских созданий. Кроме того, электрощит откроет одну из дверей в подземелье и уберёт струю пара из пневмобака. На Ребекку нападают мутированные обезьяны и она проваливается в пропасть. Поспешите ей на помощь, иначе мисс Чемберс упадёт!

Билли должен выбраться из подземелья в холл на первый этаж. Затем в столовую, потом в левую дверь и снова налево по коридору, туда, где ранее нам преграждала путь струя пара. Теперь её нет. Бегите мимо пневмобака и спускайтесь к дальней двери.

Вас вновь ждут подземелья. Не теряйтесь. Комната, в которой находится Ребекка, подсвечена красным на карте. Скорее туда, и не обращайте внимания на назойливых обезьян.Фууууух! Вы успели! Девушка спасена и Билли, в порыве чувств, рассказывает ей свою историю. Немного отдохните за просмотром роликов, а по их окончании обязательно запишитесь. Выходите из комнаты с обрывом, убивайте обезьян и подходите к колесу, на котором установлены масляные факелы возле каменных скульптур зверей.


Пришла пора разгадать одну из самых сложных и таинственных головоломок в игре. С помощью зажигалки Билли нужно поджечь факелы от самого слабого животного до самого сильного. Эта последовательность такова: самый слабый олень –> оленя загрыз волк –> волка убила копытом лошадь –> лошадь задрал лев –> льва укусила змея –> змею поймала птица. После поджигания факелов в такой последовательности железная решётка, преграждающая путь в коридор, поднимется. Входим в коридор и
открываем ближнюю к нам дверь. В помещении находим каменный барельеф и возвращаемся в комнату с фигурами зверей. Нам осталось исследовать всего одну дверь, которая находится возле комнаты с обрывом, в которой мы спасли Ребекку. Открываем её и спускаемся ещё глубже в подземелье. Нас вновь ждут пауки. Убейте этих волосатых чудищ! В подземном коридоре заходим в первую дверь и
убиваем саранчу. Берём с ящика красный ключ. Затем возвращаемся и бежим ко второй двери. Поднимаемся по металлической лестнице наверх и открываем только что найденным ключом железный шкаф.


Внутри лежит кейс, в котором находятся улучшения для пистолета. Код к наборному замку «385». Прокачайте один из пистолетов (лучше Билли, он помощней) и оставляйте Ребекку у пульта управления
решётками. Мистер Коэн пусть спускается в небольшой лабиринт. Нехитрыми манипуляциями с решётками вы легко подведёте Билли к кнопке на стене. Нажмите её, и последняя решётка откроется. А вместе с ней появятся Хантеры. Убейте этих монстров и заберите синий ключ с изображением воды.

Теперь бегите в ангар, где мы бились с Гигантской сороконожкой, и входите в маленькую комнату,
где мы нашли первую половинку белой статуэтки. Открывайте синюю дверь ключом с изображением воды и входите в темный коридор, полный противных пиявок.

В первом помещении убейте пиявочника и заберите рукоятку от тисков. Во втором вас будет ждать рояль.Поскольку у Ребекки плоховато с музыкой, и играть она более-менее научится лишь в первой части , сажайте за инструмент Билли. После исполнения незамысловатой мелодии часть стены откроется. Заводите мисс Чемберс в потайную комнату и забирайте из ниши в стене аккумулятор. Стена сразу закроется, заперев девушку в ловушке. Опять сажайте Билли за рояль и Ребекка будет свободна. Теперь бегите в следующий коридор и заходите в правую дверь. Это мастерская. Убейте всех зомби и с помощью рукоятки для тисков освободите второй каменный барельеф.

Всё, что вам осталось сделать, это вернуться в холл комплекса и через главную дверь выйти во двор. Установите аккумулятор в механизм лифта и он опустит с третьего этажа деревянный ящик, который нужно пододвинуть к столбу. Заберитесь на ящик и возьмите с колонны третий каменный барельеф.

Отлично! Теперь вы можете, наконец, покинуть это проклятое место (чтобы попасть в следующее). Опять бегите в ангар, где мы бились с Гигантской многоножкой. Как видите, там расплодилось много её детишек. Пришейте назойливых тварей и пройдите через дверь, возле которой стоят два рыцаря с мечами. Вы попадёте в небольшую обсерваторию.


Установите три каменных барельефа в приборную панель и … «вставьте диск 2».

Сегодня мы будем проходить Resident evil 0 или Biohazard 0 hd remaster 2016 прохождение написано в 2016, как пройти игру вы узнаете на этой странице нашего сайта сайт. Капком заботливо ремастерили игру Резидет Эфил 0 и сегодня игра смотрится очень хорошо, поиграть в неё захотят, как фанаты серии, так и просто интересующиеся играми серии Резидент Эвил. И так к делу, специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo в составе семи человек в срочном порядке вылетает в Арклейский лес для расследования череды загадочных убийств поразивших тихий пригород Ракун-Сити. Во время полета из-за неисправности вертолет совершает экстренную посадку в самой гуще темного леса. Отряд немедленно приступает к изучению местности. Вскоре оперативники обнаруживают перевернутый военный фургон, перевозивший опасного преступника – бывшего лейтенанта морской пехоты Билли Коэна. Конвоиры убиты, а тело преступника не обнаружено. Капитан Энрико Марини отдает приказ прочесать местность и разделиться. Самый юный боец и новичок в отряде Ребекка Чемберс, отделившись от своих товарищей, выходит к железнодорожным путям и обнаруживает остановившийся состав – Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Дверь справа закрыта, так что сразу идите налево и входите в следующий вагон. После короткой кат-сцены появятся первые зомби. Убейте того, что стоит ближе к вам, и следуйте в дверь прямо. Пройдя по коридору, увидите две двери: в одной из них находится печатная машинка, в другой патроны для пистолета и файл. Осмотрев оба купе, дойдите до самого конца и за углом у трупа возьмите ключ. Дверь перед вами (ведущая в головной вагон) открывается с помощью пластиковой карты, а дверь напротив окна (кабинет кондуктора) также закрыта на особый ключ, который необходимо найти.

В этот момент объявится Билли Коэн и после непродолжительной беседы, быстро удалится. В следующую секунду, разбив окно, в вагон влетит член команды Bravo Эдвард Дьюи. Смертельно раненый он успевает предупредить Ребекку о монстрах оккупировавших Арклейский лес, после чего испускает дух. Не успеет Ребекка придти в себя, как в вагон ворвутся церберы. Разделайтесь с ними, возьмите у мертвого сослуживца патроны и возвращайтесь в вагон, где начали игру. Поскольку у вас есть новый ключ, можете открыть запертую дверь.

Последует ролик, в котором вновь появится Билли, и предложит девушке работать вместе. После диалога возьмите со столика файл, и заметьте, что автоматическая дверь, ведущая на кухню, заперта, так как отсутствует энергопитание. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Второй этаж вагона охвачен пламенем, пройдите вперед и посмотрите эффектную заставку, которая знаменует появление крайне опасного врага – Humanoid Leech (далее по тексту – личмэн). Не отягощайте себя дракой с ним. Просто развернитесь и, бегите обратно к лестнице. В кат-сцене орда пиявок бросится на Ребекку, но во время прибывший Коэн спасёт девушку. В ослепительных вспышках молний, герои увидят таинственного мужчину, возвышающегося на холме и своим пением управляющего пиявками. После этой сцены экспресс придёт в движение и начнёт набирать скорость. Билли и Ребекка решают объединить усилия, чтобы остановить поезд и выбраться из передряги живыми. Итак, под ваше управление переходят сразу два героя. Время сделать несколько примечаний.

Прим. 1. Изначально каждый из персонажей отличается физическими характеристиками и набором способностей, которые обуславливают использование персонажа в той или иной ситуации. Так, Билли Коэн, отличается отменным здоровьем и может выдержать не один укус или удар мутантов. Также, он уверенно обращается с любым оружием, и крупнокалиберные стволы в его руках имеют большую эффективность. В свою очередь хрупкая Ребекка, после даже незначительных атак теряет здоровье стремительно; к тому же в отличие от своего партнера она не может передвигать тяжелые предметы. Однако только Ребекка может смешивать лечебные травы (Билли этих способностей полностью лишен). Поэтому Ребекка исключительно важна как целитель, а Билли рекомендуется использовать в особо экстремальных ситуациях (борьбы с боссами, крупными монстрами и пр.). Напоследок следует отметить, что Билли в своём инвентаре имеет зажигалку, а Ребекка особый набор для смешиваний (mixing set), который сыграет важную роль в успешном прохождении игры.

2. Если вы ещё не заметили, в игре отсутствует такой важный атрибут серии, как камеры (ящики) хранения предметов. Поэтому вы изначально ограничены вместимостью инвентаря обоих персонажей. Функции «leave» и «exchange» позволяют осуществлять рокировку предметами, а также по желанию оставлять их в любом месте. Соответственно в данном прохождении автор сосредоточил свое внимание лишь на необходимости включать в инвентарь значимые предметы (ключи, медали и пр.). Необходимость брать и носить иные предметы (травы, спреи, патроны и т.д.) полностью регулируется вами, как игроком.

3. Для тех, кто знакомиться с игрой впервые, желательно подробно изучать (для тех, кто владеет английским языком естественно) собираемые в процессе игры файлы и документы, поскольку они проливают свет на множество интересных событий напрямую относящихся к сюжету всей серии, и повествуют, так сказать «о корнях зла».

4. Личмэн, является одним из центральных монстров в игре, и будет вставать на вашем пути не раз. Следует заметить, что тактика поведения с ним может быть самой разной. Либо, игнорируйте его, либо вступайте в бой, что, в общем-то, не всегда практично. Но если решили избавиться от него, то лучше используйте гранатомет или бутылки с зажигательной смесью (смешивайте пустые бутылки с канистрами с бензином). Благо огня личмэн не переносит.

После того как управление перейдёт в ваши руки, выберите Ребекку Чемберс (Билли оставьте пока не месте). Подойдите к открытому окну в конце салона, и поднимайтесь на крышу. Пробирайтесь до конца пока не увидите открытую панель. Соедините провода, после чего электричество пройдет в нижние отсеки. В это мгновение на Ребекку нападут пиявки, и через отверстие она провалится в вагон. Вы окажетесь в маленькой кухне, выход из которой закрыт. Здесь также имеется лечебная трава, патроны для пистолета и ключ от кабинета кондуктора (Conductor’s Key). Положите этот ключ в кухонный лифт, и отправьте его вниз.

Переключайтесь на Билли. Спускайтесь на первый этаж и входите на кухню, дверь которой теперь открыта. Пробегите по узенькому коридору вправо и возьмите из кухонного лифта ключ. Теперь следуйте в вагон, где умер Эдвард Дьюи. Ключом откройте дверь и входите в кабинет кондуктора. Снимите со стены карту экспресса, а из шкафа возьмите портфель (для того чтобы его открыть необходимо, найти два кольца). Жмите кнопку на стене, чтобы выдвинуть лестницу. Как только подниметесь на второй этаж, бегите прямо до единственной двери. В коридоре со столика возьмите нож для колки льда (Ice Pick), и входите в дверь рядом с целым выводком пиявок. В новой комнате найдете двухзарядное охотничье ружье (в инвентаре оно занимает сразу две ячейки), патроны к нему и пистолету, а также пишущую ленту и спрей первой помощи. Взяв всё необходимое, следуйте обратно. В вагоне вам придется столкнуться с первым боссом – огромным скорпионом (Stinger).

Учтите, что единственным уязвимым местом монстра является его голова, во все остальные части тела стрелять бессмысленно. Поэтому, не мешкая, подбегайте к монстру и, опустив оружие, стреляйте ему в морду. При этом остерегайтесь его ответных ударов клешнями – они могут отбросить Билли на приличное расстояние. После нескольких залпов босс будет повержен, а вы бегите к лестнице, поднимите крюк (Panel Opener), и возвращайтесь обратно на кухню. Положите нож для колки льда в лифт и отправьте его наверх.

Переключайтесь на Ребекку, возьмите из лифта нож, и используйте его, чтобы открыть дверь. Теперь спускайтесь на кухню и воссоединитесь с партнером. Используйте крюк, чтобы открыть крышку люка рядом с рефрижератором, после чего спускайтесь в вентиляционную шахту. Герои окажутся в багажном отделении, где из клеток сразу же вырвутся церберы. Разделавшись с врагами, можете подобрать патроны для ружья, канистру с бензином, а прямо возле двери поднимите золотое кольцо (Gold Ring). Входите в дверь, и окажетесь на платформе последнего вагона. Здесь необходимо снять гарпун со стены. Для этого одного персонажа поставьте возле рычага, а другого у стены, где прикреплен гарпун. Дергайте рычаг, быстро переключайтесь на второго персонажа и снимите гарпун. Возвращайтесь в вагон, где на Ребекку первый раз напали зомби – там есть открытое окно. Оказавшись рядом с ним, используйте гарпун и вновь попадете на крышу поезда. Подойдите к отверстию и спрыгните в купе. Сразу же убейте зомби, и возьмите из шкафа ювелирную шкатулку. Исследуйте её в инвентаре и получите серебряное кольцо (Silver Ring). Вставляйте оба кольца в портфель, и получите синюю пластиковую карточку (Blue Keycard). Направляйтесь в вагон, где умер Эдвард и, использовав карточку, выходите к головному вагону.

Отсмотрите занятный ролик, в котором блеснут пару знаковых персонажей, после чего входите в кабину машиниста. Герои обнаружат, что поезд набрал предельную скорость и в любой момент может сойти с рельс. Чтобы предотвратить это, необходимо вручную активировать систему экстренного торможения. Один из героев должен остаться в кабине машиниста, а другой проследовать в последний вагон. Мой совет: оставьте Ребекку здесь, а Билли выберите для второго задания. Итак, на всё у вас три с половиной минуты. Быстро хватайте пластиковую карточку (Magnetic Card) и мчитесь в последний вагон (туда, где брали гарпун). Путь будет не очень простым, учитывая, что в каждом вагоне вам будут мешать ожившие мертвецы. Как только окажетесь на месте, используйте карточку, чтобы активировать панель и приготовьтесь ввести код. Возможны следующие варианты и соответствующие им комбинации:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

После этого действие переключиться на Ребекку – ей также необходимо будет ввести код (один из указанных выше). Если всё будет сделано правильно, смотрите красочный ролик и готовьтесь к следующему этапу игры.

Ребекка Чемберс и Билли Коэн оказываются на месте крушения поезда. Перевернутые вагоны охвачены пламенем, а трупы пассажиров начинают медленно оживать. Все предметы, которые вы не сумели забрать из поезда, сейчас раскиданы здесь же на площадке. Соберите всё, что посчитаете нужным (но обязательно, захватите с собой гарпун) и покиньте это место через единственную дверь. Далее пройдите по затопленному коридору и поднимайтесь по лестнице.

Тренировочный центр корпорации «АМБРЕЛЛА».

Итак, герои оказываются в главном холле тренировочного центра корпорации «АМБРЕЛЛА». За лестницей находятся печатная машинка, патроны, а также лечебные травы. Ненужные пока предметы (включая гарпун) сбросьте здесь. Поднимайтесь на второй этаж, пройдите по балкону налево и входите в дверь.

Синий кабинет. В тумбочке рядом с вами возьмите рукоятку (Crank handle), как только вы это сделаете, в комнату ворвется стая ворон, поэтому сразу убегайте. Теперь в главном холле пройдите к двойным дверям напротив статуи с весами.

Конференц-зал. Осмотритесь. Комната заставлена большим количеством столов, имеется трибуна, в которую встроен компьютер, также печатная машинка (в правом верхнем углу зала). Здесь же расположены три двери: две из них заперты. Поэтому сразу проходите к открытой двери направо. Коридор. Убейте двоих зомби и входите в двойные двери (красная дверь наверху закрыта).

Библиотека. На столе возьмите карту комплекса, пройдите направо к запертой двери и с тумбочки возьмите Microfilm A. Обратите внимание, что над дверью висит светильник с затухшей свечой. В другой стороне комнаты установлен лифт. Заведите Ребекку на платформу, а Билли подведите к отверстию в стене. Используйте рукоятку, и лифт поднимет Ребекку наверх.

Комната с часами. Осторожнее, здесь обитают новые враги PLAGUE CRAWLERS (мутированные тараканы). В данный момент не стоит с ними связываться, поэтому оббегите их и покиньте комнату.

Уличный балкон. Над балконом кружат яростные вороны, поэтому не зевайте и быстрее пробегите эту локацию.

Комната с большой клеткой. Когда попадете в это просторное помещение, осмотрите несколько вентилей на стене в центральной части. Для того чтобы их активировать вам нужен Билли. Поэтому здесь же найдите лестницу, спуститесь по ней и откройте дверь в конце коридора – она ведет в главный холл. Теперь сюда необходимо привести Билли. Переключайтесь на него, доберитесь до главного холла и пройдите к двери направо от статуи. Попав в коридор Билли, воссоединиться с Ребеккой. Вдвоем заходите в дверь рядом.

Хранилище антиквариата. Разделайтесь с двумя тараканами, возьмите с дивана гранатомет, патроны для ружья рядом с камином и особый предмет – белую статуэтку (White statue). Здесь же вы увидите синюю дверь, но поскольку у вас нет ключа, выходите обратно.

Комната с большой клеткой. Выберите Билли и поверните рукоятку на стене в центральной части комнаты. Клетка в осушенном бассейне поднимется. Используйте Ребекку, чтобы спустится туда, и поднимите ключ огня (Fire Key).

В этот момент огромная мутированная сороконожка (Giant Centipede) схватит Ребекку и помчится на Билли. Что ж, вот и второй босс. Он не особо трудный, главное не стойте на месте и не позволяйте ему задеть вас во время движения. Ведите прицельный огонь из ружья, и вскоре монстр умрет, а Ребекка будет спасена. Что ж, теперь возвращайтесь на первый этаж главного холла, и идите в дверь справа.

Столовая. Разделайтесь с несколькими зомби и с помощью ключа огня откройте красную дверь.

Кухня. Здесь возьмите заправку для зажигалки (Lighter Fluid) и соедините её с зажигалкой. Вернитесь в столовую и следуйте в другую дверь – в верхней части комнаты.

Коридор. Здесь расположена лестница в бойлерную (туда пока не надо) и дверь в кладовую – туда и следуйте.

Кладовая. Разберитесь с тремя зомби, возьмите со столика черную статуэтку (Black Statue), а за шкафом дробовик. После этого поднимайтесь по лестнице вверх. Балкон. Балкон будет заполнен мертвяками, поэтому пробейте себе путь вперед, и входите в дверь в конце. Окажетесь в зале конференций. Очень кстати. Следуйте в библиотеку (там, где поднимали Ребекку на лифте).

Библиотека. Зажгите светильник и дверь откроется. Малая библиотека. Убейте мертвяков, и подниметесь к полкам с книгами. Отодвиньте один из шкафов – откроется тайник, в котором будет лежать книга добра (Book of Good). Исследуйте её в инвентаре и получите крылья ангела (Angel Wings).

Коридор. Вернувшись в коридор, пройдите вперед и откройте красную дверь ключом огня. Коричневый кабинет. Выберите одного из персонажей, затем подвиньте стол вперед, перелезьте через него и включите свет. Теперь двигайте стол к голове оленя, в глазу которого спрятана часовая стрелка (Iron Needle). В этой комнате также можно получить патроны для пистолета и файл. Помните комнату с часовым механизмом, где Ребекка улизнула от двух тараканов? Все, верно, вам туда!

Комната с часами. Отправьте тараканов на покой и спокойно вставьте стрелку в циферблат. Поставьте время на 8:15. Механизм запустится и откроет сразу две двери: одну на первом этаже – в восточной части (куда вы ещё не заходили); вторую (комната для встреч) – на втором этаже главного холла. Собственно в неё и ступайте.

Комната для встреч. Отразите атаку четырех покойников, после чего хватайте с камина Microfilm В.

Теперь имея на руках оба микрофильма, спускайтесь на первый этаж главного холла и идите в левую дверь, в которую ещё не входили.

Коридор. Пройдите по коридору до упора (дверь в туалет проигнорируйте) и входите в последнюю дверь.

Проекторная. Осторожнее здесь шастают два зомби. Избавьтесь от них, и вставляйте в проектор оба микрофильма. В награду получите диск МО и пленку, на которой имеется цифровое и буквенное обозначение столов в конференц-зале на втором этаже. Соответственно куда идти ясно.

Конференц-зал. Пройдите к трибуне и вставьте в компьютер диск МО. На экране отобразится код: вроде «47» или «1В». Это обозначение столов в этом зале. В секции файлов в инвентаре ещё раз просмотрите полученную в проекторной пленку и увидите, номера и буквы интересующих вас столов. После этого расставьте персонажей у столов с соответствующим номерным или буквенным обозначением и по очередности жмите кнопки. Если все сделано правильно, в ролике, рыцари поднимут мечи и таким образом откроют двойные железные двери. В тренировочном центре всего их три: одна в главном холле, вторая в комнате с клеткой (где убивали сороконожку) и третья в комнате конференций, то есть, рядом с вами. В них и направляйтесь.

Коридор. Убейте двух зомби и входите в двойные двери (Ребекку желательно оставить в коридоре).

Комната с шахматным полом. Здесь предстоит решить небольшую головоломку. Подойдите к столу и посмотрите на расстановку шахмат на миниатюрной доске; затем в таком же порядке расставьте большие шахматы в центре комнаты. Если расстановка будет идентичной – в столе откроется тайник, а если нет, то комнату заполнит ядовитый газ. Итак, в случае успеха в тайнике найдёте книгу зла (Book of evil) и дневник доктора Джеймса Маркуса. Исследуйте книгу зла в инвентаре и получите черное крыло (Black Wing).

Коридор. Здесь есть ещё одна дверь, она ведет в лазарет. Там можно будет пополнить, запасы синей травы и спрея, а также обнаружить первый из баллонов, который позволит Ребекке получить в mixing set первую смесь – Green chemical. После всех манипуляций, вернитесь в главный холл.

Главный холл. Соедините недостающие части с черной и белой статуей и кладите их на весы. Баланс добра и зла соблюден, и картина с изображением Джеймса Маркуса поднимется, открыв секретный проход. Вперед туда!

Подвал. Как только спуститесь сюда, столкнетесь с гигантскими пауками. Решите их судьбу и идите вперед. Первая дверь к вам заперта, поэтому заверните налево и входите в последнюю дверь.

Комната наблюдения. Возьмите со столика файл и по желанию можете сохраниться. Топайте в следующую дверь. Подойдите к открытому вентиляционному люку. Подсадите Ребекку, и она пролезет в новую комнату.

Камера пыток. Дверь отсюда закрыта, чтобы её открыть необходимо, отрегулировать подачу энергии на щитке у стены справа. Комбинация следующая: up, up, down up, up. После этого увидите, как пар перестанет бить из пробитой трубы в бойлерной, а заодно услышите щёлчок открывшегося замка. Далее последует кат-сцена, в которой на Ребекку набросится новый враг – Eliminator (мутированная обезьяна). Пол под ногами провалится, и Ребекка упадет в шлюз, успев, ухватится за край.

Управление перейдет к Билли. Ваша задача срочно добраться до попавшего в беду партнера, пока не слишком поздно. Для этого придётся проделать большой путь до бойлерной. Она находится за столовой на первом этаже. Так что пулей мчитесь туда!

Бойлерная. Заверните за угол и спускайтесь на цокольный этаж. Комната со статуями. Будьте внимательны, здесь крутятся три обезьяны. Проигнорируйте их и бегите вперед. Заверните налево и входите в дверь в глубине маленького коридорчика. Вы успели! В кат-сцене, Билли схватит Ребекку перед самым падением и вытащит на землю. Примите благодарность от девушки и прослушайте интригующий рассказ о прошлом Билли Коэна.

Выходите из этой комнаты. Уничтожьте всех обезьян и входите в дверь прямо.

Подземный коридор. Спускайтесь по лестнице, разберитесь с пауками и входите в дверь напротив. Комната с водопадом. Убейте двух тараканов и возьмите с ящика ключ от шкафчика (Locker Room). Теперь выходите обратно и двигайтесь к двойным дверям. Оружейная. Билли оставьте внизу, а Ребекку поднимите наверх. У шкафчика используйте только что взятый ключ и получите кейс. Наберите 385 и запчасти для пистолета ваши. Решайте сами пистолет кого из героев модифицировать. Затем поставьте Ребекку у рычага, и переключайтесь на Билли. Входите в камеру для проведения боевых экспериментов. Теперь управляя рычагами, вы должны открыть затворки, так чтобы Билли мог пройти вперед. Сделать это будет нетрудно. Вскоре Билли окажется у открытого вентиляционного люка, в котором будет лежать ключ (Water key). Как только он попадет в ваши руки, голосовой компьютер объявит о приведении в готовность боевой системы. В это мгновение в помещение ворвутся два Хантера. Быстренько расправьтесь с ними при помощи ружья и покиньте это место, прихватив с собой Ребекку.

Комната со статуями. Чтобы открыть ворота придётся решить очередную головоломку. Необходимо зажечь факелы на статуях в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел. Проходите в открытые ворота и заворачивайте в первую дверь. Спальня. С камина возьмите металлическую плиту (Unity tablet) и выходите. Дверь прямо ведет в другую спальню, где вы можете разжиться лечебной травой (если в этом есть острая необходимость).

Так, теперь возвращайтесь в главный холл, скиньте здесь всё ненужное (за исключением ключа) и следуйте в комнату с большой клеткой. Там зайдите в хранилище антиквариата и откройте ключом синюю дверь. Коридор. В новом коридоре последовательность действий такова. Сначала входите в дверь перед вами. Комната наблюдения. Минуя личмэна, возьмите монтировку (Vise Handle) и быстро возвращайтесь в коридор. Потом пробегите вперед, и вновь проигнорировав нового личмэна, заходите в дверь справа. Комната отдыха. Сыграйте на пианино, поднимется заслонка и откроет секретный проход. Выберите Ребекку и проходите туда. С пола поднимите патроны для магнума, а в конце комнаты со стены вытащите батарею (Battery). Заслонка закроется. Переключитесь на Билли и вновь сыграйте на пианино, чтобы открыть проход. Выходите обратно в коридор и следуйте в дверь прямо. Новый коридор. Здесь будут две двери: одна из них ведет в комнату с двумя хантерами, но там вы не найдете никаких полезных вещей (кроме красной и зеленой травы), в другой комнате (мастерской) вы найдете вторую плиту (Obedience tablet) зажатую в тисках. Используйте рукоятку, чтобы раскрыть их и плита ваша. Возвращайтесь в главный холл.

Главный холл. Выходите через центральные двери на улицу. Улица. Заверните направо, вставьте в нишу батарею и жмите кнопку вызова лифта. С помощью Билли, вытащите ящик и двигайте его к столбу недалеко от главного входа. Поднимитесь на ящик и возьмите третью плиту (Discipline tablet). Итак, теперь у вас есть три плиты и путь ваш лежит в комнату с большой клеткой, где за дверью, которую охраняли рыцари, находится обсерватория. Мой совет перенесите наиболее ценные предметы в обсерваторию (среди них обязательно должен быть гарпун).

Обсерватория. Как окажетесь в обсерватории спуститесь по лестнице к телескопу и вставьте все три плиты в соответствующие ниши. После ролика прихватите с собой гарпун и выходите в открывшуюся уже дверь.

Перейдя мост, окажетесь у церкви. Её двери закрыты, поэтому выберите Ребекку и пробегите в небольшое здание справа. Когда встанете на определенную точку в полу услышите щелчок. Теперь вход в церковь открыт. Оставьте Ребекку на этом месте, выберите Билли и входите в церковь (убедитесь, что у вас с собой гарпун и дробовик).

Пройдите к алтарю и заходите в единственную дверь. В келье находится печатная машинка – советую сохраниться. Когда Билли выйдет обратно на него нападет очередной босс – огромная летучая мышь. Босс не очень сложный – главное цельтесь в него хорошо и не давайте ей схватить вас. После того как тварь испустит дух, прямо над входной дверью образуется пробоина в крыше. Используйте гарпун и заберетесь на крышу церкви. Шагайте вперед и спуститесь вниз по лестнице. Во внутреннем дворике опустите рычаг и активируйте подачу энергии к лифту. Покиньте дворик, подойдите к лифту и позовите Ребекку.

Секретная лаборатория Маркуса.

Когда спуститесь на лифте на первый этаж, пройдите до конца и обратите внимание на преграждающую путь заслонку, после чего заходите в дверь. Пройдите вглубь приёмной комнаты и вооружите Ребекку гарпуном. Используйте его над отверстием в потолке, и Ребекка попадет в исследовательскую комнату. Внимание!!! За углом прячется личмэн. За его спиной в колбе находится капсула с пиявкой (Leech Capsule). Вам необходимо срочно схватить её и, не ввязываясь в бой покинуть эту локацию. В новом коридоре находится три двери: одна из них заперта, вторая ведет на платформу (с кабиной управления фуникулером), третья в конце коридора – в лабораторию. Вам туда, но прежде нажмите кнопку на стене, и заслонка на первом этаже откроется, освободив проход.

В лаборатории убейте лежащего зомби и за углом увидите баллон, используйте его, чтобы получить Red chemical, он автоматически смешается с уже имеющимся у вас Green chemical (в том случае если вы заходили в лазарет в тренировочном комплексе), и таким образом вы получите Stripping Agent. Смешайте его с пиявкой, и в инвентаре появится – синяя пиявка (Blue Leech Charm), после чего переместитесь в следующую комнату. Там разделайтесь с зомби, и отправьте по маленькому лифту синюю пиявку на первый этаж.

Переключайтесь на Билли. Откройте лифт и заберите предмет. Теперь выбегайте в коридор, решите, как поступить с личмэном и бегите налево до упора. Вставляйте в дверь синюю пиявку и входите. В этом кабинете подберите рычаг (Input Reg. Coil), а заодно просмотрите фотоальбом. Затем проследуйте в другую комнату, где убейте мертвяка и со статуи возьмите зеленую пиявку (Grenn Leech Charm). Возвращайтесь обратно в приемную комнату и отправьте находку по лифту своему партнеру.

Переключившись на Ребекку, берите зеленую пиявку и вставляйте её в дверь расположенную здесь же. В морге разделайтесь с зомби и подберите стерилизующий раствор (Sterilizing Agent). Вернитесь в лабораторию, и вставьте раствор в нишу напротив камеры, заполненной газом. Газ выветрится и сделает вход безопасным. Заходите в камеру и поднимите ключ (Breeding Room Key). В этот момент оба покойника оживут, поэтому поспешите покинуть комнату. Выйдите в коридор, где поднимали заслонку. Там есть дверь, которая открывается только, что полученным ключом. Убедитесь, что у вас есть с собой дробовик, или гранатомет. Вы окажетесь в комнате с кучей разбитых клеток, где на вас нападут два хантера. Как убьете монстров, поднимите с пола файлы, а у клетки в конце комнаты – лимб (Dial). Снова вернитесь, в комнату с лифтом и отправьте лимб Билли. Переключитесь на Билли и, взяв диск, выходите в коридор. Вставляйте лимб в мощную металлическую дверь, похожую на сейф и введите код – 4863.

В кат-сцене Билли зайдет в помещение и, увидев фуникулер, сообщит Ребекке по рации, что нашёл возможный путь спасения. После разговора, найдите у стены выключатель и активируйте его. Таким образом, лестница придвинется к верхней платформе и сделает возможным путь наверх. У самого фуникулера возьмите второй рычаг (Output Reg Coil) и поднимайтесь вверх по лестнице. Теперь приведете сюда Ребекку. Когда герои окажутся вместе, вам необходимо будет попасть в кабину управления, но дверь заперта изнутри. Для этого вручите одному из персонажей гарпун, вновь спуститесь по лестнице вниз. Зайдите под платформу и увидите дыру в потолке. Используйте гарпун, чтобы подняться в кабину управления. Теперь вы можете открыть дверь, а после вставить в контрольную панель оба рычага. Питание восстановлено, можно сматываться. Сбросьте гарпун – он вам больше не понадобится. Теперь передайте Билли все не нужные вам предметы, а заодно заберите у него оружие помощнее. Как только рокировка будет завершена, спускайтесь вниз к фуникулеру. Начнет играть ролик, в котором на Билли нападет обезьяна и сбросить его с платформы в воду. В то же самое время свет в помещении погаснет и Ребекка окажется лицом к лицу с надоедливым личмэном. Мой совет – проигнорируйте его, и опять поднимайтесь в кабину управления. Вставьте на место рычаги, которые выдернул монстр. Спуститесь обратно и, оббежав монстра, заходите в фуникулер. Здесь возле мертвого солдата возьмите магнум и активируйте управление. Фуникулер придёт в движение и увезет вас в следующую локацию.

Лаборатория корпорации «АМБРЕЛЛА».

Итак, выходите из транспортного средства и бегите вперед. Дверь налево закрыта, поэтому двигайтесь вверх направо. Окажетесь на платформе недалеко от грузового лифта. Для игравших в РЕ 2 это место покажется очень знакомым. Пробегите вперед к платформе, на маленьком элеваторе спуститесь ниже, и входите в техническое помещение. В самом конце у мониторов возьмите ключ. На экране вы увидите отвратительное гуманоидное существо, запертое в крио-камере. Будьте осторожны, путь отсюда осложнят два хантера. Поднимайтесь наверх и бегите к двери налево – комната управления. Вставьте ключи в панель, и в кат-сцене грузовой лифт поднимется сюда. Выходите к лифту и жмите на кнопку. Таким образом, лифт опустит Ребекку в секретную лабораторию «АМБРЕЛЛЫ».

Сразу мчитесь вперед к двойным железным дверям и смотрите ролик, в котором Ребекка наконец-то встретиться с капитаном Энрико Марини. Он сообщит, что остальные члены отряда направились в особняк Спенсера, и предложит Чемберс пойти туда же. Но Ребекка откажется, мотивировав это тем, что ей нужно найти Билли Коэна. После разговора с капитаном поднимите у дверей ключ (Elevator Key) и бегите обратно – за грузовой платформой находится другой лифт. Чтобы привести его в движение вставьте найденные ключи в нишу. Пока кабина будет ехать на ваш этаж, Ребекку посетит неожиданный гость. После подземных толчков, которые спровоцируют обвал, появится, то самое существо, которое вы видели на экране монитора. Таким образом, начинается схватка с боссом – Прототипом Тирана – 001. Схватка на самом деле совершенно не страшная. Тиран недостаточно быстр, и несколько выстрелов из магнума усмирят здоровяка в мгновение ока, главное не позволяйте ему нанести удар своей клешней. Для Ребекки они очень болезненны и могут привести к фатальному исходу. После того, как тиран упадет без движений, заходите в лифт, и жмите кнопку четвертого этажа.

Очистные сооружения.

В кат-сцене, Ребекка на выходе из лифта увидит Билли, которого в бессознательном состоянии уносит сильный поток воды. Вам нужно срочно найти своего партнера. Минуйте мост и входите в дверь. Пройдите вперед и входите в комнату управления электроэнергией. Здесь же на столе находится печатная машинка и желательно сохранится. Теперь приготовьтесь решить головоломку. Необходимо обеспечить подачу энергии во всем комплексе. Для этого надо выбрать правильные кнопки на табло.

После того как весь комплекс засияет электрическим светом, проследуйте в маленький лифт и поднимайтесь наверх. В новой комнате бродит несколько работников фабрики, обратившихся в зомби. Отправьте их на покой и заходите в другое помещение, где за углом вас поджидает личмэн. Увернитесь от него и проследуйте в дверь в конце коридора. В бильярдной убейте мертвяка и спуститесь вниз по лестнице. В открытом помещении с бьющими водопадами, обратите внимание на грузоподъёмник – он вам ещё пригодится. Следующая дверь ведет в комнату с резервуаром, не останавливаясь, минуйте и её. Сбегите вниз по лестнице, размазывая ботинками пиявок, и входите в дренажный отсек. Здесь Ребекка найдет Билли. Наконец-то, герои снова вместе!

Как только управление вернется в ваши руки, возвращайтесь в комнату с резервуаром. Подведите Ребекку к панели управления, а Билли спустите в резервуар. Необходимо решить довольно нудную головоломку, а именно выстроить три деревянных ящика в один ряд, соорудив, таким образом, своеобразный мост. Затем заполнить резервуар водой и перебраться на другую сторону. Мешать вам будет перегородка, которую нужно периодически передвигать с помощью Ребекки. После того как выстроите ящики в один ряд, поднимайтесь наверх, и заполните резервуар водой. Выберите любого персонажа и переберитесь на другую сторону. В шкафу возьмите вентиль (Handle) и вместе с напарником покиньте комнату. Проследуйте в коридор, где встретили личмэна и используйте вентиль, чтобы открыть железную дверь.

В бойлерной зачистите местность от зомби, и поднимитесь по лестнице. Здесь найдите баллон и получите Red Chemical. Спускайтесь вниз и идите к двери прямо. Минуйте небольшой коридор и входите в дверь. Приготовьтесь к встрече с двумя хантерами. Убейте обоих и следуйте дальше. В комнате отдыха найдете печатную машинку, патроны для пистолета, гранатомета и лечебную траву. В затопленной комнате сбегите вниз по лестнице, и входите в дверь. Минуйте небольшой мост и попадете в комнату с механизмом управления гондолой. Но материнская плата на панели отсутствует, поэтому уничтожьте двоих зомби и прыгайте на элеватор в противоположном конце комнаты. Он доставит вас в нижний отсек. Пройдите за угол налево, и в этот момент из воды покажется когтистая лапа знакомого существа. Тиран очень зол и хочет разделаться с обоими персонажами.

Второй раунд с боссом, ни чем не отличается от предыдущего. Всё просто атакуйте его не щадя и не давайте ему, осуществить его коронный выпад. Как только монстр упадет, добейте его выстрелом из магнума. Когда тиран уйдет в небытие, пройдите до упора и, нажав на кнопку, опустите лестницу. На верхнем ярусе поднимите материнскую плату (Motherboard), и включите её в инвентарь Ребекки. Теперь Билли оставьте здесь, а Ребекку отправьте на верхний отсек. Вставьте материнскую плату в панель, и после того как прибудет гондола, прыгайте в неё. Через мгновение Ребекка окажется на другой стороне – в комнате управления дамбой. Потяните рычаг и в ролике, дамба закроется и ослабит напор воды, освободив мост.

Выходите в единственную дверь и попадете в хранилище пиявок. Умертвите мутированного таракана, затем найдите уже хорошо знакомый вам баллон и смешайте Red chemical, чтобы получить серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом возьмите образцы промышленной воды (Iindustrial Water). Теперь смешайте её с серной кислотой и получите аккумуляторную жидкость (Battery Fluid) в вашем mixing set. Отоприте дверь в другом конце комнаты – она ведет в дренажную комнату (где нашли Билли). Но туда пока не надо, вместо этого спуститесь по лестнице вниз, расположенной здесь же. На нижнем ярусе увидите знакомых существ, запертых в колбах, а на полке у стены, мерцающий предмет. Но взять его без помощи Билли невозможно.

Переключайтесь на Билли. В комнате, где убивали Тирана, есть ещё одна дверь – она ведет к плотине. Как окажетесь там, спускайтесь по лестнице вниз и бегите, не останавливаясь по небольшому мостику. В этот момент из воды выпрыгнет отвратительное существо – Lurker (мутированная лягушка). Не обращайте на неё внимания, быстро поднимитесь наверх и проскочите в дверь прямо. В генераторной бродят несколько зомби, и имеются две двери. Одна из них заперта, так как у вас отсутствует пластиковая карта. Соответственно входите в открытую дверь, где объединитесь с Ребеккой. Подсадите ее, и она сможет взять пустую батарейку (Empty Battery). В этот момент тараканы вырвутся из колб и приготовятся атаковать вас. После того, как разделайтесь с ними, смешайте в инвентаре пустую батарею с аккумуляторной жидкостью, и получите заряженную батарею (Hi-power Battery). Помните место, где видели грузоподъёмник? Вам туда. Как окажетесь на месте, поставьте одного героя на ящик, который закреплен в щипцах грузоподъемника, а с помощью второго персонажа вставьте батарею в нишу и жмите кнопку. Щипцы поднимутся, и герой сможет дотянуться до пластиковой карты, лежащей на выступе рядом с мертвым ученым. Теперь возвращайтесь в генераторную и карточкой откройте дверь. Пробегите вдоль металлических ограждений и, подняв у самой двери патроны к магнуму, входите.

В кат-сцене Билли и Ребекка попадут в комнату кишащую пиявками, тут же появиться их вождь – тот самый мужчина, который преследовал героев на протяжении всей игры. Им окажется доктор Джеймс Маркус (один из основателей корпорации «АМБРЕЛЛА»), который поведает героям о событиях многолетней давности, приведшей к его трагической смерти, а затем и к неожиданному воскрешению. Наступает долгожданная развязка. Маркус мутирует в Королеву пиявок (Leech queen) и нападает на героев.

Итак, при битве с этим боссом желательно вооружить одного героя магнумом, а второго дробовиком. Сочетание этих орудий позволить вам быстро и эффективно подавить натиск Маркуса. Но опасайтесь его неожиданных атак, для Ребекки, в частности, они очень губительны. После того как монстр упадет, поднимите с пола ключи от шахты (SHAFT KEY). Поставьте персонажей у двух замков и отоприте дверь в шахту. Там вы найдете печатную машинку, а также определенное количество боеприпасов и лечебной травы. Сохранитесь и активируйте лифт. Платформа начнет медленно подниматься, в то время как Маркус, преобразившийся во вторую форму, нагонит героев у самого верха. Наступает второй этап битвы, а вместе с ним начнет отсчитывать таймер до уничтожения комплекса. Немедленно атакуйте монстра, и уклоняйтесь от его атак. После того как монстр получит достаточное количество повреждений, последует ролик, в котором герои заметят, что лучи солнца оказывают разрушительный эффект на монстра.

Третий этап битвы. Пока Ребекка будет открывать вентили, чтобы впустить лучи солнца в помещение, под ваше управление переходит Билли. Соответственно ваша задача отвлекать монстра, и не подпускать его к партнеру. При этом: 1. держитесь от монстра на расстоянии, ибо он имеет свойство разбрызгивать кислоту; 2. ни в коем случае не стойте на месте, сделав несколько выстрелов, отбегайте; 3. убедитесь, что в вашем инвентаре находятся приличные запасы лечебной травы и спрея.

После того, как партнер откроёт все вентили, лучи солнца ворвутся в помещение. Теперь можете насладиться очень динамичным роликом, в котором Маркус будет повержен, а герои успеют унести ноги, из разрушающегося комплекса.

На красивом зеленом холме, на фоне ярких лучей восходящего солнца Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли уйдет в неизвестном направлении, а Ребекка направится в мрачный дом, расположенный в самой гуще Арклейского леса и именуемый особняком Спенсера. Но это уже другая история.

Поздравляю! Вы прошли Resident Evil Zero!

Мини-игра Leech Hunter* – пройдите игру на любом уровне сложности.

Ключ от гардероба (Closet Key) – пройдите игру на любом уровне сложности.

Submachine gun (Автомат) – пройдите игру на рейтинг “А”.

Rocket Launcher (Ракетница) – пройдите игру на рейтинг “S”.

*Игра Leech Hunter является своего рода альтернативой “Наемникам” – мини-игре традиционно включаемой в качестве бонуса в различные серии РЕ. В Leech Hunter вашей задачей является сбор пиявок (синие – для Билли, зеленые – для Ребекки), разбросанных по всему тренировочному комплексу. При этом имеется следующая особенность, подняв пиявку, выбросить или передать её партнеру вы уже не сможете. В зависимости от количества собранных пиявок и таким образом заработанного рейтинга, будут открываться различные бонусы. А именно:

Поздравляю, вы прошли игру Resident evil 0!

Следуйте в левую сторону, чтобы перейти в новый вагон. Здесь появятся первые враги. Убейте их и идите через дверь впереди. Отыщите ещё парочку дверей. За одной из этих дверей находится печатная машина . Используйте её для сохранения. За другой дверью можно отыскать патроны к пистолету и файл . Двигайтесь вперёд и рядом с трупом найдите ключ .

Чтобы открыть дверь в передний вагон, вам нужно воспользоваться картой. Для открытия боковой двери используйте тот самый ключ. Поговорите с Билли и Эдвардом. Разберитесь с противниками, подберите патроны и вернитесь в начало. Откройте дверь, которая в самом начале игры была заперта. Пообщайтесь с Билли и поднимите файл . Для открытия двери, ведущей на кухню, вы должны заново подключить электричество. Следуйте на второй ярус и посмотрите кат-сцену. Убегите от противника в сторону лестницы. Когда завершится ещё один видеоролик, то поезд придёт в движение.

Игра за Ребекку

Далее вам предстоит играть за двух героев – Билли и Ребекка. Каждый из персонажей пригодится вам в той или иной ситуации, поскольку у них свои индивидуальные особенности. Выберите Ребекку и двигайтесь в сторону окна. Поднимитесь на крышу, отыщите открывшуюся панель и соедините между собой провода. Когда на вас нападут пиявки, то Ребекка свалится прямо на кухню. Отыщите траву , патроны и ключ, ведущий в кабинет кондуктора . Положите этот ключ в лифт и спуститесь вниз.

Игра за Билли

В роли Билли двигайтесь на кухню и достаньте ключ , расположенный в лифте с правой стороны. Пройдите в вагон, где погиб Дьюри, и следуйте в кабинет кондуктора. Найдите карту, висящую на стене. Внутри шкафчика отыщите портфель . Чтобы открыть портфель, вы должны отыскать два кольца. Щёлкните по кнопке на стене, чтобы увидеть лестницу. Следуйте на второй этаж и пройдите через единственную дверь.

Заберите со стола нож для льда . В новом помещении вы можете найти ружьё , патроны , ленту и спрей . Следуйте обратно и увидите первого босса – Скорпиона. Стремительно приблизьтесь к нему и выстрелите несколько раз исключительно в голову. Уклоняйтесь от клешней. Двигайтесь к лестнице, около которой вы отыщите крюк . Пройдите на кухню и поместите нож для льда внутрь лифта.

Игра за Ребекку

Играя за Ребекку, заберите нож и с его помощью вскройте дверь. Пройдите на кухню и объедините двух героев.

Игра за Ребекку и Билли (одновременно)

При помощи крюка откройте крышку люка и спуститесь в вентиляционную шахту. Убейте всех церберов, подберите патроны , канистру и золотое кольцо . Двигайтесь к платформе с последним вагоном, со стены снимите гарпун . Одним из героев дёрните за рычаг, а другим – быстро заберите гарпун. Вернитесь обратно внутрь вагона, где вас впервые атаковали противники. Рядом с открытым окном воспользуйтесь гарпуном, чтобы попасть на крышу. Оттуда проберитесь внутрь купе.

Уничтожьте всех зомби и отыщите шкатулку . Осмотрев её в инвентаре, вы получите серебряное кольцо . Итак, в настоящее время вы располагаете двумя кольцами. Используйте их, чтобы открыть тот самый портфель. Внутри вы найдёте пластиковую карточку синего цвета. Используйте её на двери, ведущей в передний вагон поезда.

После просмотра видеоролика вы окажетесь в кабине машиниста. Для того чтобы ваш поезд продолжил двигаться по рельсам, вы должны включить систему экстренного торможения. Одним героем останьтесь в кабине машиниста, а другим отправляйтесь в противоположную часть поезда. Лучше всего в кабине машиниста оставить Ребекку.

Взяв синюю карту, двигайтесь в задний вагон, где нашли гарпун. Активируйте ту самую панель и введите код. Код может быть разным: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 или 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 или 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Далее уже первым персонажем, оставшимся в вагоне, введите тот же код. Просмотрите видеоролик и окажетесь у места крушения поезда. На этом же месте будут разбросаны предметы, которые вы так и не забрали из поезда. Обязательно поднимите гарпун ! Пройдите через единственные двери, двигайтесь по коридору и поднимитесь наверх по лестнице.

Похожие статьи

© 2024 zaregistrirovat-kartu.ru. Игры онлайн для Вас.